殊途杯战役参赛作品-亚瑟复仇记
本帖最后由 Tyrael 于 2018-7-28 22:30 编辑殊途杯战役参赛作品
新人作品,时间实在有限,作品不佳见谅{:150:}
以新人的水準來說已經相當值得鼓勵了。{:155:} 玩完了这个战役的主线任务以及所有的支线任务。这个战役的细节做得非常棒,用简单的关卡来讲述一个简单的故事,给人的总体感觉很好,几乎没有出现任何严重的bug,也没有任何会导致卡关的因素。对于一个第一次做战役的新人,在不长的时间内能做出这种水平的战役算是非常难得了。
因为这是参赛作品,而且我怕会剧透,就不多说了,说几个可能存在的小细节问题,希望楼主能稍加修改,如果说错了请见谅:
1.兰彻斯特的父亲提起的比较突兀,很难会想到他在哪,可以多给一点提示。
2.安德堡城中的兵营,马厩都可以雇佣士兵,而靶场处也有NPC,却不能雇佣士兵,是故意如此设置的吗?
3.关于东方神秘力量貌似没有任何提示,可以考虑稍微增加一点提示。
4.在森林密族处,运输船可能会无法通过海闸。
5.敌人的主帅在受到远程单位攻击时貌似不会反击。
6.最后决战前提示将主角带到岩石旁,而敌人城堡旁边的那条河边上也有岩石,我误会成带到那块岩石旁了。 对于新人来说确实是相当不错的战役了,中规中矩的RPG+定量,已经通关,存在一些比较严重的问题将会在比赛截止后提出 誰慢慢懂 发表于 2018-7-29 17:01
玩完了这个战役的主线任务以及所有的支线任务。这个战役的细节做得非常棒,用简单的关卡来讲述一个简单的故 ...
谢谢支持。非常谢谢你的问题反馈,本人现在在出差,短期内是没法改了,下个月有时间修改一下。第三条是想把东方作为稍微隐蔽一些的支线,所以没有提,主要是觉得支线已经够多了,就留给玩家自己挖掘吧。 玩了大概40分鐘(遊戲時間)。目前在下的感想是:以新人而言是不錯了,但還是有非常多可以改進的部分。首先是地圖部分,破碎峭壁和海拔處裡都不是很好,尤其是道路--通常道路都會開在較為平坦的地方,但遊戲中道路卻常常故意往坡面上走,感覺相當奇怪。還有些站立在建築上的單位等等也都很奇怪。再來是AI完全沒有特意設置。就算是不動AI,單位反應的範圍、弓兵持距和閃躲敵人弓箭與攻城武器的能力還是可以調整。在下常常發現旁邊的敵人連我在拆房子都沒反應,確實有點奇怪。
像作者這類題材其實以前有很多類似的作品了,如戰神降臨傳。不過"戰神"也是十多年前的作品了,但在下感覺是,這個作品還比不上戰神降臨傳。這是有點可惜的,畢竟這十幾年的技術如果用上的話,要達到那樣的水平應該不是什麼難事。如果作者打算做續章的話,建議還是玩看看"戰神"。 troytroytroy 发表于 2018-7-29 22:48
玩了大概40分鐘(遊戲時間)。目前在下的感想是:以新人而言是不錯了,但還是有非常多可以改進的部分。首先是 ...
多谢建议!本人确实对ai一窍不通,有时间补一补 啊啊啊,好羡慕Tyrael啊。冠军基本是你的了。 Tyrael 发表于 2018-7-31 21:11
多谢建议!本人确实对ai一窍不通,有时间补一补
由于时间很有限,几天累计玩了一个多小时。总体感觉以新人处女作的标准来说,确实还是不错的(当然没怎么涉及UP1.5的新效果,至少感觉不明显)。
可玩性是有保证的,不会让人玩的玩不下去的感觉,主线剧情虽然简洁传统,但是不乏作者下心思去增加支线剧情作以丰富。而且从剧情和触发设置来看,作者相对倾向于官方战役风格(好的恭喜你和我一个兴趣点{:148:})。
难度方面是单一难度,整体比较简单,所以整个战役属于剧情向
地图我觉得还是中规中矩的{:158:}(我就不发表什么意见了,我也不懂...)
提示主要是对话提示,玩家根据对话寻找线索即可
至于创新...支线多算吧...{:164:}
最后,为你点赞!祝续作更上一层楼!{:149:} {:171:} 该战役正式版链接:
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-143855-1-1.html
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