只在编辑器里操作,有没有办法按比例减少玩家资源?
假设玩家城中有3个粮仓,每被打爆一个,按比例减少食物,三个都被打爆食物将至0,单纯在编辑器里有没有可能实现?另:同等条件下,资源改为木材,有没有办法阻止玩家
“先建设地基
然后自爆仓库
再自爆地基收回木材
借此去除仓库这个负面设定”
您的意思应该是“第一个粮仓被摧毁时损失1/3食物,第二个粮仓被摧毁时损失一半食物,第三个粮仓被摧毁时全部食物损失”吧?那可以用1.5的自定义科技效果来实现,第一次把食物变为原来的67%,第二次变为50%,第三次则是0%。
至于第二个问题嘛,就很难实现了。 第一个,对玩家1的食物资源作乘法就行了
第二个,设置仓库为不可自杀模式
详见狂叔教程 https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-139841-1-1.html cxt 发表于 2018-8-3 23:39
第一个,对玩家1的食物资源作乘法就行了
第二个,设置仓库为不可自杀模式
不可自杀 是指这个 单位属性的54项 吗?
我是谁004 发表于 2018-8-3 23:03
您的意思应该是“第一个粮仓被摧毁时损失1/3食物,第二个粮仓被摧毁时损失一半食物,第三个粮仓被摧毁时全 ...
感谢 待我去试试{:158:} 王之佩剑 发表于 2018-8-4 16:24
不可自杀 是指这个 单位属性的54项 吗?
我试着使用了up-attribute语句 改成不能自杀很简单,我掌握了。但是仓库被打爆使资源减半的效果我还是做不出来 烦请大佬指点一二{:156:} 王之佩剑 发表于 2018-8-6 00:12
我试着使用了up-attribute语句 改成不能自杀很简单,我掌握了。但是仓库被打爆使资源减半的效果我还是做 ...
up-effect 1,6,0,1,50,2
1=玩家1
6=科技效果6(乘除玩家资源)
0=资源属性0(食物)
1=科技属性1(增减)
50,2=50%=0.5=一半 单位属性用attribute,玩家的科技/资源要用effect{:165:} newtonerdai 发表于 2018-8-6 09:55
单位属性用attribute,玩家的科技/资源要用effect
了解了!3Q{:151:} 我还有几个问题一并问了吧 希望大家不要嫌弃【{:158:}
1、移动人和马到达指定位置,移除并产生新单位以此来表现上马我做得出,但是我在地图编辑器里设置有个问题,假设区域内马数量2只,人1个,上马会把我的2匹马一起吞掉(我设置的是当区域里马数量≥1,人数量≥1时触发),有没有办法规避这个问题,还是我只能手动2个2个的合成?
2、有没有办法设置玩家在作战中获得点数,可以用于在铁匠铺内升级一次,当你选择了铁匠铺中任意一项后,其他选项就变得不可选,直到你获得下一个点数,才能再次选择一个项目升级? 本帖最后由 newtonerdai 于 2018-8-7 00:36 编辑
王之佩剑 发表于 2018-8-7 00:20
我还有几个问题一并问了吧 希望大家不要嫌弃【
1、移动人和马到达指定位置,移除并产生新单位以此 ...
1、利用【瞬移】(即“指派目标:1”)一次只能传送一个单位的特性,可以先把马瞬移到一个地方,再宰掉。
2、up语句可以设置“玩家1 禁用科技xx”和“玩家1 启用科技xx”的效果。
比如:“up-effect 1,7,0,0,101,1”→玩家1 禁用科技101。
之后再通过“up-effect 1,7,0,1,101,1”来重新启用就可以了。
也可以通过将铁匠铺的工作效率乘以0,来使得铁匠铺无法有效研究。
还可以通过检测到“科技正在研发”来触发【禁用科技】(研究科技:2),并返还研究成本。
newtonerdai 发表于 2018-8-7 00:29
1、利用【瞬移】(即“指派目标:1”)一次只能传送一个单位的特性,可以先把马瞬移到一个地方,再宰掉。
2 ...
即是在 宰 的中间加一个 挪 的触发,挪走一只宰一只?我明白了!
第二条,UP语句可以把铁匠铺的所有科技按钮全部移除吗?即 当我研究了铁匠铺中某一科技,触发UP语句,移除其他所有按钮;当我需要时再重新激活,按钮又可以点击进行升级 这样吗? newtonerdai 发表于 2018-8-7 00:29
1、利用【瞬移】(即“指派目标:1”)一次只能传送一个单位的特性,可以先把马瞬移到一个地方,再宰掉。
2 ...
关于第一条其实我有看狂叔这个教程,但是不太明白缩体积的意义是什么,这么一说我就懂了
https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=143780&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D201
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