Cats eye 发表于 2018-8-21 09:53:25

       楼主辛苦啦,给楼主提个建议哈,农田可生产牲畜是一个亮点,但是黑暗不能生产的话会使这个亮点变得比较鸡肋,因为按正常游戏对战进程来讲,随着村民数量逐渐增加,种田显然是一个省心又高效的食物来源,如果到达封建之后才可以获得这个科技,那么玩家对这个科技的需求将会变得很低,甚至完全没有这个需求,建议楼主根据目前主流的几个常规战术适当调整一下这个科技。
       以上均为个人见解哈,上班无聊来吹吹比{:149:}

thephantom 发表于 2018-8-21 15:04:14

jiuqumu 发表于 2018-8-21 09:30
确实是这样,小改的话,总觉得别人改的MOD多少跟自己理想的有差距,基本都是自己改自己玩的 ...

但是大改很难把握呢,如果想怎么改怎么改,那我还想把阿兹特克的手推车、投石车、巨型投石机、冲车、攻城技师、鼓风炉、步兵板甲、信念、印刷术全删掉。匈奴的鼓风炉、游侠、城堡删掉。
但是那样还有人玩吗?
还是得考虑平衡啊。

thephantom 发表于 2018-8-22 13:33:22

Cats eye 发表于 2018-8-21 09:53
楼主辛苦啦,给楼主提个建议哈,农田可生产牲畜是一个亮点,但是黑暗不能生产的话会使这个亮点变得 ...
谢谢。
其实我一开始农田就是黑暗生产牲畜。但是经过实战测试发现强度爆表。
因为在升级独轮车之前种田的实际效率(因为农夫耕田时有大量时间在行走)是低于牧羊人的。黑暗只要2块田生产羊,完全不需要种第3块田,就可以做到不断农上城。 玛雅、不列颠更是可以纯羊上城甩开种田几条街。
鉴于测试结果显示的严重不平衡,我将牲畜的生产时间改为了封建时代开始。

yk199810 发表于 2018-8-23 11:11:26

大佬辛苦了

thephantom 发表于 2018-8-23 23:28:49

yk199810 发表于 2018-8-23 11:11
大佬辛苦了

不敢当,真的是萌新。还是谢谢了

小熊猫吴小瑞 发表于 2018-8-24 09:08:58

thephantom 发表于 2018-8-18 21:33
我觉得招降科技全开+僧侣+50%治疗效率。已经表现出拜占庭的僧侣了。不过存在感好像不高。
正在考虑要不要 ...

斯拉夫应该也是

华木工 发表于 2018-9-4 21:06:49

那么我应该从哪里获得这种mod呢

thephantom 发表于 2018-9-5 22:43:28

华木工 发表于 2018-9-4 21:06
那么我应该从哪里获得这种mod呢

二楼有写呀,steam创意工坊

WEGEGH 发表于 2018-9-16 13:48:45

{:5_432:}支持支持

6361186 发表于 2018-9-16 16:31:17

给个地址来下载玩啊

rmxza 发表于 2018-9-27 18:47:11

拜占庭的修道院怎么和奇观一模一样呢

道衍 发表于 2018-10-14 13:54:23

好像不用单独安装,关注了以后在数据包那选一下就能玩了。

491717440 发表于 2018-10-19 17:19:24

创意工坊打不开啊

拜占庭重甲骑兵 发表于 2018-11-8 19:06:02

楼主给个链接啊

尘封记忆 发表于 2019-9-4 07:08:01

111111111111111111

shalopko 发表于 2022-11-28 08:26:52

虽然感觉不大会回但还是想冒昧问一下楼主能发一下文件吗。玩的是非STEAM的帝国时代2HD
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