帝国时代2九大开局战术分析
浏览了一遍翔鹰帝国网有关对战方面的帖子,真是感叹一切资料应有尽有。但是在打法教学上的帖子却不多,除了直城和海战以外的打法都没有出现过,所以我就来发了这个帖子。如有问题还望各位大佬能够提出,一起交流。这个帖子参考于aoktw.com,如果涉嫌侵权我立刻删除。适用的版本为wololokingdoms,地图为阿拉伯。原帖中有很多文字,语序甚至是内容上的错误,我对此进行了修改,还将字体由繁化简,将一些词语的台湾叫法替换成了大陆叫法(如装甲步兵→剑士)。还按照我的理解增加了许多内容,比如封建后期与城堡初期该怎么打。而城堡中期以后变数太大,就不再做描述。
帝国时代2九大开局战术如下:剑士塔、肉马开局、步弓开局、剑士开局、黑快转封、黑快跳城、纯塔、老鹰开局、前置枪矛。接下来给大家一一介绍。 本帖最后由 白露为霜 于 2018-7-10 21:39 编辑
剑士塔(armstower)
剑士塔是游戏内一种非常凶猛的战术,顾名思义就是上封建后利用剑士掩护村民盖塔,瘫痪其经济,其特点是高风险但高报酬,在一般阿拉伯单挑中非常热门。
剑士 :封建初期近战王者,不怕少量斥侯与枪兵,但比较怕弓兵,杀村民非常快。在封建中后期后因为走得慢逐渐没用。
瞭望箭塔 :游戏说明箭塔为防御建筑,其实为非常凶猛的进攻手段,射程高达8,可以轻易封锁任何资源点,驻扎村民后也不怕封建时代任何兵种,唯独如果缺乏保护很容易被村民拆掉,可以养成在箭塔底下盖墙的好习惯。
概述
剑士塔在现今的打法中非常盛行,靠着其凶猛的威力,让敌人喘不过气来。它几乎克制其他所有的开局战术,只要操控得当很容易将敌人压死压残。
什么时候该打剑士塔?
对方地形差:如对方黄金石头木头靠外,地形不好围,直接给对方压力。
对方失误时:对手打猪死村民或是死斥侯、或是被偷猪,可能导致升级慢,趁胜追击。
自己地形差:如家里无险可守,不如就把战场压到对方家。
对方想直城:对方想围死直接上城堡,就强行进攻阻止对方。
什么时候不该打剑士塔?
对方地形好:如对方黄金石头木头都在里面,你都封不到。
自己失误时:剑士塔很依赖升级时间,如果升级不好还是换别的打法好。
剑士塔第一只塔盖哪里?
盖哪里都可以,主要以建立根据地,可以继续连环塔下去为主。通常对方是马国,如马札尔、蒙古,建议可以盖在果树区。如果对方打弓就先封金为主,但最重要的还是哪边地形好封就插哪。
一般来说,果树与田往往比树木、黄金重要。
流程
流程只是大概,没有一定,每场地形地物都不同,重要的还是找到最适合自己的流程与打法!
村民升级流程
2~7p:6人采集羊肉
8~11p:4人伐木
12p:杀猪
13~16p:4人采果
17p:杀第二头猪
18~19p:杀猪
20p:盖军营
21~22采黄金
升织布点封建
升级后流程
点封建后开始出3~4民兵,通常21p打3剑士,22p打4剑士
如没有赶鹿,可考虑1~2种田,3~4村民出发敌人家
民兵出发
采肉村民分四个出去采石头
上封建后升级剑士
配合剑士,直接在对方资源点插塔
之后连环插塔
村民出来就种田
之后看情况转靶场出弓或者直接升级城堡
适合文明
一般来说,所有文明都适合,但步兵有加成的文明更好。
缅甸:上封建步兵自动+1攻击,剑士非常恐怖,免费伐木技术自动省下100肉50木。
日本:经济不错,上封建步兵攻击快33%。
阿兹特克:军营效率快18%,一开始多50黄金。
马扎尔:步兵与骑兵免费+1攻击,但经济不如缅甸好。
印加:箭塔便宜,经济不错,村民受铁匠铺科技影响。
哥德:步兵便宜。
凯尔特:步兵走的快,经济好。
本帖最后由 白露为霜 于 2018-7-10 21:42 编辑
肉马开局(scrush)
斥侯俗称肉马,封建肉马开局为标准封快的战术之一,其特点为机动性高好上手,打法灵活,也对控经济要求不高,为世界上不管是新手还是顶尖玩家都爱用的打法之一。适合所有除了南美以外的文明。
斥侯:封建时代机动最强的兵种,攻击、远防高、杀村民快,克制矛兵与少量弓兵。可研发血统使其血量达65HP,更是无视一切。
概述
肉马开局非常的灵活,上封建后可出几只斥侯,遇到对方前置塔爆可配合村民强拆塔,遇到对方龟家抢城堡可前置肉马塔,对方打纯 步弓可肉马骚扰后转矛兵,如果对方转枪兵防守,我方也可以转矛兵或弓兵,打法非常灵活。而肉马开局相当惧怕对方围死,是时候要转弓兵或矛兵,毕竟肉马只是开局,遇到少量弓兵还可以硬上,遇到很多弓兵也是会输。肉马开局也惧怕剑士塔,因为肉马成型没剑士快,单挑也弱于剑士,塔要是封锁到田或果会断肉,这时候要果断转弓兵甚至矛兵。
什么时候该打肉马开局?
肉马开局是想打就打,除非你是南美国家。而蒙古、匈奴与马扎尔更是肉马开局的佼佼者。
对方出很多枪兵防守呢?
是时候转矛兵或弓兵。
流程
流程只是大概,没有一定,每场地形地物都不同,重要的还是找到最适合自己的流程与打法!
村民升级流程
2~7p:6人采集羊肉
8~11p:4人伐木
12p:杀猪
13~16p:4人采果
17p:杀第二头猪
18~20p:杀猪杀羊
21p:伐木
升织布点封建
最终封建前配置:4羊2田4果10木
升级后流程
上封建中间盖军营,上封建后派两个村民盖马厩
研发伐木技术与种田科技
出马骚扰对方资源点
新生村民就不断种田
看情况转矛兵或弓兵
若需要转弓兵,则出5肉马,在13分钟开始起靶场,并生产村民去采金
若想直接跳城堡,则出8肉马,在16分钟开始(已经升级完织布机)出6个村民去采金,然后点下城堡时代。点城堡以后升级血统,马一级防,采金术,并增加2个村民去采金,再补一个马厩。大概21分钟到城堡,到了城堡直接3TC爆村民,2马厩爆两防骑士。
适合文明
一般来说,所有非美洲文明都适合,但以下文明更适合一点。
匈奴:经济好,爆马快
马扎尔:攻击自动+1,成本更便宜,几乎等于肉马的代名词
印度:纯粹经济好
蒙古:升级相当快速
法兰克:采果快,马厩单位生命值+20%
步弓开局(archerstar)
步弓,即封建的弓兵, 步弓开局是阿拉伯非常经典的战术,因为不花食物,可以迅速升级城堡,而步弓的输出也非常可怕。然而纯步弓并不常见,多少都会配置点矛兵,甚至以矛兵为主,步弓为辅。
弓兵:俗称步弓,封建时代能有效击杀对方村民的兵种之一,与斥侯相比,更不怕木墙。
概述
步弓开局为古老但历久不衰的战术之一,比起黑快的战术,虽然保守的多,但对控兵要求不高又稳健,仍是主流打法之一,流程非常简单,正常22p上封建,双靶场开局。
如果对方选择肉马开局,一开始步弓绝对是吃亏的,因为单兵下肉马强的多,但只要数量起来肉马就不是步弓的对手,或是可以搭配枪兵,但对方也可能肉马转矛。
而对方转矛或是转弓,我方也得适时的调配经济混矛进去。步弓开局成形慢但后劲大,上城堡也可以升级弩兵继续打。
什么时候该打步弓开局
你想打就打,步弓开局跟肉马开局一样。只是明显的马国,一般会选肉马开局,毕竟肉马机动高。
反制
反制步弓非常简单,就是掷矛兵,只是过多的掷矛兵可能会影响升级,且掷矛兵攻击性低,无法有效骚扰经济,且对方也有可能直接上城堡或转肉马。
另外因为 步弓开局成形慢,初期的1~2只弓兵几乎没攻击能力,容易被肉马开局rush,之后肉马转掷矛兵,更是毫无抵抗能力。
流程
流程只是大概,没有一定,每场地形地物都不同,重要的还是找到最适合自己的流程与打法!
村民升级流程
2~7p:6人采集羊肉
8~11p:4人伐木
12p:杀猪
13~16p:4人采果
17p:杀第二头猪
18~19p:杀猪
20~22p:杀猪杀羊
点封后4人挖金
配置:12木4金4果2羊
升级后流程
升级到一半盖军营
上封建后直接双靶场出弓兵
怕被肉马rush一波,通常会一上封出1~2支枪兵
将采金的村民补至8个,以保证双靶场不断出步弓,接着出来的村民全部种田
大概13分钟起铁匠铺,升级远程一级攻击,看情况是否升级一级防御
点城堡以后升级远程一级防御,采金术,再补一个靶场,并派两个种田的村民去采金。大概21分钟到城堡,到城堡以后升级二级伐木,远程二级攻击,弩手。若弓兵没有损失,则22分钟应该达到一队(40个)弩手。若想强军事,则立刻盖大学研究弹道学,若想强经济,则先盖3个TC爆村民。
适合文明
适合所有文明,值得一提的有
越南:血量多
埃塞尔比亚:射速快
不列颠:上城堡+1射程,生产快
玛雅:造价便宜
只是以上弓兵文明容易被针对,对方会出很多掷矛兵等你 剑士开局(armstar)
剑士开局为阿拉伯打法之一,剑士血多攻击高,在封建初期无任何对手,直到对方弓兵出来前,都非常具有威胁性。
剑士 :封建初期近战王者,不怕少量斥侯与枪兵,但比较怕弓兵,杀村民非常快。在封建中后期后因为走得慢逐渐没用。
概述
剑士开局非常灵活,上封建可以转弓兵或斥侯。流程为一般升级22p,点封建后出三只民兵骚扰对方经济。可挡对方前置与对方的黑快,运气好可以抓到对方盖建筑村民,甚至杀到对方村民,有骚扰到的话,即使村民没死也会经济大乱。而上封建后如果民兵没有耗损太多,可以升级剑士,搭配后续的弓兵或斥侯进行更进一步的攻击。
流程
流程只是大概,没有一定,每场地形地物都不同,重要的还是找到最适合自己的流程与打法!
村民升级流程
2~7p:6人采集羊肉
8~11p:4人伐木
12p:杀猪
13~16p:4人采果
17p:杀第二头猪
18p:杀猪
19p:挖10金后杀猪
20p:盖军营
21~22p:杀猪杀羊
升织布点封建
最终封建前配置:5羊2田4果8木2金
升级后流程
点封建后立刻出三只民兵
出发骚扰对方经济
上封建后视民兵生命值研发剑士
家里转靶场或马厩
适合文明
一般来说,所有文明都适合 本帖最后由 白露为霜 于 2018-7-11 09:21 编辑
黑快转封(brushtof)
黑快转封也称为28p黑跳封,为国际上最热门的打法之一,其优点是经济比传统22p上封建更好,打法也更灵活,可看情势转任何兵种,缺点是需要非常大的控制力,不好上手。
民兵:黑暗时代唯一可以训练的军事单位,可有效牵制敌军,甚至击杀对方村民。
概述
黑快抢封顾名思义就是黑暗时派三个民兵前去骚扰对手,而经济配置到28p(含3民兵)跳封建,既达到黑暗提早攻击的效果,又可以正常上封建与对方决战。
黑快抢封是比赛中非常常见的打法,其打法虽然没剑士塔这么有威胁性,但威力也不小,且攻击时间点更早,可以有效防止对方大围家。操控得宜在黑暗时代就可以打死对方村民,就算没杀到对方村民,也有可能让对方手忙脚乱,经济失调,运气好甚至可以抓到对方盖军事建筑的村民。上封建后转剑士,依照对方配兵转兵,不过通常是配弓兵或茅兵,因为黑快转封的经济较好,可以很快的双弓箭场加一个铁匠铺,并且升级一级箭,靠着一级箭的优势很容易打残对方。
国际上的高手Liereey凭借着其优秀的控兵,非常擅长此打法。
什么时候该打黑快转封
你想打就打,黑快转封跟肉马开局一样,非常稳健,而弱点又比肉马开局少。
反制
黑快转封基本战术上没有大弱点,顶多靠着操作失误取得先机。或是家里小围不让对方民兵闹到(大围就是刚好被他民兵抓到),等上封建配合肉马村民清掉家里民兵,再直接对方家里,因升级较慢一点,容易被肉马乱到。
流程
流程只是大概,没有一定,每场地形地物都不同,重要的还是找到最适合自己的流程与打法!
村民升级流程
2~7p:6人采集羊肉
8~11p:4人伐木
12p:杀猪
13~16p:4人采果
17p:杀第二头猪
18p:杀猪
19p:派一村民挖10金
20p:盖军营
出3只民兵然后出发
持续生村民总数达28p点封建
视情况打法挖金1~4人(转矛兵1人,转弓兵4人)
一定要赶鹿
升级后流程
黑暗民兵非常重要,没控好这个战术就失败了
如果上封建后民兵还够多,可以转剑士
视对方配兵转兵,转矛或弓兵,对方肉马可配点枪
适合文明
所有文明
本帖最后由 白露为霜 于 2018-7-10 21:45 编辑
黑快跳城(brushtfc)
黑快跳城也称为三棒棒直城,为阿拉伯的打法之一,其特点是利用民兵争取时间,达到快速的上城堡,利用优势的时代兵种取得优势的打法。
民兵:黑暗时代唯一可以训练的军事单位,可有效牵制敌军,甚至击杀对方村民。
概述
黑快跳城为直城的一种变体,目的在于安全且快速的上城堡,以优势兵种赢得比赛。打法为在黑暗时代出3只甚至更多的民兵去干扰对手,以击杀村民,浪费对方控制力为目的,如果对方兵力出来也尽可能的拖延时间,让自己有更多的时间去围家与升级。
优秀的玩家,都可以17分左右上城堡,甚至16分,但一般高手区并不常见,因为此种打法太容易被制式的封快打法给消灭,除非地形真的很好。
什么时候该打黑快跳城
完美地形:要打黑快跳城,不只要地形好,好还要更好,因为守不好很容易被秒杀。
优势文明:很多文明只要上了城堡就能展现出巨大优势,如经济优势的维京,军事优势的不列颠,都很适合。另外匈奴便宜的马弓优势,一向都是此打法的首选。南美文明的鹰勇士也是相同道理。
什么时候不该打黑快跳城
空旷地图,黄金、树木不好防守时。
反制
如果发现对方非常晚上封建,那就是抢城堡的打法,不用说立刻派三名村民前置箭塔,家里开始挖石头,给对方压力,配合兵力与箭塔想办法打进去,压制对方村民,尽可能的多杀村民,如果都斥侯发现围的很死,可能打不进去,也可以自己开始围家,跟他拼城堡时代。
一般来说,抢城还是直城的打法都非常怕剑士塔。
流程
流程只是大概,没有一定,每场地形地物都不同,重要的还是找到最适合自己的流程与打法!
村民升级流程
2~7p:6人采集羊肉
8~11p:4人伐木
12p:杀猪
13~16p:4人采果
17p:杀第二头猪
18p:杀猪
19p:派一村民挖10金
20p:盖军营
出3只民兵然后出发
持续生村民总数达33p
分配最少4~6人挖金
一定要赶鹿
升级后流程
看地形好坏,务必在对方黑快或封快前围死自己家
民兵请多争取时间,可以的话杀到对方村民更好
必要时黄金区盖哨站甚至箭塔,毕竟没黄金上城堡也没有用
点封建前到上城堡的空窗期,请小心防守,多靠3只民兵争取时间
上城堡后直接出骑士或马弓打击对方经济区,甚至直接前置攻城武器制造所
适合文明
一般来说,所有文明都适合,但以下文明更适合一点。
匈奴:马弓便宜。
玛雅:石墙便宜,可以爆鹰勇士。
印加:石墙便宜,可以爆鹰勇士。
阿兹特克:多50黄金,可以多出两只民兵,威力更大,可以爆鹰勇士。
不列颠:上城堡后弩兵射程+1,非常有优势。
维京:上城堡后免费手推车技术,靠经济拉开差距。
纯塔(towerrush)
纯塔为世纪帝国非常经典的战术之一,也叫做塔爆,之所以叫做纯塔,顾名思义为只有村民去插塔,不出其他兵种,省下建造军营或其他军事单位的成本与时间。取而代之的是更多的村民与更多的塔给予对手压迫。
暸望箭塔:射程极远,只要建起来即可封住大多的资源,驻扎村民后基本不怕任何兵种。
概述
塔爆在国际玩家间非常流行,也历久不衰,塔爆的变化非常多,可以搭配很多兵种组合,而这边讲的是纯塔爆,一般来说纯塔爆少了其他兵种的掩护,可能会比较危险,但却可以有更多的村民去盖塔,家里也更多的人挖石头,箭塔将一只一只地盖。且塔爆升级会比一般升级还快,一般正常封快约21~22P,纯塔爆需要20P才会有威力。塔爆讲求控制力、反应力与手速,手速快的玩家才能在对方村民来拆塔时,立刻盖起木墙防御。
什么时候可以打塔爆
对手地形不好时:如果对手黄金石头甚至木材都在外面,那不用怀疑,塔爆是很好的选择。
你选到塔爆文明时:西班牙与高丽都是相当典型的塔爆文明,不塔爆很可惜。
什么时候不要打塔爆
对手地形很好时:塔不到东西的情况下,经济将会慢慢被拉开。
正式比赛时:塔爆风险高,大型比赛较不容易看到。
插塔的地点
首选石头区,因为塔爆最好用塔防。
任何点都可以,那怕是两块田,有塔到就是赚了。
反制
塔爆一般来说只要第一只塔没有起来,那么便没有威力,所以不断的扩大视野向外探索,找到对方前置村民,用村民与民兵斥侯等予以歼灭,那么塔爆就会失败。如果发现对方起塔了,请务必立刻去挖石头与研发城镇视野,因为最好防塔的方法就是塔守。如果前方守住了,那么对方经济便跟不上你,他家里空虚,生产一队斥侯或小弓将可带来可怕的破坏。
流程
流程只是大概,没有一定,每场地形地物都不同,重要的还是找到最适合自己的流程与打法!
村民升级流程
2~7p:6人采集羊肉
8~9p:2人伐木
10p:杀猪
11~14p:4人采果
15p:杀第二头猪
16~19p:杀猪
20p:盖采石场
升织布点封建
最终封建前配置:7人前置2木5石5果
PS:可以赶鹿尽量赶鹿
升级后流程
点封建后,看距离派村民出发
上封建后在敌人资源区起塔
最好一次起两塔互相掩护
不断起连环塔
适合文明
一般来说,所有文明都适合,但以下文明更适合一点。
高丽:箭塔盖得快,采石头有加成,村民有视野优势。
西班牙:建筑快30%,对塔很有优势,存的石头也可以上城堡出征服者。
印加:塔相当便宜,经济比上述两文明好。
蒙古:升级相当快速。
条顿:箭塔可以驻扎10个人。
马来:升级比蒙古还快 老鹰开局(eaglerush)
老鹰开局为阿拉伯打法之一,为封建出鹰斥侯,而鹰斥侯除了比较怕剑士外,其弱点较小,过度封建后将给对方极大的压力。
鹰斥侯:速度快,不怕枪兵、掷矛兵、斥侯与少量弓兵,上城堡后威力倍增。
概述
老鹰开局为南美三国的专属打法,流程为上封建后双军营出老鹰,适时的搭配掷矛兵或枪兵为辅,达到骚扰敌人的效果。
且鹰斥侯需求的食物低,在经济调配上能非常快速的上城堡(甚至可以用市集抢城堡),升级为鹰勇士。
反制
在控兵没有失误下,老鹰非常的难对付,其打法又很灵活,可以随意转矛、枪搭配。
但弓兵数量成形后,封建鹰斥侯也不是弓兵的对手。鹰斥侯也非常怕围墙,只要家里围死,鹰斥侯也不能骚扰到我方经济。
流程
流程只是大概,没有一定,每场地形地物都不同,重要的还是找到最适合自己的流程与打法!
村民升级流程
2~7p:6人采集羊肉
8~11p:4人伐木
12p:杀猪
13~16p:4人采果
17p:杀第二头猪
18~19p:杀猪
20~22:猪羊
配置:10木2羊4金6果
升级后流程
点封后起双军营
到封建后出老鹰以防守为主并适时的进行进攻
将采金村民补至6个就可以保证双兵营不断出鹰斥候
接下去出来的村民全部种田
尽可能早点上城堡,发挥老鹰的优势
视战况研发铁匠铺或辅掷矛兵或枪兵
点城堡以后研究一级采金与铁匠铺科技,再补一个兵营,兵派两个种田的村民和一个伐木的村民去采金。到了城堡研究二级伐木,鹰勇士,步兵二级防御,此时你的老鹰部队就可以几乎肆无忌惮的冲击对方的经济了。
适合文明
适合南美三国 本帖最后由 白露为霜 于 2018-7-10 21:57 编辑
前置枪矛
前置枪矛为阿拉伯打法之一,此打法给人压迫异常,但实际上并不常见。
长枪兵:攻击低、血量低但对肉马伤害大。
掷矛兵:攻击低、血量低,但量多仍可骚扰村民,并克制弓兵。
概述
前置枪矛为一种极具侵略的打法,流程为正常21~22p上封建,3~4村民前置军营,上封建后补双靶场出掷矛兵,配合枪兵进攻,村民可持续插塔压迫,也可以称作枪矛塔,还算能克制传统的肉马与小弓开局。
什么时候该打前置枪矛
你想打就打,但风险极高,报酬又没剑士塔大。
反制
黑快民兵转剑士开局能有效防止敌人前置,现今黑快民兵开局的多,因此此打法并不多见。
如我没抓到对方前置村民,可屯一波肉马+矛反打,而肉马也可以直接抄对方家。
流程
流程只是大概,没有一定,每场地形地物都不同,重要的还是找到最适合自己的流程与打法!
村民升级流程
2~7p:6人采集羊肉
8~11p:4人伐木
12p:杀猪
13~16p:4人采果
17p:杀第二头猪
18~19p:杀猪
20~22:猪羊
配置:12木4金6果
能赶鹿就赶鹿
升级后流程
点封后拉3村民前置军营
视情况开始派两人挖石头
一上封建出枪兵,直接双靶场出掷矛兵
资源区插箭塔,枪矛掩护推进
适合文明
适合所有文明,值得一提的有
匈奴:好控制
缅甸:枪兵+1攻击
马扎尔:枪兵+1攻击
拜占庭:为此文明量身订做的打法,枪矛便宜
以下给大家做一个简要的对比总结。
总结得非常全面!手动申精!{:155:}
这会是翔鹰对战水平的又一里程碑!
另外,楼主可以考虑加一下排版。比如大标题,小标题,色字,项目符号等
要是有各个战术的实战示意图就好看很多{:173:} 搬运辛苦,考虑到并非原创,所以奖励不算太高,不过还是感谢楼主的细心观察和对于细节的修改和排版,aoktw这家的封快战术之前我也看过,基本是正确且值得参考的,大家可以放心使用,短时间内我也不必再写封快相关的内容了 newtonerdai 发表于 2018-7-10 22:03
总结得非常全面!手动申精!
这会是翔鹰对战水平的又一里程碑!
里程碑算不上吧,这只是一个流程参考,毕竟想22p在规定时间内(如10分30秒之前)升级到封建时代对很多人而言都很难,更不用说后续的打法和许多细节了。
关于排版的问题,我是第一次在翔鹰帝国网发帖,不是很了解这个,所以不太会。如果管理员们能够帮忙排版,或者将内容做一些恰当的修改我都是不介意的。
示意图的话,一个打法不是一两张图就能展现的,原帖中其实有YouTube的视频链接,因为版权和翻墙的原因没有转载过来。 cxt 发表于 2018-7-10 23:14
搬运辛苦,考虑到并非原创,所以奖励不算太高,不过还是感谢楼主的细心观察和对于细节的修改和排版,aoktw ...
感谢奖励。这个帖子可能还是存在一些小问题,还有很多可以补充的地方,有时间的话再修改修改。 感觉剑士塔好难打啊…食物不够用orz 3130972549 发表于 2018-7-16 19:29
感觉剑士塔好难打啊…食物不够用orz
剑士塔对操作的要求很高,因为最后三个村民都不用以采集食物,相对于其他战术更难集满500食物升封建。所以一定要保证最后升织布,而且之前采食物的村民要非常高效(比如猪要杀在城镇中心下面)。 这种好贴必须顶!个人感觉剑士加塔是主流了,但是不是特别好控制,经济调配很极限。 同意楼上,玩了几局剑士塔,感觉有些难玩,但是最后一局收悉了后,就能感受到这种打法的强势了的
楼主辛苦了{:155:} 西班牙不适合步弓11
页:
[1]
2