一定会让你意想不到的帝国考卷
2018届《高清帝国二》期末考试卷 - 试题考试范围:国王时代、征服者、失落帝国、非洲王朝、蛮王崛起
命题依据:HD v5.7 版本的科技树和地图编辑器
考试形式:笔试、闭卷(不许开电脑去查科技树或其他帮助信息!)
总分:100 分
考试用时:不限
考试题型:
一、单项选择题(本大题共 18 小题,每小题 2 分,共 36 分)
二、多项选择题(本大题共 8 小题,每小题 3 分,共 24 分,全部选对才能得分,错选、漏选、多选的都不得分)
三、简答题(本大题共 4 小题,每小题 4 分,共 16 分)
四、分析说明题(本大题共 4 小题,每小题 6 分,共 24 分)
-----【以下为试题正文】-----
第 I 卷 选择题(共 60 分)
一、单项选择题(本大题共 18 小题,每小题 2 分,共 36 分)
【01】“失落帝国”、“非洲王朝”、“蛮王崛起”这三款基于《帝国时代 2 高清版》本体运行的 DLC 的发行年份分别是()
A、1999年、2013年、2018年
B、2012年、2016年、2018年
C、2013年、2015年、2016年
D、2000年、2013年、2016年
【02】下列民族中,不属于“非洲王朝”DLC 新增民族的一个是()
A、印加
B、柏柏尔
C、埃塞俄比亚
D、马里
【03】下列民族中,不能建造骑士系单位的一个是()
A、波斯
B、拜占庭
C、日本
D、印度
【04】下列民族中,僧侣可以招降敌人建筑物的是()
A、高丽
B、越南
C、意大利
D、马扎尔
【05】下列民族中,农田科技齐全(农田达到满级食物量 550)的是()
A、中国
B、不列颠
C、土耳其
D、高棉
【06】下列民族中,不能建造炮塔的是()
A、意大利
B、缅甸
C、马来
D、越南
【07】下列大象类部队中,满科技(后帝王时代)条件下血量最高的一个是()
A、马来的象兵
B、波斯的战象
C、印度的骑象射手
D、高棉的重弩战象
【08】下列城堡特色单位中,满科技(后帝王时代)条件下血量最低的一个是()
A、埃塞俄比亚的弯刀勇士
B、玛雅的羽箭手
C、马里的飞刀女兵
D、马来的爪刀勇士
【09】下列民族组合中,建筑皮肤所属地区不完全相同的一组是()
A、土耳其、拜占庭、柏柏尔、萨拉森
B、缅甸、越南、马来、高棉
C、匈奴、哥特、条顿、维京
D、印度、印加、玛雅、阿兹特克
【10】下列特色部队中,不属于民族组队奖励的一个是()
A、越南的帝王掷矛手
B、印度的帝王骆驼兵
C、意大利的佣兵
D、柏柏尔的标枪骑兵
【11】下列建筑中,不需要花费石料可以建造的是()
A、葡萄牙的大商站
B、城镇中心
C、马来的巨港
D、炮塔
【12】下列民族中,没有自己的特色战船的是()
A、葡萄牙
B、维京
C、高丽
D、中国
【13】下列兵种中,对高棉重弩战象没有附加伤害的是()
A、冲车系
B、马扎尔骠骑
C、长戟兵
D、游侠
【14】下列兵种中,对建筑物有附加伤害的是()
A、匈奴的答刺罕骑兵
B、火枪手
C、靶场骑射手
D、斯拉夫的贵族铁骑
【15】下列单位或建筑物中,在黑暗时代就能建造的是()
A、僧侣
B、运输船
C、轻骑兵系单位
D、箭塔系
【16】下列“帝国2国家队超高玩家”中,不是服役于中国SY战队的一个是()
A、猜火车
B、冲动
C、ACCM
D、封心
【17】下列兵种中,不受日本武士的附加伤害的是()
A、条顿武士
B、阿兹特克的豹勇士
C、高棉的象兵
D、高棉的重弩战象
【18】“标准游戏-->死亡竞赛”模式中,每个玩家的初始资源数量为()
A、1000食物、1000木材、1000黄金、1000石料
B、20000食物、20000木材、10000黄金、5000石料
C、10000食物、10000木材、10000黄金、10000石料
D、99999食物、99999木材、99999黄金、99999石料
二、多项选择题(本大题共 8 小题,每小题 3 分,共 24 分,全部选对才能得分,错选、漏选、多选的都不得分)
【19】下列说法正确的是()
A、不列颠的长弓兵在所有远程单位中射程最远
B、后帝王时代条件下,维京的狂战士与拜占庭的甲胄骑兵对攻,彼此对对方都有附加伤害
C、维京的喷火船对高丽的龟甲船有攻击加成
D、波斯战象的移动速度低于高棉象兵的移动速度
【20】下列说法错误的是()
A、甲方的炮塔攻击乙方的重型冲车,每一下要实际扣除冲车的血量为120
B、哥特可以建造城墙、满级箭塔和炮塔
C、蒙古的满科技重型冲车的血量为378
D、条顿的翼骑兵对西班牙的传教士有攻击加成
【21】下列单位中,能破坏树木的是()
A、巨型投石机
B、重型投石车
C、高棉的重弩战象
D、手推炮
【22】下列民族与兵种的对应关系中,不可能存在的是()
A、萨拉森的游侠
B、波斯的冠军剑士
C、西班牙的劲弩手
D、土耳其的长戟兵
【23】下列有关僧侣的操作中,有可能实现的是()
A、在木材资源紧缺的情况下,用越南的僧侣去招降其他民族敌家的靶场为自己所用。
B、在找不到圣物的情况下,用斯拉夫的僧侣去招降葡萄牙敌家的大商站为自己所用。
C、在黄金资源紧缺的情况下,用萨拉森的僧侣去招降其他民族敌家的僧侣,然后将招降来的僧侣自杀以换取黄金。
D、用西班牙的传教士去捡取已发现的圣物。
【24】下列远程单位中,具有直线穿透伤害效果的是()
A、高棉的重弩战象
B、凯尔特的弩炮
C、柏柏尔的大型战舰
D、葡萄牙的卡拉维尔战舰
【25】下列远程单位中,具有对集群敌军面的溅射伤害效果的是()
A、蒙古的投石车系
B、葡萄牙的风琴炮
C、意大利的炮舰
D、日本的巨型投石机
【26】下列近战单位中,具有对环绕自身周围敌军的半径范围的践踏伤害效果的是()
A、高棉的象兵
B、拜占庭的甲胄骑兵
C、斯拉夫的冠军剑士
D、凯尔特的重型冲车
第 II 卷 非选择题(共 40 分)
三、简答题(本大题共 4 小题,每小题 4 分,共 16 分)
【27】
(1)《帝国时代二》的本体内容“国王时代(帝王世纪)”发行于哪一年?该游戏的高清重制版发行于哪一年?
(2)该游戏的中文语言包的配音者(声优)叫什么名字?
(3)他(她)为该游戏配音的序言出现在官方故事性战役的哪一章节、哪一个关卡?
(4)序言所在的这一章节的关卡,玩家所用的民族是什么?该民族的建筑皮肤属于哪一地区(答区域名称)?
【28】
(1)在官方故事性战役“征服者-->熙德”的第一关“手足相残”当中,熙德要想从“剑士系”属性变成“骑士系”属性,应该怎么做?如果比武没有完全结束时熙德就逃离比武现场,会发生什么后果?
(2)在官方故事性战役“征服者-->匈奴王”的第一关“上帝之怒”当中,阿提拉(黄色)要想打倒布雷达所属的玩家(紫色),有哪几种操作方法?要想与蒙古人(绿色)结盟,需要怎么做?
【29】
(1)请列举出只会在地图编辑器定制的场景出现,而不能在“标准游戏-->随机地图”等模式自行建造的部队(英雄部队不算)至少四例,写出他们的名称。
(2)请列举出只会在地图编辑器定制的场景出现,而不能在“标准游戏-->随机地图”等模式自行建造的建筑(英雄建筑不算)至少四例,写出他们的名称。
【30】
(1)地势高低的差异对单位攻击力的影响是怎样的?
(2)甲方单位A(近战单位)与乙方单位B(远程单位,无最小射程)互相攻击对方,如果不考虑地势高低差异和兵种克制附加,如何计算双方各自遭受对方一下攻击之后实际扣除的血量?
四、分析说明题(本大题共 4 小题,每小题 6 分,共 24 分)
【31】
2016年12月19日,《帝国时代2》的又一部新的资料片——《蛮王崛起》(Rise of the Rajas)发行,增加了4个东南亚文明与相应的战役,以及多个东南亚风格的新地图(新的水陆两栖地形使得陆军与战船近身战斗成为可能),电脑的AI再次提升(本资料片需在高清版《帝国时代2》上运行)。
请根据上述材料,回答下列问题:
(1)“蛮王崛起”DLC 新增了哪 4 个东南亚文明(答民族名称)?
(2)这 4 个文明共同拥有的特色兵种是什么?地图编辑器里有哪些英雄的兵种造型跟这个特色兵种的造型相同?
(3)“蛮王崛起”DLC 的更新内容中,有一项是将以前已经出现的哪一个民族的建筑皮肤重新打造?该民族替换前的建筑皮肤(在以前的版本)属于哪个地区(答区域名称)?
(4)在这 4 个东南亚文明当中,有两个文明的单位接收指令时会发出类似于中国的“伐伐伐伐伐木工”、“何主命令”等鬼畜的音效。这两个文明的名称是什么?他们的单位接收指令时发出的鬼畜音效分别是什么?请具体说明。
【32】
2018年1月,《帝国时代 2 高清版》在 Steam 平台上发布了 HD v5.7 新版本修正补丁。将游戏升级到 HD v5.7 新版本之后,各民族的科技树平衡性较之 HD v5.0.1 等早期版本有较大的改动调整。版本更新带来了原有战术的调整趋势,同时新版本也修正了早期版本存在的一些问题。
请尽可能多地列举出 HD v5.7 新版本较之 HD v5.0.1 等早期版本的民族科技树平衡性的改动都包含哪些具体内容。
【33】
2018年夏季,Age of Empires 官网上宣告公布了《帝国时代2》这款已有将近二十年历史的老牌游戏迄今为止最高规格的赛事——Escape Champions League(ECL)的竞赛规则规程。据说这是一项由微软出资六万美金赞助举办的线下帝国赛事,赛程为期大约一年。这场 ECL 帝国联赛的举办,将会成为高清帝国二的发展史上一个标志性的事件。根据官宣的竞赛规程文件介绍,ECL 线下资格赛的赛程将于2018年6月开始。大约会在2019年的夏季进入 ECL 的总决赛。
请根据上述材料,回答下列问题:
(1)中国方面有哪些高清帝国二的超高玩家(其中大部分人同时也是国内某些直播平台的主播)报名参加了这场 ECL 赛事的资格赛(答他们的中文网名)?
(2)按照官宣的 ECL 竞赛规程文件里的要求,所有参赛选手都必须拥有《帝国时代2高清版》本体以及三个扩展包(DLC),而且必须是从 Steam 购买的正版才可以。请问:相较于一些“非正版”,从 Steam 真金白银购买来的正版高清帝国二能够享有哪两样“非正版”不具有的好处?
(3)按照 ECL 比赛的要求,所有参赛选手还必须安装最新版本的 WololoKingdoms 。请问:WololoKingdoms 是什么?它与 Steam 购买的帝国2高清版有何关联?
(4)ECL 比赛为什么要采用 WololoKingdoms 版本而不是直接采用 Steam 的高清版?
(5)安装 WololoKingdoms 的过程需要注意哪些问题?
(6)WololoKingdoms 包含哪些有关游戏画面(视觉效果)优化的可选补丁?请列举出来。
【34】
某个高清帝国二的定制场景(剧本),将其定义为“变种弑君模式”。其大致思路如下——
在“随机地图”的基础上做出如下修改:每个玩家都拥有一个属性数值被手动修改的“首领”。这个“首领”一旦被杀死,其所属玩家即被打倒,而且是彻底的亡国灭种——该玩家的其余所有的东西立即全部从地图上消失(即我们常说的“原地爆炸”)。开局就键入 aegis 秘籍,除此之外不要使用其他任何作弊秘籍。地图类型任意。每个玩家的每项初始资源要么为0(类似于“随机地图”),要么为99999(类似于“死亡竞赛”)。
以下为“首领”的属性参数设定——
- 英雄原型:圣殿骑士团首领(手持长戟的英雄骑士)
- 血量:250+32000=32250
- 攻击力:15+1000=1015
- 近战护甲:2+10=12
- 远程护盾:3+10=13
- 射程:0
请根据上述情境,回答下列问题:
(1)为什么在这种定制场景剧本当中必须使用 aegis 秘籍?
(2)为什么“首领”的血量不能设定为更高的数值?
(3)所有民族共计31个城堡特色单位当中,用“首领”去攻击成群的哪个民族的什么城堡特色单位是最为划算的?为什么?
(4)所有民族共计31个城堡特色单位当中,用“首领”去攻击成群的哪个民族的什么城堡特色单位是最为吃亏的?为什么?
(5)要想对付拥有如此属性设定的“首领”,尽可能迅速消灭之,哪些民族的什么特色单位(包括但不限于城堡的特色单位)可以胜任?
(6)除了民族特色单位之外,通用单位当中有哪些也是可以对“首领”造成较高的扣血伤害的?
{:11_481:} 最後一題反映了問卷作者根本自己也不太懂編輯器…… 无聊做了一下1-18 CADCD BBDDB CDDAB CCB
19 CD 20 ABC 21 ABC 22 ABCD 23 BC 24 ABD 25 AB 26 ABC
@誰慢慢懂
单选得分:36/36
多选得分:15/24
选择题总得分:51/60
感谢您的参与 难得看到新人发这么仔细的题目,我玩了这么多年有几道题也难倒了,可能最新的DLC没玩把 2018届《高清帝国二》期末考试卷 - 参考答案及评分标准
第 I 卷 选择题(共 60 分)
一、单项选择题(本大题共 18 小题,每小题 2 分,共 36 分)
【01】C
【02】A
【03】D
【04】C
【05】D
【06】B
【07】B
【08】D
【09】D
【10】B
【11】C
【12】D
【13】D
【14】A
【15】B
【16】C
【17】C
【18】B
二、多项选择题(本大题共 8 小题,每小题 3 分,共 24 分,全部选对才能得分,错选、漏选、多选的都不得分)
【19】BD
【20】ABCD
【21】ABC
【22】ABCD
【23】BC
【24】ABD
【25】AB
【26】ABCD
第 II 卷 非选择题(共 40 分)
三、简答题(本大题共 4 小题,每小题 4 分,共 16 分)
【27】
(1)(1分,答对一个得0.5分)
1999年;2013年
(2)(1分)
陶晶莹(中国台湾女艺人)
(3)(1分)
国王时代-->威廉华莱士(教学战役)-->第一关:行军与战斗
(4)(1分,答对一个得0.5分)
凯尔特;西欧
【28】
(1)(2分,答对一问得1分)
先杀死黄色的那个双手剑士(桑丘国王的第一个勇者),然后让熙德移动到桑丘国王的城堡附近的野马旁边(可以是在跟骑士即第二个勇者比武之前,也可以是之后)。
如果比武没有完全结束时熙德就逃离比武现场,桑丘国王(黄色)会改变对你的外交态度为敌对,这样你将无法进行该关卡后续的剧情任务。
(2)(2分,答对一问得1分)
可以通过以下方法打败布雷达:
- 你可以改变对他的外交态度为敌对,然后让阿提拉攻击布雷达,让他的死看起来像是一场事故。布雷达的一部分匈奴答刺罕骑兵就会归你所有。然后再消灭布雷达之前埋伏的那五名步弓手以及剩下的敌军答刺罕骑兵。
- 拒绝他的挑战(不要去跟他一起攻击铁甲野猪),阿提拉逃回匈奴人的帐篷,这样布雷达的一部分匈奴答刺罕骑兵就会归你所有。指挥阿提拉和这些匈奴骑兵,合力杀死前来追击的布雷达和他所带的敌军。
- (不推荐)阿提拉先和布雷达一起去杀死铁甲野猪,然后布雷达事先埋伏好的五名步弓手就会亮出来,布雷达会改变对你的外交态度为敌对并攻击你。你能指挥的只有阿提拉本人一个,要让他尽快干掉布雷达本人(极易失败!)。如果成功杀死布雷达和他埋伏的五名步弓手,那么最后布雷达所有的匈奴答刺罕骑兵都会归属于你!
要想与蒙古人(绿色)结盟,需要先释放被困在木栅栏里的斯基泰人(绿色)的那个加血量的斥候骑兵(将木栅栏打开一个对外的缺口即可)。然后让阿提拉移动到斯基泰人的村庄(绿色旗帜处),讨论结盟的事宜。(注意:结盟不需要送10匹野马给绿色玩家蒙古人就可以实现)
【29】
(1)(2分,答对一个得0.5分)
东方剑士、亚马逊勇士、亚马逊射手、喷火车、狂暴猴孩、独木舟、眼镜蛇跑车、罗马军、北欧剑士、龙舟
(答案不唯一,答对其中四个即可得满分,其他答案符合要求也给分)
(2)(2分,答对一个得0.5分)
喷火塔、诅咒之塔、沿海堡垒、海塔、可驻扎30人的“大型箭塔”、伯恩纳里城堡、大教堂、蒙古包、棚屋、金字塔
(答案不唯一,答对其中四个即可得满分,其他答案符合要求也给分)
【30】
(1)(2分)
若甲方单位A在较高处,乙方单位B在较低处,则相对于双方都在同一高度的情况,单位A对单位B的攻击力+25%,同时单位B对单位A的攻击力-25%。
(意思表述正确即可给分)
(2)(2分)
对于甲方单位A、乙方单位B:
实际攻击力=该兵种基础攻击力+铁匠铺科技升级加成的攻击力+民族特性奖励加成的攻击力
实际近战护甲=该兵种基础近战护甲+铁匠铺科技升级加成的近战护甲+民族特性奖励加成的近战护甲
实际远程护盾=该兵种基础远程护盾+铁匠铺科技升级加成的远程护盾+民族特性奖励加成的远程护盾
因此,
甲方单位A遭受乙方单位B一下攻击之后,实际扣除的血量=乙方单位B的实际攻击力-甲方单位A的实际远程护盾;
乙方单位B遭受甲方单位A一下攻击之后,实际扣除的血量=甲方单位A的实际攻击力-乙方单位B的实际近战护甲。
(要求答出具体计算公式才能给分)
四、分析说明题(本大题共 4 小题,每小题 6 分,共 24 分)
【31】
(1)(1分)
缅甸、越南、马来、高棉
(排序不分先后,全答对即可得分)
(2)(2分,每问1分)
象兵(答“东南亚象兵”、“矛象侠”也可得1分,其他表述均不给分);
苏耶跋摩一世、莽应龙(答对一个得0.5分)
(3)(1分,答对一问得0.5分)
印度;中东
(4)(2分)
高棉:“涅samsung”(农民建造建筑)
越南:“变态”(点选女农民)
(全答对才能得分)
【32】(6分)
AOK HD v5.7 科技树平衡性调整内容如下——
(1)关于意大利佣兵的改动
意大利佣兵现在有独特的护甲等级(只减免来自火药单位的加成伤害,而非其他的反步兵加成)
·意大利佣兵 -1穿甲(1→0)
·意大利佣兵 -1攻击(10→9)
(2)关于东南亚象兵的改动
·精锐象兵的花费从800食物、500黄金增加到1200食物、900黄金
·精锐象兵的研究时间从80秒增加到了100秒
·象桥研究费用+200食物(200食物、300木材→400食物、300木材)
·象桥的属性从+1护甲、+2远程护甲降低到+1护甲、+1远程护甲
·马来象兵降价30%(25%→30%)
·宝伞使象兵+30生命值增强至+50生命值
·精锐爪哇勇士 -1攻击(8→7)
·(精锐)象兵攻击溅射半径-0.1(0.5→0.4)
(3)关于柏柏尔骆驼射手的改动
·(精锐)骆驼射手-5 HP(60/65→55/60)
·(精锐)骆驼射手抵抗骆驼的护甲-2(2→0)
·(精锐)骆驼射手抵抗反骑射攻击的护甲-2(2→0)
·(精锐)骆驼射手对冲撞车的加成伤害-2(2→0)
(4)关于美洲民族雄鹰系单位的改动
·鹰战士训练时间+3秒(32秒→35秒)
·鹰战士速度-0.05(1.2→1.15)
(5)增强反骑单位的反骆驼加成
·反骑兵单位(除了骆驼单位)的反骆驼加成增强了
(6)关于缅甸飞镖骑兵的改动
·(精锐)飞镖骑兵速度 -0.05(1.35→1.3)
·(精锐)飞镖骑兵攻击力 -1
·精锐飞镖骑兵抵抗反骑射攻击的护甲 -2(2→0)
(7)关于火药类单位的改动
·印度火铳使火炮和火炮塔的弹道速度+0.2(0→0.2,在5.2版本之前是0.5)
·风琴炮烟雾伤害+1(1→2)
(8)民族奖励移除
·埃塞俄比亚的枪兵系免费升级被移除
(9)民族奖励移除
·马里的采金效率免费升级被移除
(10)旧版本bug修正
·斯拉夫人研发独轮手推车和手推车后,现在能正确地增加农夫效率
(11)科技树修改
·建筑市集将直接研发制图学,所以制图学从科技中删除
(12)反骆驼附加伤害的具体改动
·长枪兵/重装长枪兵/斧枪兵,现在 vs. 骆驼单位附加伤害提升至 12/18/26(原始9/16/17)
·鹰勇士/精锐鹰勇士 vs. 骆驼单位附加伤害提升至 2/3(各+1),侦察骑兵没有改动
·精锐热那亚弩兵 vs. 骆驼单位附加伤害提升至 6(+1),非精锐不改动
·枪兵长/精锐枪兵长 vs. 骆驼单位提升至 6/10(原始 4/6)
·维京酋长 步兵 vs. 骆驼单位附加伤害提升至 4(原始2)
·骆驼 vs. 其他骆驼的附加伤害没有更动,塔台与城镇中心依旧 +1 vs. 骆驼单位
(以上12个要点,答对1个要点得1分,答对其中任意6个要点即可得满分。若回答的具体参数数值不准确但意思表述大致相近的,也可酌情给分)
【33】
(1)(1分)
封心(SY队)、猜火车(SY队)、冲动(SY队)、肥龙(疯狂队)
(玩家名称全答对才能得分。不必答出国家战队名称。)
(2)(1分,答对一条得0.5分)
a、只有从 Steam 购买的正版才能从 Steam 创意工坊订阅使用各种优化游戏体验的 MOD(游戏模组);
b、WololoKingdoms 的安装过程要求验证你是否有从 Steam 购买了正版的该游戏。只有拥有了 Steam 购买的正版的前提下才能安装 WololoKingdoms 。
(3)(1分)
WololoKingdoms 是什么版本?
WololoKingdoms(乌拉拉帝国)是由Jineapple开发的,可以将高清版帝国时代DLC中新增的民族完全复刻到Userpatch征服者内核体系下的新版本帝国时代。该版本的总民族数量由征服者的18个扩展到了31个,包含了“失落帝国”、“非洲王朝”和“蛮王崛起”这三个DLC中的各色新民族。同时也新增了大量有趣的随机地图,包含了遗朝、非洲和东南亚的特殊单位、建筑和地形,并且附加了对民族平衡性的最新数据修正。
(意思表述正确即得分)
(4)(1分)
为什么要选择征服者内核(WololoKingdoms)来玩新民族而不是直接去玩高清版?
体验过高清版联机游戏的玩家应该都会意识到,高清版新增的民族设计十分有趣,在对战中可以突破传统僵化的战术模式,但高清版对于联机游戏的优化存在很大问题:房间内无法开始游戏,同步错误,文件传输慢,卡顿等问题时而出现。并且高清版的诡异寻路系统和僵硬操作手感一直被人们所诟病。而征服者内核则因为有了Userpatch这个高级补丁的支持和修正,在朴实稳定的内核上不断添加着新的功能和优化。目前通过对比来看,将有Userpatch最新版支持的征服者引擎,与高清版新增的民族和平衡设计结合起来,可以达成更加完美的配合,带给玩家更稳定更自由的联机游戏体验。WololoKingdoms这个版本就是因此而被设计出来的。
(意思表述正确即得分)
(5)(1分)
WololoKingdoms 安装步骤和注意事项:
a、在VB平台安装好帝国时代2征服者(UserPatch 1.5),确认可以在VB平台独立运行。
b、安装STEAM平台,在STEAM平台购买正版帝国时代HD版(包含所有资料片),也要确认在该平台能正常使用。
c、到指定的网站下载最新版的 WololoKingdoms ,放置于STEAM平台下的帝国2所在目录,使用管理员身份运行安装。
d、打开VB,创建游戏室选择1.5版 ,在补丁中选WOLOLO。就可以开始游戏了。
e、整个过程里包含:
帝国两份:一份是我们常用的VB平台安装好UP1.5版的帝国2原版征服者,一份是STEAM平台购买的正版帝国时代二HD版。
平台两个:一个VB一个STEAM.
模组一个:WololoKingdoms
所有目录不要用中文。
f、注意:最新版的WOLOLO只能在国际VB使用。中国VB需要等客户端更新。
(主要步骤和注意事项表述正确即得分)
(6)(1分)
- 无雪地补丁(No Snow);
- 矮小树木补丁(Small Trees);
- 网格补丁(Grid);
- 根据区域差异替换不同僧侣造型补丁(Regional Monks);
- 矮小城墙补丁(Short Walls)。
(全答对才能得分。英文名称可不答)
【34】
(1)(1分)
鉴于“首领”如此变态的属性设定(超高的破坏性),aegis 这条秘籍必不可少。
(2)(1分)
在地图编辑器中,通过触发指令修改后的某个单位的血量一旦超过 32767 这个数值,就会发生“溢出”现象,即该单位一开局就立即死亡。所以,任何单位或建筑物修改后的总血量最高不得超过 32767。
(意思表述正确即得分)
(3)(1分)
波斯的战象(无人象)。
因为“首领”的实际攻击力高达 1000,这就意味着对于任何血量低于 1000 的敌兵都是一击必杀。而波斯的战象,在所有31个城堡特色单位当中血量排行最高(满科技条件下血量高达620),攻防属性也极强,但是造价相当昂贵(单个建造需要200食物、75黄金)。损失一头波斯战象对该波斯玩家而言的经济损失是可想而知的。“首领”击杀足够数量的敌人的波斯战象,就相当于在削弱对方的经济。
(从首领属性的角度分析得0.5分,从波斯战象属性的角度分析得0.5分。答“波斯战象的移动速度慢”不能得分,因为移动速度不是问题的关键。)
(4)(1分)
马来的爪刀勇士。
因为“首领”的实际攻击力高达 1000,这就意味着对于任何血量低于 1000 的敌兵都是一击必杀。而马来的爪刀勇士,血量、攻击力、防御力等各项属性皆处于下风(满科技条件下,血40、攻11、近防4、远防5),也就是俗称的“垃圾兵”。但是这种“垃圾兵”的造价相当低廉(单个建造只需25食物、10黄金)。而且,两个的马来爪刀勇士只占用一个的人口,同等的人口上限,马来玩家在资源充足时可以快速地产出海量的爪刀勇士。而且由于马来爪刀勇士的属性之低下、造价之低廉,即使损失了一队也不至于太心痛。而对于“首领”来说,同样是对敌兵一击必杀,用来击杀马来爪刀勇士这种“垃圾兵”却是白白浪费了“首领”行动的效率。
(从首领属性的角度分析得0.5分,从马来爪刀勇士属性的角度分析得0.5分。答“马来爪刀勇士的移动速度快”不能得分,因为移动速度不是问题的关键。)
(5)(1分)
印加:印加枪兵长
印度:帝王骆驼兵
萨拉森:马穆鲁克
意大利:热那亚弩手
(全答对才能得分)
这些民族的这些特种兵都是对骑兵类单位有攻击加成的,只要积攒足够的数量,足可克制超高属性的“首领”。
(6)(1分)
投石车系(重型投石车);
手推炮、炮舰、炮塔(要求射准才行);
长枪兵系(长戟兵);
其他民族的重装骆驼兵(如果有)。
(答对一条得0.5分,答对任意两条即得满分) 答案发得太早啦。或者可以弄一个隐藏按钮,就像楼上慢慢那样。避免剧透。
楼主在贴吧上好像也发了这个贴哦,赞一个。{:165:}
(所以楼主并不是个新人,楼上似乎误会了什么) 错误
增加/减少的是伤害值,不是攻击力,这是两个完全不同的概念
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