马父子 发表于 2018-8-4 21:39:06

(1.2分)解放军解放南京

本帖最后由 troytroytroy 于 2018-8-9 12:06 编辑

新人发帖,请多包涵!
触发事件0 的 效果1 的背景音乐在附件中 装在游戏原文件夹Games\Forgotten Empires\Sound\Scenario下

1221108zxc 发表于 2018-8-4 21:44:48

这是scx档,作者你应该把他改为cpx档{:146:}
用地图编辑器中的战役编辑器把文件放入就可以了

马父子 发表于 2018-8-4 21:51:25

1221108zxc 发表于 2018-8-4 21:44
这是scx档,作者你应该把他改为cpx档
用地图编辑器中的战役编辑器把文件放入就可以了 ...

不好意思,第一次发帖不知道{:5_432:}

1221108zxc 发表于 2018-8-4 22:05:34

本帖最后由 1221108zxc 于 2018-8-4 22:22 编辑

斗胆想评一个分数{:146:}

可玩性:1+这部战役的可玩性不高,一般也就是几分钟就结束了。不过没有穿帮的感觉(改名)。

平衡性:1-
基本上可以碾压敌人,伤害爆炸的土耳其亲兵可以解决任何敌人(包括建筑),给人的感觉就像是屠杀,而并非解放。而开局大量的士兵也可以在短时间内消灭防守的敌军,毫无压力。

(另附图一张)

创新性:1-
总的来讲没有什么创新。就是一堆改了名字的士兵打仗罢了。

地图设计:2--
虽然刷子成片,但是作者还是造了一座城,不管怎么说,感觉总比草地大乱斗强多了。

剧情/提示:1
除了开始的一排书面提示之外中间没有任何剧情和提示。要说其他的地方的话只有结尾的一段了。

总分:(1+1+1+2+1)/5=1.2


感觉有点像日成作品,作者还需要继续努力啊!争取给我们做出一些更优秀的战役{:146:}
(其实已经很不错了,比有些人做的强多了,继续努力!)

马父子 发表于 2018-8-5 13:45:49

1221108zxc 发表于 2018-8-4 22:05
斗胆想评一个分数

可玩性:1+这部战役的可玩性不高,一般也就是几分钟就结束了。不过没有穿帮的感 ...

谢谢指点,将继续努力!

1221108zxc 发表于 2018-8-5 21:18:57

马父子 发表于 2018-8-5 13:45
谢谢指点,将继续努力!

感觉作者其实是用心的做了的,但是可能是由于一些技术上的原因导致没有做好。
作者不妨可以去图区转转,看看dalao们画的图,提升一些水平。
触发的话可以去找找战役制作宝典。
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