Cats eye
发表于 2018-8-21 09:53:25
楼主辛苦啦,给楼主提个建议哈,农田可生产牲畜是一个亮点,但是黑暗不能生产的话会使这个亮点变得比较鸡肋,因为按正常游戏对战进程来讲,随着村民数量逐渐增加,种田显然是一个省心又高效的食物来源,如果到达封建之后才可以获得这个科技,那么玩家对这个科技的需求将会变得很低,甚至完全没有这个需求,建议楼主根据目前主流的几个常规战术适当调整一下这个科技。
以上均为个人见解哈,上班无聊来吹吹比{:149:}
thephantom
发表于 2018-8-21 15:04:14
jiuqumu 发表于 2018-8-21 09:30
确实是这样,小改的话,总觉得别人改的MOD多少跟自己理想的有差距,基本都是自己改自己玩的 ...
但是大改很难把握呢,如果想怎么改怎么改,那我还想把阿兹特克的手推车、投石车、巨型投石机、冲车、攻城技师、鼓风炉、步兵板甲、信念、印刷术全删掉。匈奴的鼓风炉、游侠、城堡删掉。
但是那样还有人玩吗?
还是得考虑平衡啊。
thephantom
发表于 2018-8-22 13:33:22
Cats eye 发表于 2018-8-21 09:53
楼主辛苦啦,给楼主提个建议哈,农田可生产牲畜是一个亮点,但是黑暗不能生产的话会使这个亮点变得 ...
谢谢。
其实我一开始农田就是黑暗生产牲畜。但是经过实战测试发现强度爆表。
因为在升级独轮车之前种田的实际效率(因为农夫耕田时有大量时间在行走)是低于牧羊人的。黑暗只要2块田生产羊,完全不需要种第3块田,就可以做到不断农上城。 玛雅、不列颠更是可以纯羊上城甩开种田几条街。
鉴于测试结果显示的严重不平衡,我将牲畜的生产时间改为了封建时代开始。
yk199810
发表于 2018-8-23 11:11:26
大佬辛苦了
thephantom
发表于 2018-8-23 23:28:49
yk199810 发表于 2018-8-23 11:11
大佬辛苦了
不敢当,真的是萌新。还是谢谢了
小熊猫吴小瑞
发表于 2018-8-24 09:08:58
thephantom 发表于 2018-8-18 21:33
我觉得招降科技全开+僧侣+50%治疗效率。已经表现出拜占庭的僧侣了。不过存在感好像不高。
正在考虑要不要 ...
斯拉夫应该也是
华木工
发表于 2018-9-4 21:06:49
那么我应该从哪里获得这种mod呢
thephantom
发表于 2018-9-5 22:43:28
华木工 发表于 2018-9-4 21:06
那么我应该从哪里获得这种mod呢
二楼有写呀,steam创意工坊
WEGEGH
发表于 2018-9-16 13:48:45
{:5_432:}支持支持
6361186
发表于 2018-9-16 16:31:17
给个地址来下载玩啊
rmxza
发表于 2018-9-27 18:47:11
拜占庭的修道院怎么和奇观一模一样呢
道衍
发表于 2018-10-14 13:54:23
好像不用单独安装,关注了以后在数据包那选一下就能玩了。
491717440
发表于 2018-10-19 17:19:24
创意工坊打不开啊
拜占庭重甲骑兵
发表于 2018-11-8 19:06:02
楼主给个链接啊
尘封记忆
发表于 2019-9-4 07:08:01
111111111111111111
shalopko
发表于 2022-11-28 08:26:52
虽然感觉不大会回但还是想冒昧问一下楼主能发一下文件吗。玩的是非STEAM的帝国时代2HD