(1.2分)解放军解放南京
本帖最后由 troytroytroy 于 2018-8-9 12:06 编辑新人发帖,请多包涵!
触发事件0 的 效果1 的背景音乐在附件中 装在游戏原文件夹Games\Forgotten Empires\Sound\Scenario下
这是scx档,作者你应该把他改为cpx档{:146:}
用地图编辑器中的战役编辑器把文件放入就可以了 1221108zxc 发表于 2018-8-4 21:44
这是scx档,作者你应该把他改为cpx档
用地图编辑器中的战役编辑器把文件放入就可以了 ...
不好意思,第一次发帖不知道{:5_432:} 本帖最后由 1221108zxc 于 2018-8-4 22:22 编辑
斗胆想评一个分数{:146:}
可玩性:1+这部战役的可玩性不高,一般也就是几分钟就结束了。不过没有穿帮的感觉(改名)。
平衡性:1-
基本上可以碾压敌人,伤害爆炸的土耳其亲兵可以解决任何敌人(包括建筑),给人的感觉就像是屠杀,而并非解放。而开局大量的士兵也可以在短时间内消灭防守的敌军,毫无压力。
(另附图一张)
创新性:1-
总的来讲没有什么创新。就是一堆改了名字的士兵打仗罢了。
地图设计:2--
虽然刷子成片,但是作者还是造了一座城,不管怎么说,感觉总比草地大乱斗强多了。
剧情/提示:1
除了开始的一排书面提示之外中间没有任何剧情和提示。要说其他的地方的话只有结尾的一段了。
总分:(1+1+1+2+1)/5=1.2
感觉有点像日成作品,作者还需要继续努力啊!争取给我们做出一些更优秀的战役{:146:}
(其实已经很不错了,比有些人做的强多了,继续努力!)
1221108zxc 发表于 2018-8-4 22:05
斗胆想评一个分数
可玩性:1+这部战役的可玩性不高,一般也就是几分钟就结束了。不过没有穿帮的感 ...
谢谢指点,将继续努力!
马父子 发表于 2018-8-5 13:45
谢谢指点,将继续努力!
感觉作者其实是用心的做了的,但是可能是由于一些技术上的原因导致没有做好。
作者不妨可以去图区转转,看看dalao们画的图,提升一些水平。
触发的话可以去找找战役制作宝典。
页:
[1]