追求真实感战役制作者的解决方案--使用资源栏的时间显示系统
本帖最后由 周安国 于 2018-7-24 10:52 编辑刚才紧急除错了一下技术文档。
对于一个追求真实感的战役制作者,我有一个这样的解决方案。
那就是-时间显示系统!
这是一个测试真实时间系统(年、月、日、时)的演示战役,占用了左上角的四个资源量显示格,对应:木材-年、食物-月、黄金-日、石料-小时;
初始时间可以在“玩家”栏内设置。
计时器可以根据自己的喜好调,也可以选择从哪个单位进位,可根据需要,设置一些闰年触发(因为滚时间时做不出来)
你可以指定在规定时间达到指定目标胜利。
Userpatch1.5可以使用“改变玩家资源量”来实现。
资源栏十分宝贵啊啊啊,一般都是不够用的吧,RPG要显示等级经验金钱,定量过关和建设毁灭要显示资源…如果有10个资源栏可以自定义就好了… 不错的创意!
资源栏可以做很多事情。
不过一般“年 月”和“日 时”都不会同时需要吧。时间跨度太大了。这样可以省下两个资源了。 newtonerdai 发表于 2018-7-24 06:58
不错的创意!
资源栏可以做很多事情。
不过一般“年 月”和“日 时”都不会同时需要吧。时间跨度太大了。这 ...
话说以前有人做过这个吗? 时间显示系统…………
按F11不行吗……(逃) VicViper 发表于 2018-7-24 16:15
时间显示系统…………
按F11不行吗……(逃)
嗯,知道,可这是我创作的显示真实时间的体系。 第一眼还以为是能获取系统时间{:146:}
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