(2.8分)脱逃计划:外传
本帖最后由 cxt 于 2018-7-1 22:54 编辑时过境迁,距离上作《险境》发布已经1年时间
本作实际是基于上作而改编的剧情。虽名为外传,但是实际上没有过多的剧情元素,玩家权当游玩一个独立的小游戏即可
一年的时间,战役的制作过程曲折而痛苦,不过总算是目前勉强能够算作是个作品出现在论坛,倒也算是完成了一项任务,借此也作为我人生16年学生生涯结束的一个代名词
祝君游玩愉快
沙发!
老铁毕业,前途顺利!
考完试就好好玩这一作!{:149:} 本帖最后由 Oracle_Ameth 于 2018-7-1 21:31 编辑
评分:
可玩:3-
这部《外传》分为弩手逃脱和步兵(城管)逃脱两部分。游戏关卡多以RPG/FF/解谜小游戏为主,要求玩家从原本关押玩家的牢里逃到友军的接应营地里。
弩手逃脱路线:
这一部分的可玩性相对不高,前面一路上都是hit&run+躲抛射物+跑酷,看似每一关都有所不同但内容其实比较单调。后两关玩家可以控制一定部分的友军在规定的时限内冲破最后的关卡,可是反而没有什么操作要点可言,尤其是最后一关完全就是摆设,玩家可以强行冲过关卡打爆木墙直接通关。
步兵逃脱路线:
这一条路线上的内容相比于弩手逃脱路线丰富了许多,包含FF、解谜、RPG、建毁等元素。偶数关都有一定的难度,奇数关相对比较容易。经过我与作者的交流,发现在我实际游戏流程中发生的情况与作者的设计目的有一部分出入。比如6-2中作者以为玩家打不过敌人的巡逻部队只能跑酷跑到地图右下开启6-3,可是实际上玩家可以轻松杀光敌人的巡逻部队顺手把要塞拆掉直接通关而不用打6-3。而且在6-3中,玩家还可以建造木墙,尽管作者似乎设置了循环触发摧毁玩家的木墙,但是玩家只要不把地基完全建好就可以阻止触发生效。另外,第四关中可能出现一个致命性的改权bug将玩家的单位改权给大地之母导致卡关。此外还有一些小问题不一一赘述。
但是,这条路线跟主角基本一点关系都没有,主角在前五关几乎可以说毫无存在感,终于在第六关才站出来勉强Carry了一把(而且实际上真正的Carry是爆破船……)。感觉整个逃脱就是主角一路踩着队友的尸体跑过去。
平衡:3
笔者只玩了困难难度,游戏速度全程快速,也没有用F3暂停。弩手路线笔者的游戏时间约为50分钟(理论上35分钟就能够走完流程)。弩手路线就是一路的h&r,最后两关给玩家13分钟但实际上5分钟左右就能过关。步兵路线笔者的游戏时间约为70分钟,主要是第四关需要花时间。步兵路线为弩手路线拉上来一点分数,第四关对于一些玩家还是有一点挑战性的(虽然玩家只要不挂机并且注意生产单位也基本上不会输,攒够毛毛一波推就行,只是一分钟才只能攒一个毛毛),第六关如果玩家没有好好利用爆破船恐怕也只能真如作者的设计目的一般跑向6-3(6-2中,敌人有战斗力的单位只有一个掷斧手和三个长剑士,只要用爆破船炸掉他们,剩下的敌人主角一个人就能解决)。第五关的陷阱看似复杂,实际上搞清楚陷阱是怎么一回事之后用shift右键就能轻松闯过,只要不发呆就没什么问题。总的来说,笔者在通关困难难度时并没有遇到什么太大的挑战,毕竟游戏内容也并不算复杂。
创新:3-
这个战役基于征服者1.0c制作,其中运用的技术也说不上新颖。尽管作者加入了奖励系统并利用了随机数等技术结合触发和AI的力量试图让游戏内容丰富起来,但是效果并不算明显,甚至在困难难度中也会有去拿这些奖励是在浪费时间的感觉,因为几乎不影响玩家正常通关。整个战役玩起来给人一种在玩十几年前的小游戏一样的感觉,也许在UP时代以前这个战役能够获得更高的评价吧。
地图:3
中规中矩的地图,弩手路线的解谜算是一个小亮点。有些问题需要改善,比如在步兵路线中各个关卡之间相距太近,尤其在第四关中玩家获得的投石车等单位可以轻易地破坏第五关的机关。此外还有被滥用的干草堆,食人鱼上的火把等问题。
故事/提示:2+
这个场景几乎可以说是一个没有故事可言的小游戏集。而且游戏的主题是『脱逃』,但是这一主题在游戏中表现得并不好。尤其是在步兵路线中,玩家在过了第一关之后突然要控制一队兵和一个塔和敌人的一队兵交战,第四关又突然控制了一个营地和一大堆部队跟敌人的一大堆部队战斗,甚至直到第六关都是拆拆拆,『在逃亡』的感觉相当稀薄。提示也是一个大问题,尽管作者的提示看似详尽,可是笔者在游戏过程中几乎没看提示就通关了困难难度,甚至难得在弩手路线的最后两关(FF部分)看了提示,听信了作者让玩家尽量保存实力消灭敌人的要求,花了些时间零损过关,结果最后一关居然直接跑路拆掉墙就过关了,本来5分钟就能走完的流程硬是浪费了十几分钟。
总评:2.8
请问在线路一里面,摧毁靶场的那一关怎么过去?就是在摧毁了靶场之后....
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