1225179603 发表于 2018-7-25 15:17:28

(1.2分)阿塔尔大战

新人作品,闲暇制作

newtonerdai 发表于 2018-7-25 15:51:48

高……高产……?{:152:}
(其实主要是想抢沙发{:11_481:})

鸑鷟67 发表于 2020-7-16 12:55:57

本帖最后由 鸑鷟67 于 2020-8-8 01:16 编辑

我本人也是新人,不敢托大,仅为一孔浅见,若有疏漏,还望包涵。

总分:1.2
可玩性:1+
本战役时长较短,任务明确且单一,即以建设毁灭为基础,防守一段时间。
前期,敌我双方都有大股部队,且敌军很快就会发动进攻,这一点对于不习惯开局F3的玩家来说,不太友好,容易手忙脚乱。是减分项。
个人认为,建设毁灭类战役的乐趣,大部分来自建造、规划、发展自己的阵地这一过程本身。然而本作中,部队和各种建筑开局就已经齐备,对可玩性来说,是一个非常严重的打击。另外,建筑分布的散乱、己方兵种的过度繁杂,使得开局瞬间给人的观感并不太好。
这里应该指出一个问题,使用太多种的特色部队(尤其是在供玩家操控的队伍中),是一个不太好的习惯,同时也是新手常犯的毛病。乍一看五光十色之后,会带来指挥不便(特色兵种们都各具所长,很难安排战斗队形)、情节不合理(条顿骑士和美洲虎武士并肩作战,这是在搞什么魔幻现实主义吗)等等问题。

但是我很喜欢看着大片大片的士兵乒乒乓乓打架的场面!所以趣味性上加半分!

平衡性:1+
在我看来,本作最最严重的问题莫过于以建设毁灭为主,却给了玩家过于优越的条件。
一般来说,战役场景里的AI,难度在标准到难之间的这种,一个熟练的玩家一人锤三五个都不成问题。但本作就一个敌人,还没有什么加成,己方开局二十头羊、十二个圣物,资源样样过千,三十分钟推掉对面都轻轻松松了,何况防守?这种根本性的疏忽使得本作的平衡性不可能超过3分,除非大改或干脆重制。
开局时敌我大军的大战同样有个不小的问题——我方的战舰过多。帝国2的憨憨AI,它们的兵即使在巡逻状态下也不会主动追击船只,即使它们能打到,但人类却可以有意识地用陆军攻击浅滩上的船,因此前期大战中,只要集火做掉敌军的船队,就可以用战船白嫖敌方陆军,所以浅滩上的战船数量、种类设定,是需要十分谨慎的。
同时,作为一个防守任务,我方貌似缺乏一个明确且处于危机中的目标来保护。如果只要保证玩家一这一方不被击败,那我完全可以拖着英雄和几个农民跑到盟友军队旁边死拖,所以应当设置一个逃不掉且需要费一定心思来保护的对象,比如浅滩一侧放一座城堡。

顺带一提,绿色盟友的军队数量质量都太高了,即使纯陆军对砍也未必就输。

创新性:1
一场1v1人机+两大队兵,这实在没什么可讲的,建议多玩几场经典优秀的建毁类战役。多设计些获取额外资源、兵力的机制,哪怕硬堆几个老点子呢,又用不了几个触发是不是。

地图设计:1+
据我在不知道哪里看过的一篇评分标准里写过,系统自带的随机地图美观程度按三分算。但是这么明显地用随机地图敷衍过去,是不是不太合适……
另外,以后不要在整体风格温和的地图里加那些奇奇怪怪的雪地了。

故事/提示:1
剧情、提示和对话都一句话带过,敌我双方使用的兵种也没体现什么特色或规律。整张图充斥着一种廉价感,这种程度的不用心,大概不是“闲暇之作”“新人作品”能搪塞过去的。



鸑鷟67 发表于 2020-7-17 02:12:02

本帖最后由 鸑鷟67 于 2020-8-8 01:16 编辑

才发现这个和神武关是同一个作者,而且还是时间相邻的老坟= =
亏我还抱着引导新人的态度写几百字,希望这位小哥这两年能沉淀一下吧
不过也不亏,反正我的人设就是想啥来啥,眼睛什么的只是身外之物而已_(:з」∠)_
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