19830503 发表于 2018-7-15 12:03:26

有没有一个MOD可以研发所有科技制造所有兵种的?

如果选择完全科技,就可以研发所有的科技,包括民族专属科技和兵种,有没有这样的MOD啊?

qq841702041 发表于 2018-7-15 12:27:58

哈哈哈,我昨天也想呢,能不能不让敌方完全,就我方完全也OK啊

19830503 发表于 2018-7-15 12:45:15

是啊,对于单机党来说,感觉1000人口的帝国2军队太单一了,不够威武啊

我是谁004 发表于 2018-7-15 13:53:35

那么多单位和科技,左下角能放得下吗?

wongyuhua 发表于 2018-7-15 17:20:12

我的MOD可以用僧侣偷敌对或中立方的大学获得对方的特色单位,试试1家偷7家,然后用8种特色单位组建大军{:11_481:}

19830503 发表于 2018-7-16 22:06:24

本帖最后由 19830503 于 2018-7-16 22:07 编辑

wongyuhua 发表于 2018-7-15 17:20
我的MOD可以用僧侣偷敌对或中立方的大学获得对方的特色单位,试试1家偷7家,然后用8种特色单位组建大军{:11 ...
是什么MOD啊??可不可以发个链接,偷了大学不能拆?再说如果敌人不造大学怎么整?

19830503 发表于 2018-7-16 22:07:23

我是谁004 发表于 2018-7-15 13:53
那么多单位和科技,左下角能放得下吗?

兵营可以像船厂一样翻页吧,我觉得大神只要想做肯定没问题的。城堡也可以出不少特色兵啊,我觉得全科技全特色兵种的MOD,还是有点市场的啊

wongyuhua 发表于 2018-7-17 10:42:06

19830503 发表于 2018-7-16 22:06
是什么MOD啊??可不可以发个链接,偷了大学不能拆?再说如果敌人不造大学怎么整? ...
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-139689-1-1.html
只要僧侣成功偷一次大学即可,就算马上被拆了还是可以造偷来的单位。不造大学的AI我是不屑玩的。全特色兵种的话,那岂不是选任何文明都一样了?而且会对有选择困难症的童鞋造成困扰

19830503 发表于 2018-7-25 00:20:40

wongyuhua 发表于 2018-7-17 10:42
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-139689-1-1.html
只要僧侣成功偷一次大学即可,就算马上被拆了还是可 ...
那如果只是拥有特色科技的补丁,是不是可以做呢,比如中国的长城,如果选了全科技,就无法研究,在全科技的基础上拥有全部特色科技,这种有没有办法实现啊?

wongyuhua 发表于 2018-7-25 01:26:44

本帖最后由 wongyuhua 于 2018-7-25 01:33 编辑

19830503 发表于 2018-7-25 00:20
那如果只是拥有特色科技的补丁,是不是可以做呢,比如中国的长城,如果选了全科技,就无法研究,在全科技 ...

可以实现,AGE中有这个选项,比如附图中阿兹特克的“荣冠战争”,把完整科技模式“可用”前面的选框勾上就行了。开启全科技了如果还要保留每个文明的特色科技,那么条顿城堡的射程将高达14,土耳其火炮的射程高达15

19830503 发表于 2018-7-25 11:29:06

本帖最后由 19830503 于 2018-7-25 12:36 编辑

wongyuhua 发表于 2018-7-25 01:26
可以实现,AGE中有这个选项,比如附图中阿兹特克的“荣冠战争”,把完整科技模式“可用”前面的选框勾上 ...
就只勾选可用就可以了,其他无需任何更改?但是图标都在城堡那里会不会冲突不正常啊?
试过了,应该没这么简单,如果勾选完全科技后,连长城都找不到了,特色科技根本不会出现

wongyuhua 发表于 2018-7-25 15:59:20

本帖最后由 wongyuhua 于 2018-7-25 16:06 编辑

19830503 发表于 2018-7-25 11:29
就只勾选可用就可以了,其他无需任何更改?但是图标都在城堡那里会不会冲突不正常啊?
试过了,应该没这么 ...
我是经过测试才回复你的,你确定修改的是对应你启动的那个游戏版本的dat?乌拉拉帝国的数据文件是在games\wololokingdoms\data里面那个

另外,关于你说的冲突,我可没说让所有文明的银冠科技按钮出现在同一个文明的城堡中,虽然可以实现,但按钮位置的确不够,开启第二页也能做到,不过我觉得翻页挺烦的

19830503 发表于 2018-7-25 18:08:07

wongyuhua 发表于 2018-7-25 15:59
我是经过测试才回复你的,你确定修改的是对应你启动的那个游戏版本的dat?乌拉拉帝国的数据文件是在games\ ...

我确定我启动是games下乌拉拉的DATA啊,但是如果把科技都改为1启用的话,完整科技和没修改是一样的,而且特色科技没有显示了。如果改所有科技的种族为-1都,则不开完整科技也可以升级特色科技,但是特色兵种是混乱的,还是不太完美

wongyuhua 发表于 2018-7-25 19:15:00

本帖最后由 wongyuhua 于 2018-7-25 19:28 编辑

19830503 发表于 2018-7-25 18:08
我确定我启动是games下乌拉拉的DATA啊,但是如果把科技都改为1启用的话,完整科技和没修改是一样的,而且 ...

你是不是测试的起始时代为帝王时代?改为从城堡时代开始试试!乌拉拉帝国这些特色科技的前提都改为城堡时代了(征服者版则是帝王时代才能研究),如果从帝王时代开局,那么这些科技一开始就处于已研究状态,所以你看不到按钮图标的。

我的MOD之所以把特色单位转移到兵营/靶场/马房/攻城武器厂来生产,原因就是城堡一个建筑的按钮位置不够用(两页也不够)。原版特色科技的按钮位置都是7或8,也就是城堡界面的第2行第2与第3个按钮。你把特色科技的文明改为-1之后,所有文明就会只显示那两个ID最靠前的特色科技按钮,不列颠和哥特的

19830503 发表于 2018-7-26 22:05:11

wongyuhua 发表于 2018-7-25 19:15
你是不是测试的起始时代为帝王时代?改为从城堡时代开始试试!乌拉拉帝国这些特色科技的前提都改为城堡时 ...

只改启用科技,肯定是没有科技的,我是从黑暗时代开始测试的,我改了所有科技种族为-1之后则可以研发全部科技,包括特色科技,但是特色兵种混乱,所以也不完美,如果能增加新科技就好了,帝国2的科技还是太少了一些
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