【教程重写】面向新手的28+2直城教程
本帖最后由 誰慢慢懂 于 2018-12-9 17:39 编辑前言:
时隔一年,我再次重写了28+2直城教程。一年前的我只是刚刚接触联机四个多月,刚刚学会如何直城,刚刚完成1V7极难原版电脑这一挑战的新人。这一年以来,我自己进步了不少,对游戏的理解也加深了不少。与此同时,时代也在改变,国际比赛的主流版本由过去的征服者1.4版本变成了如今包含31民族的wololokingdoms版本,我们翔鹰论坛也紧跟时代的潮流,引进了新版本。新版本带来了新单位与新战术,所以教程也应该随之更新了。原帖的地址为https://hawkaoe.net/bbs/thread-140085-1-1.html,当初叱咤风云的维维大佬如今也已经不玩帝国了,真是令人惋惜呀。
时代在变化,但是帝国时代2这个游戏的新手仍然很多,他们不知道怎么去玩这个游戏,而且连最基础的东西也不知道,对于这种新手玩家来说,练习28+2直城是他们理解这个游戏,并且获得进步最好不过的途径。因为去年我在写教程的时候还是个新手,导致原来的教程确实不够详细,所以我重写了这个教程。至于如何理解这个游戏可以去看我的另一个帖子【长篇大论】五重境界理解帝国时代II(原帖地址:https://hawkaoe.net/bbs/thread-143702-1-1.html)。
cxt在他的帖子【WK新时代】直城战术体系(原帖地址https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-141567-1-1.html)中已经论证了最适合wk版本阿拉伯地图直城的方式为27+2直城,并且给出了每个民族的直城流程,还有在各种地图中的直城流程,大家可以参考一下。为什么有了最科学的27+2直城方式,我还是写了这个28+2直城教程呢?因为这是面向新手的,28+2直城对那些本身什么都不会的新手来说更容易做到。
与原帖相比,这个帖子将很多问题说的更加详细。在第7章中,我优化了直城的流程,精确到每一个村民,让新手不再迷茫18-25p之间到底该如何调配。第9章中,我采用注释的方式代替了原来Q&A的方式,更加方便新手根据时间顺序来查阅。在第10章中,我在原来18个民族的基础上增加到了31民族,并对中国的直城方式也进行了优化。
有兴趣的朋友可以将以上提到的三个帖子可以与这个帖子结合起来看,效果更佳。也欢迎大家对这个教程的内容进行讨论,包括任何文字、排版、技术上的错误,还有可以改进的地方。我们一起创作出一个最优秀的直城教程。
本帖最后由 誰慢慢懂 于 2018-9-9 15:34 编辑
1.什么是28+2直城
顾名思义,28+2直城就是在黑暗时代不断生产村民,等到人口数达到28(1小马+27村民)时,升级封建时代。到了封建时代后,再生产两个村民,并盖好升级城堡时代所需要的建筑。这时食物和黄金的累积量已经足够升级城堡时代,便直接由封建升上城堡。
28+2直城是一种最简单又最科学的经济调配方式,这种打法在十几年前就被开发出来,并得到了广泛的认可。到了wololokingdoms版本中,由于中封肉马的战术的兴起,在一场阿拉伯4V4群局中,适合使用直城战术的情况变得更少了,如果说以前适合直城的情况大约为40%(群局坐中),那么现在可能连20%都不到(美洲民族坐中,或者特定战术需要)。然而,对新手而言,直城还是最适合且最容易打出效果的战术。
2.为什么要学习28+2直城
帝国时代II作为一个RTS游戏,固定的开局流程是必不可少的,因为前人的经验非常丰富,所以每个开局流程都可以精确到第几个村民干什么。而28+2直城就是最容易上手的一种开局流程,因为直城的经济是很充裕的,不像各种封建战术那样比较极限。通过学习28+2直城,你就可以初步了解这个游戏最正确的打法是怎么样的,开局该如何正确地安排村民去工作。而不是像新手时期那样一个人胡乱摸索,每一场对局中的村民调配都是随意的,想干什么就干什么,导致发展缓慢,对局势起不到任何作用。
如果一个新手玩家通过练习,能够稳定在17分之内28+2直城,那么他就已经可以脱去“新手”这个称号了,因为他已经学会了基本的经济调配方法和不断生产村民的意识。
学会28+2直城以后,再去学其他打法,都会变得简单,比如22p封建肉马,22p封建步弓,22p剑士塔,黑快跳城等等。因为每种打法都只是一个相对固定的农民调配顺序而已,所以一旦学会一种打法,其他打法就变得好学了。如果一个玩家学会了这么多的打法,他就理解了这个游戏,那他距离“高手”这个称号也就不远了。
28+2直城的操作也不难,就算是刚刚接触帝国不久的玩家,看过这个教程,再看看教学视频,自己再练习十几二十盘,基本就能掌握了。但是其中的很多细节,还是需要在实战中慢慢熟悉。比如你想做到18分钟以内到城堡很容易,而你想做到稳定16分30秒以内到城堡就很难,所谓冰冻三尺非一日之寒,想要做到极致需要长期的练习。
如果你也是一个新手,并且渴望进步,那你可要认真看看这个教学了!
本帖最后由 誰慢慢懂 于 2018-9-9 19:05 编辑
3.本文所讨论的游戏版本
Wololokingdoms版本,也就是目前国际比赛所使用的版本,这个版本会不断进行版本更新。不了解这个版本的人可以看这个帖子https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-140785-1-1.html 。
。
4.28+2直城适用民族
Wololokingdoms版本中的31个民族,至于特殊民族的直城方式会在后文中进行说明。
5.28+2直城适用地图
阿拉伯、丛林竞技场、黑森林、幽灵湖、淘金潮、高地、蒙古高原、绿洲、斯堪的纳维亚等地图,这些地图中的食物资源量大致都为8羊2猪6果,都适合使用28+2直城。
至于岛屿、波罗的海、地中海这种海战地图,经典黑这种食物资源极其丰富的地图,还有MR,游牧,甚至是Random Everything这种随机性非常大的地图,直城的方式请看cxt的帖子【WK新时代】直城战术体系(原帖地址https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-141567-1-1.html)。这个帖子中提出了直城万能公式,即在给定不同数量的食物条件下,直城需要生产多少个村民。
6.28+2直城适用模式
标准模式,即地图尺寸与游戏人数相符合,资源标准,显示地图标准,起始时代为黑暗时代,人口上限至少75,游戏难度、游戏速度、胜利条件不限。
本帖最后由 誰慢慢懂 于 2018-9-9 19:06 编辑
7.28+2直城具体流程
村民分派的具体流程如下,其中“p”指的是人口数量,例如8p盖伐木场,意思就是第八个人口,也就是城镇中心生产出的第七个村民去盖伐木场。
黑暗时代:1p为小马,2-7p杀羊,8p盖伐木场,9-11p伐木,12p引猪,引完后杀猪,升级织布机,13p盖房子,盖完后采果,14p盖磨坊,盖完后采果,15p采果,16p引猪,引完后杀猪,17p采果,此时派两个引猪后残血的村民盖两块田,18p盖房子,盖完伐木,19p盖第二个伐木场,盖完伐木,20-22p伐木,杀完猪的6个村民杀羊,23p盖房子,盖完种田,24-25p种田,26p盖矿场,盖完采金,27-28p采金。此时9木6羊5田4果3金。
封建时代:在升级封建时代的过程中,8只羊全部杀完,派其中五个村民种田,1个村民伐木。此时10木10田4果3金。到达封建时代后,从伐木村民中选择三人,派一个村民起铁匠铺,两个村民起市场。若选择城堡时代马爆,则29-30p采金,若选择城堡时代发展经济,则29-30p伐木。
城堡时代:在升级城堡时代的过程中,研究一级伐木和一级种田,若有需要记得补盖房子。此时会有两块农田枯竭,两个村民空闲,若选择城堡时代马爆,则盖兵营,马厩,派这两个村民去采金,到城堡时代后研究二级伐木,双马厩出马。若选择城堡时代发展经济,则派这两个村民去伐木,到城堡时代后,研究二级伐木,用黄金买100的石头,用采果子的4个村民、采金的3个村民,伐木的3个村民分三组一起盖3个TC,接着4个TC不断出村民。
以上流程均是以拜占庭这个无任何经济优势和升级时代优势的民族测试所得,均不考虑赶鹿的情况(因为新手不会赶鹿)。我用这个流程试了五把,都在16分20秒内到达城堡时代,可以说是非常稳定且详细的28+2直城流程。没有优势的民族用这个流程可以正常直城,有优势的民族就更可以了,也按照这个流程做就行。
至于流程中的很多细节问题,会在第九章中详细提到。
8.28+2直城所需时间
生产一个村民和研究织布机的时间均为25秒,研究封建时代的时间为130秒,研究城堡时代的时间为160秒,多人联机开局有5秒钟的延迟,因此:28+2直城的理想时间为16分10秒。在单人游戏或者开局延迟极低的情况下,28+2直城的极限时间为16分05秒。
我们还可以记住几个时间点。28p点下封建时代的时间为10分30秒,28p到达封建时代的时间为12分40秒,30p点下城堡时代的时间为13分30秒。
28+2直城,16分30秒内算优秀,17分钟内问题都不是很大,算良好,17分30秒内算勉强及格,18分钟以后的就属于太宗级别,需要多加练习,不然在一场对局之中很难有所作为。
当然,单纯看升级时间也是没意义的,理想的直城在刚到达城堡时代的时候,木材+食物+黄金的总量起码要在1300以上(研究了一级伐木以及种田,没有盖兵营马厩等),石头200(即不通过市场买卖改变石头的数量)。如果资源量过少的话,说明前期细节做得太差,即使在理想时间内到达城堡时代也很难有所作为。
本帖最后由 誰慢慢懂 于 2018-12-9 17:31 编辑
9.28+2直城细节详解
以下将采取对28+2直城的具体流程进行注释的方式对28+2的直城细节进行详解,这样可以让人看的更加直观。
这部分的内容比较多,总共有20点,我把它们称为“直城20细节”。能做好“直城20细节”的玩家,基本功肯定非常扎实了。有了如此扎实的基本功,学习任何战术都不是问题。当然,由于内容很多,我不期望每个人都能做到,甚至不期望大家都能把这些内容全部看完。大家可以把这些内容当做一个说明书,在需要的时候再进行查阅,有则改之,无则加勉。
黑暗时代:①②1p为小马③,2-7p④杀羊⑤,8p⑥盖伐木场⑦,9-11p伐木⑧,12p⑨引猪⑩,引完后⑪杀猪,升级织布机⑫,13p盖房子,盖完后采果,14p盖磨坊⑬,盖完后采果⑭,15p采果,16p引猪,引完后杀猪,17p采果,此时派两个引猪后残血的村民盖两块田,18p盖房子,盖完伐木,19p盖第二个伐木场,盖完伐木,20-22p伐木,杀完猪的6个村民杀羊,23p盖房子,盖完种田,24-25p种田,26p盖矿场,盖完采金,27-28p采金。此时9木6羊5田4果3金。
①游戏一开始时的操作:
如果是随机民族开局,游戏一开始时首先观察游戏界面上方的人口上限(而不是无脑按hcccc): 若人口上限显示为7/10,则你随机到的民族为中国,需要按照第十章中提到的中国直城流程进行操作; 若人口上限显示为5/5,则你随机到的民族为玛雅,需要先研究织布机,再生产3个村民。 关于玛雅的织布机的研究有一个技巧:在多人联机有少许延迟的前提下,如果用快捷键点了农民之后,立刻用鼠标点织布机,可以做到先研究织布机,研究完立刻开始生产农民。这个技巧对于玛雅民族的开局,以及MR中一些多农民开局的图都非常适用; 若人口上限显示为4/5,则你随机到的民族为一般民族,立刻按hcccc(h为转到城镇中心的快捷键,c为城镇中心生产农民的快捷键),生产4个村民(中国和玛雅除外),然后拉两个村民盖一个房子(盖房子的默认快捷键为be),再拉剩下的一个村民盖另一个房子。如下图所示:https://hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=attachment&aid=MTAyNzk3fDQ3ZGE3MThmfDE1NDM1ODMyNjB8MjgxNzExfDE0MDA4NQ%3D%3D&noupdate=yes
接着立刻让小马去探路。如果羊已经被你捕获,要立刻将已经捕获的羊拉倒TC下方。如果羊出现在开局视野内,而没有被捕获,需要让小马立刻去拉羊。 这些操作要尽量一气呵成,在联机的情况下,18秒内完成这些操作就算合格了。大家可以多开几局,单纯练习一下刚开局的这些操作,这样在实战中就不会手忙脚乱了。
②如果开局视野内没有羊怎么办?
越早开始杀羊越好,若过晚开始杀羊,则会导致城镇中心生产村民中断(以下简称“断农”),影响经济发展以及上城堡的时间。所以如果开局4羊没有出现在初始视野范围内,就需要用一个村民和小马一起探路,无论以何种方式(顺时针转或者逆时针转),务必用最快的速度探完一圈,开局4羊必定在一圈的视野范围内。一找到羊,就立刻将最近的一只羊拉倒TC底下。在找羊的过程中,盖完房子空闲的农民可以先伐TC木,等羊走到TC下,再上交木材,开始杀羊。
③小马要怎么探路?为什么高手探路比我快那么多?
让小马以tc为中心不断的转圈。直到找到全部8羊2猪3金2石,再把一些需要围的口子探清楚,再去找敌人家。探路时可以给小马编队1队(快捷键为ctrl+1),这样的话,按1键+空格键或者双击1键,就可以立刻转到小马的主视角,进行探路。也可以使用shift+右键的方式让小马自动探路(具体操作为:按住shift键不动,用右键点选路径→松开shift键→随意点击一下右键)。需要让tc生产农民时,再按hccc。小马和tc之间的转换是个难点,需要多练。
可以用羊来帮助探路,以免出现半天找不到猪,羊或者大片木头的情况。不建议新手用羊探路,保证小马能不断探路就行了。 高手探路快,是因为他们能够做到小马几乎不断地在探路,并且保持TC农民不断,再加上用羊探路。想要做到如此高效的探路,就要多多练习小马与TC之间的转换。熟练之后,再练习用羊一起探路。
④怎么样才能保证TC不断生产农民?
想要快速直城,必须保持tc不断生产村民。①要保证一有50食物,立马按hc生产村民,在有食物的前提下断农是非常不应该的!②如果当最后一个村民快生产完的时候,食物还不足50,就需要让其余村民手动上交食物。手动上交食物最好的方式是:圈几个村民→右键点tc→右键点羊或猪。③当食物不足50的时候,可以研究织布机来进行缓冲(本篇推荐在12p之后升级织布机)。④当科技研究完成的时候(比如织布机,封建时代),要立刻开始继续生产村民。
做好以下几个细节可以保证食物来源更加充足:①羊和猪必须要杀在TC下面,以减少村民手动上交的跑路时间。②拿三个以上的村民杀一只羊或鹿,六个以上的村民杀一只猪,否则食物会腐烂的很快,浪费了食物资源。比如你如果只拿一个村民杀一只羊,100的食物只能采集到不足70,而用六个村民一起杀羊可以采集到90左右的食物。(本篇推荐始终用6个或以上的村民杀猪或杀羊)。③羊要一个一个杀,正在杀一只羊的同时,要让另外一只羊呆在TC下面“待宰”,其他的羊放在离当前杀羊村民较远的位置,以免被提前误杀。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201708/20/111802n9kabei2e0ewcey0.png
⑤杀羊的一些其他小细节:
①将待“待宰”的一只羊放在里正在杀的一只羊很近的地方,可以减少村民从第一只羊跑到第二只羊的跑路时间。每次操作可以多采集3点左右的食物。②村民在杀完一只羊,准备杀第二只时,会有好几秒的停顿,在停顿的过程中不会采集食物。如果我们能够观察羊肉的剩余量,在剩余量只有2-3时,就拉村民立即去杀第二只羊,就可以有效的减少村民停顿的时间。每次操作可以多采集5点左右的食物。
以上两点要求较高,并不是每一个人都能做到如此细节。想看这两点具体操作的玩家可以去看theviper直播的视频,地址为:https://space.bilibili.com/25588140,theviper基本每一把都能完美做到这两个细节。能做到这两点细节的话,就几乎不用过早的升级织布机,可以在点封建之前再升级织布机,以追求经济的最大化。
⑥8p的时候还没找到大片的木材怎么办?
这种情况挺常见的,没有找到大片木材,就没有很好的起伐木场的位置。这时候就先让农民砍TC木,等到找到合适的木材时,再让农民过去盖伐木场。
⑦伐木场,磨坊,矿场和农田的位置该如何选择?
理论上,伐木场,磨坊,矿场和农田的位置选择要使得村民走路的时间最少,从而提高采集资源的效率。一般来说,伐木场应该紧贴木材,磨坊应该紧贴果子,矿场应该距离金矿一格,紧贴石矿,农田紧贴tc或磨坊。不仅如此,位置的选择还要保证该资源点的所有资源距离资源存放处的距离之和最短。 矿场与金矿要距离一格的原因:理论上紧贴的效率是最高的,因为紧贴着矿场采集金矿的那个村民几乎不需要走路就能将金矿上交矿场。然而,在城堡时代后期,你可能会有20-30个村民在采集这同一块金矿,若矿场紧贴金矿,则紧贴矿场的那几块金矿村民就采集不到,村民只能舍近求远去采集更远的金矿,总效率远远低于矿场与金矿距离一格。 下面上几张图,让大家理解一下伐木场,磨坊和矿场的位置选择。 木材位置 伐木场位置
果子位置
磨坊位置
金矿位置
矿场位置
更加详细的资源点位置选择,可以参考cxt的帖子“WK村民资源采集效率研究”,地址为:https://hawkaoe.net/bbs/thread-141978-1-1.html
⑧如何提高伐木村民工作的效率?
伐木场的位置最好选择在树林凹进去的地带,方便村民可以紧贴着伐木场伐木。最好一个村民砍一棵树,且村民都尽量距离伐木场最近。以免村民互相卡位,或者绕远路,导致效率降低。让每个tc生产村民的驻扎点都设置在不同的木头上,可以很好的解决这个问题。安装小树补丁,可以更加方便地控制一个村民砍一棵树。还有,最好不要让村民砍上坡上的树,因为效率会降低。 当一棵树全部砍完以后,村民可能会绕很远的路去砍一棵更远的树,这时就需要手动调整村民伐木的位置,使其尽量距离伐木场最近。这一点的要求较高,即使是超高也不能做到无时无刻调整完美的伐木位置,但是尽量做到这一点能让你的木头资源多很多。 一农砍一木
⑨12p的时候还没找到猪怎么办?
其实12p的时候还没找到猪的非常不应该的,说明你的探图速度太慢了。不过在只用小马探路而不用羊探路的情况下,这种情况还是有一定的出现几率的。12p还没有找到猪确实很影响节奏,如果是直城影响不是很大,如果是打封快的话,影响就特别大了。所以尽量要学会用羊探路!如果出现这种情况,就先让村民杀羊,等找到猪了,立刻过去引猪。
⑩引猪要怎么引?为什么我引猪老是死农民?
用村民引猪,别用小马引猪,因为实战中小马的血量很重要。把引猪的村民编队2队,这样的话,按2+空格键就可以立刻切换到村民的主视角,以免由于找不到引猪的村民导致村民被猪咬死。 村民射猪两箭,就立刻往回跑,配合tc下的村民击杀猪。务必把猪杀在tc下面,否则效率会降低很多。如果猪的距离很远,或者中途有高地,而自己又没有研究织布机,可以用羊来卡一下猪的位置。 引猪的时候最好放弃对小马的控制,保证村民射猪两箭就立刻往回跑,再加上研究织布机,这样就基本不会死村民了。
⑪引猪回来以后,TC下面的羊还没杀完怎么办?
前期的食物很珍贵,所以这些羊肉千万别浪费了。比如12p引猪,引猪回来发现羊还没杀完,可以让13-14p采完这些剩下的羊肉,再去起磨坊采果子。同理,如果17p引猪,引猪回来发现羊还没杀完,可以让后面本该种田的两个村民先采完这些羊肉,再去种田。当然,这些村民一定要控制好,免得他们再去杀一只新羊。 本篇所推荐的12p,16p引猪,并不能做到羊肉、猪肉的完美衔接。关于羊肉、猪肉的完美衔接(即引猪回来的时候羊、猪刚好杀完,以达到效率最大化),可以看cxt的帖子:【WK新时代】引猪、赶鹿与偷猪,地址为:https://hawkaoe.net/bbs/thread-141042-1-1.html 。简单说来,6人吃羊的引猪口诀为“近猪60远猪90”,7人吃猪的引猪口诀为“近猪130远猪160”,如果要建房子,羊-20 猪+80(本篇不推荐引猪的村民盖房子)。当然,这一点要求较高。
⑫关于升级织布机时间的说明:
我们在这里选择12p后升级织布机,是为了新手玩家考虑,他们由于前期细节做得不够好,在这个时间点很可能食物不足50,而且很可能杀猪死村民。实际上,织布机越晚升越好,能晚升尽量晚升。就直城而言,在28p后升级织布机,和12p后升级织布机相比,你就多了一个村民在400秒内采集的资源量,大概是150点。 我们不建议在封建时代以后再升级织布机,因为在实战中,一个封建时代5攻击力的小马都可以轻易杀死一个0防25血的村民,更不用说敌方出了其他军事单位了。而只要死一个村民,你晚升织布机带来的优势就会荡然无存。 当你准备在点封建前再升织布时,15p和16p的顺序要调换一下,即从15p采果,16p引猪,改成15p引猪,16p采果。其他村民的工作顺序不变。
⑬14p的时候,木材还不够100,起不了磨坊怎么办?
中国、匈奴这些民族可能会出现这种情况。这时候先让农民去采果子,过一会儿木材就够了,再让几个采果子的村民一起盖磨坊。
⑭如何提高采果村民的工作效率?
磨坊紧贴果子造,当磨坊造完后,会有两个位置的果子是紧贴着磨坊的,村民如果在这两个位置采果,效率最高。因此,采果子的4个村民应该分为两组,每组两人,在这两个位置采果。如下图所示: 当这两个果子采完以后,村民可能会绕远路去采集更远的果子,这时就需要手动调整村民采果的位置,使其尽量距离磨坊最近。这一点的要求也较高。
本帖最后由 誰慢慢懂 于 2018-12-9 17:33 编辑
封建时代:在升级封建时代的过程中,8只羊全部杀完,派其中五个村民种田,1个村民伐木⑮。此时10木10田4果3金。到达封建时代后⑯,从伐木村民中选择三人,派一个村民起铁匠铺,两个村民起市场⑰。若选择城堡时代马爆,则29-30p采金,若选择城堡时代发展经济,则29-30p伐木。
⑮这一个伐木的村民该去哪里伐木呢?
这一个伐木的村民可以选择砍TC木,砍到之后再让种田的村民去种田。对直城而言,TC木的重要性不是很大,浪费了也没关系。而在实战中,会存在伐木场被敌方控制的情况,这时候TC木的重要性就体现出来了,它能保证你在伐木场被控制的时候仍然有木头来源,毕竟木头是前期最重要的资源。
⑯刚到封建时代时的操作顺序是怎样的?
先按HCC,也就是TC生产两个村民,再拉两个村民起市场,再拉一个村民起铁匠铺。
⑰为什么要派一个村民起铁匠铺,两个村民起市场?
封建时代生产两个村民的时间为50秒,一个村民起铁匠铺的时间为40秒,两个村民起市场的时间为45秒,所以我们可以刚好利用这50秒时间盖完两个升级城堡时代所需要的建筑。值得一提的是两个村民起市场的时间为45秒,意味着你如果想要追求极限时间上城堡的话,你在刚到封建后5秒钟就要开始起市场了。如果耽搁了5秒以上,你就需要拉3个村民一起起市场。为了防止这种情况的发生,你可以提前派两个村民到他们准备起市场的地方。
其他问题:
⑱村民老是空闲怎么办?
村民千万别空闲,因为空闲的村民和死了没什么差别,反而还占人口,大大影响经济效率。所以在不断按hc生产村民的同时也要时不时按一下句号键检查是否有空闲村民。建议安装一个闲置农民提醒补丁。 盖房子的村民,引猪后回来的村民,还有采完果子的村民特别容易空闲,要特别注意。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201708/20/111804jpcexviuu7p4qa8j.png
⑲如何解决卡房子的问题?应该在什么时候盖房子?
千万别卡房子,卡房子比断农民更伤。其实卡房子与否很大程度上在于专注度的问题,如果你足够专注于游戏的话是不会出现前期卡人口的情况的。在人口上限-人口数=2的时候,就要派一个农民去盖房子了。如果已经出现了卡房子的情况,要多拿几个农民一起盖房子。
⑳在什么情况下要杀鹿?如果要杀鹿的话,该用小马赶鹿还是派农民过去盖磨坊?小马赶鹿怎么赶?
非中国的民族,不用杀鹿,按照28+2的经济调配流程,都可以正常升级到城堡时代,所以一般来说不选择杀鹿。但是杀鹿可以省下盖农田所需的木材,而且农民杀鹿采集食物的效率比种田高。因此,在能够杀鹿的情况下,杀鹿是个很好的选择。
关于鹿的问题,一共有三种情况,应该根据不同的情况做出不同的选择:
①鹿离TC较近,这时可以用小马引鹿至TC下。
②鹿离TC较远,但是在果子旁边。此时应该把磨坊建在靠近鹿的一边,派几个农民在磨坊旁杀鹿。
③鹿离TC较远,但是鹿不在果子旁边。此时应该放弃杀鹿。
④鹿离TC较远,但是鹿的数量非常多(阿拉伯中可能出现这种情况)。这时候可以派几个农民过去起磨坊杀鹿。
赶鹿的原理是:如果小马站在鹿的一个方向,那么鹿就会往与小马相反的方向跑。不断地重复这个过程就可以把鹿赶到TC下了。要注意的是,别让鹿靠近你的其他村民,否则鹿就会跑回去。
当然,起磨坊杀鹿有个缺点,就是农民不能很快的上交食物,容易出现食物不够生产农民或者升级时代的情况。因此,在野外杀鹿的情况下,要特别注意食物的资源量,以决定是否要提前上交鹿肉。
本帖最后由 誰慢慢懂 于 2018-12-9 17:33 编辑
10.Wololokingdoms版本31民族28+2直城分析
(1)阿兹特克:
村民的携带量+5,意味着村民每次可以携带15点的资源,减少上交资源时走路的时间,大大提高村民采集资源的效率。当然,由于杀猪杀羊的村民每次上交食物的间隔也比其他民族要长,所以前期为了保证不断农,必须更频繁地手动上交食物。还有,如果阿兹特克想要尽量晚升级织布机的话,就更要做好第九章第4,5两点中的细节。
游戏开始时黄金+50,意味着阿兹特克只需要采集100黄金就足够升级城堡时代,所以只需要26-27p两个村民采金足矣,再加上阿兹特克的村民效率高,阿兹特克27+2直城的难度比其他民族28+2直城还要低。
(2)埃塞尔比亚:
每升级一个时代+100食物,+100黄金。所以埃塞尔比亚只要采集50黄金即可升级城堡时代,也是一个27+2直城的难度比其他民族28+2直城还要低的民族。甚至可以不用采金,利用市场卖100木材或食物,买70黄金就足够直城,这样可以省下3个村民和一个矿场的资源。不过对于新手而言,还是老老实实的按照标准流程来比较好。
(3)柏柏尔:
村民移动速度+10%。可以略微提高村民采集资源的效率,按照标准28+2流程做就行,到城堡以后的资源量会比没有经济加成的民族要多一些。同时,由于村民移速增加,柏柏尔的村民引猪时几乎是不可能死的,所以可以在做好第九章第4,5两点中的细节的前提下,尽量晚升织布。
(4)拜占庭:
没有任何经济加成,只能按照标准28+2流程去做。拜占庭也是练习这个标准28+2直城的首选民族。
(5)波斯:
游戏开始时木材和食物+50,因此波斯应该是28+2最简单的民族了。基本上可以保证不断农。
封建时代城镇中心工作效率+10%,这可以让波斯28+2直城的时间相比普通民族减少21秒。
(6)不列颠: 牧羊人工作效率快25%,因此可以选择2-6p杀羊,7p直接去伐木。剩下的轮次顺推。当然,按照基本流程,2-7p杀羊也是没有任何问题的。
(7)法兰克: 草料采集者工作效率+25%。可以让食物来的更快,而且在还没到城堡时代的时候,法兰克的草料丛就会采完,需要提前安排四个采完果的村民去干活。 免费升级农田。如果按照标准28+2流程,这个影响不大。但是如果想要追求更极限的经济的话,可以通过赶鹿,让村民不那么快开始种田,而是到封建时代,免费升级一级田以后再开始种田。
(8)高丽: 村民的视野+3,开局更容易看到4羊,就算看不到的话,拉一个村民去找羊也找的很快,开局比较稳定。 石矿工的工作效率快20%,这对于标准28+2流程而言没有增益。而对于采石直城而言,高丽的这个加成就很有用了。下面简要介绍一下采石直城的流程: 黑暗时代:1p为小马,2-7p杀羊,8p盖伐木场,9-11p伐木,12p引猪,引完后杀猪,升级织布机,13p盖房子,盖完后采果,14p盖磨坊,盖完后采果,15p采果,16p引猪,引完后杀猪,17p采果,此时派两个引猪后残血的村民盖两块田,18p盖房子,盖完伐木,19p盖第二个伐木场,盖完伐木,20-21p伐木,22p种田,杀完猪的6个村民杀羊,23p盖房子,盖完盖矿场采石,24-25p采石,26p盖矿场,盖完采金,27-28p采金。此时8木6羊3田4果3金3石。 封建时代:在升级封建时代的过程中,8只羊全部杀完,6个村民全部种田。此时8木9田4果3金3石。到达封建时代后,从伐木村民中选择三人,派一个村民起铁匠铺,两个村民起市场。29-30p采石。
城堡时代:在升级城堡时代的过程中,研究一级伐木和一级种田,若有需要记得补盖房子。此时会有两块农田枯竭,两个村民空闲,这两个村民都去伐木。到城堡时代以后,可以盖1TC,1城堡,升级二级伐木。如果在点城堡以后,将三个采金村民都安排去伐木或者采石,可以直接盖2TC+1城堡,升级二级伐木。
(9)高棉:
不需要建筑来升级时代。也就是不需要盖市场和铁匠铺就可以直接升级城堡时代。利用这一点,我们可以通过赶鹿追求极限时间极限经济升级。理想的升级分配是24+0,13分40秒到达城堡时代。具体可看【WK新时代】直城战术体系https://hawkaoe.net/bbs/thread-141567-1-1.html。
当然,你也可以把高棉看做一个没有任何经济加成的民族(实际上也确实如此),按照标准28+2流程做就行,不要搞花里胡哨的。
(10)哥特:
村民对野猪攻击力+5,猎人食物携带量+15,因此哥特在引猪时要特别小心,尽量不要把猪杀在TC外面。携带肉数量增加可以提高采集效率,但是玩家要更频繁的手动上交食物。个人觉得这个加成反而弊大于利。
(11)凯尔特:
伐木工工作效率+15%。这个加成太强了,在直城过程中,凯尔特就算比其他民族减少2-3个伐木工,也能和其他民族采集到差不多的木材量。你可以按照按照标准28+2流程做,也可以适当减少一些伐木工追求更快地升级。
(12)马来:
升级时代速度+67%。这是最有意思的一个加成,也就是说马来升级封建时代只需要78秒,比其他民族减少52秒。升级封建时代只需要96秒,比其他民族减少64秒。而一个村民的生产时间为25秒,即马来可以比其他民族多出4个村民,而且升级时间还比其他民族还快,经济也比其他民族好非常多。可以说是非常恐怖的加成了。
新手可以使用30+4直城,按照标准28+2流程,多出的4个村民随便做什么都行,反正马来的经济已经是溢出了。当水平提高以后,可以适当减少村民数量,比如30+2,甚至追求极限的马来28+2等等。当然,由于马来的绝对特殊性,新手不要把马来这个民族当做直城的练习民族,从而追求漂亮的升级时间,那只是骗自己罢了。
(13)马里:
建筑物木材成本-15%,采金术免费升级。经济要比一般民族好一些,按照标准28+2流程即可。
(14)马扎尔:
村民一击杀狼。前期一般不会碰到狼,就算碰到了也就省了村民十几秒的工作时间而已,可以当做没有任何经济加成。按照标准28+2流程即可。
(15)玛雅:
游戏开始时村民数+1,食物-50。所以玛雅一开始就有5个人口,先升级织布机,然后工作顺序顺推就行。也因为开局就多了一个人口,玛雅28+2直城的时间比其他民族要少25秒,即15分45秒。
资源利用率+15%,农夫工作效率-8%。对于直城而言,这两者的优劣基本上抵消。村民可以杀更久的猪羊,来减少种田的时间。当然,由于玛雅资源利用率+15%,赶鹿对于玛雅的加成非常大,可以通过赶鹿追求更加极限的升级。
(16)蒙古:
猎人工作效率+50%。也是前期很强的经济加成。可以15p就去引猪,因为前一只猪杀的特别快。然后16p采果。其他村民的调配方式和标准流程一样。蒙古28+2直城到达城堡时代的时候大概有1900的经济量,还是在不赶鹿的情况下。
赶鹿对于蒙古的加成特别大,因此蒙古能赶鹿尽量赶鹿,去起磨坊杀鹿也是肯定不亏的。杀鹿可以大大提高蒙古的经济效益。
(17)缅甸:
伐木场科技免费升级。对直城基本没影响,按照标准28+2流程即可。
(18)葡萄牙:
黑暗时代起免费分享同盟视野。群局的时候不会出现乱拿队友猪羊的情况,找齐2猪8羊的概率也大大提高。而这个加成对直城基本没影响,按照标准28+2流程即可。
(19)日本:
磨坊、伐木场、采矿场成本-50%。对于我们2伐木,1磨坊,1矿场的配置而言,这个经济加成可以帮助我们在前期省下200木材,算是很强的经济加成了。按照标准28+2流程即可。
(20)撒拉森:
市场资源交换费用降低至5%。市场费用-75。当直城缺少某项资源时,撒拉森可以用市场来调节经济,而且不需要花费多少代价。但是如果我们严格按照标准28+2流程来操作的话,基本不会出现这样的情况。
(21)斯拉夫:
耕种效率+15%。注意这不只是农夫的工作效率+15%,而是整体的耕种效率+15%,非常强的经济加成。但是前期种的田不是很多,所以这项经济加成的威力还不是很大。按照标准28+2流程即可。
(22)条顿:
农田成本-33%。10块田就可以省下200木材,非常强的经济加成。按照标准28+2流程即可。
(23)土耳其:
金矿工工作效率+20%。对直城而言没什么影响,按照标准28+2流程即可。
(24)维京:
免费研究独轮手推车、手推车。由于我们只在封建时代停留50秒,所以这个加成对直城而言没什么影响,按照标准28+2流程即可。
(25)西班牙:
村民建造速度快30%,农民可以省下盖房子的时间来采集资源。在封建时代也不会因为卡建筑而升不了城堡。
(26)匈奴:
非常火的民族。不需要建造房屋,但游戏开始时木材-100。省下了盖房子的木材和农民盖房子的时间,因此匈奴的经济也相对较好。
因为不用盖房子,所以匈奴直城的操作是最简单的,但是我并不建议新手用匈奴练习,因为会养成不盖房子的坏习惯。
(27)意大利:
时代升级成本-15%。升级封建只需要425食物,升级城堡只需要680食物,170黄金。因此可以是适当减少种田的村民来追求更快的升级时间。值得一提的是,如果意大利不升级织布机的话,只需要再获得70黄金就可以升级。而利用市场,卖100木材或食物就可以买70黄金。因此意大利也可以不用采金就直城,利用这一点我们可以追求更加极限的升级时间。
(28)印度:
村民城堡黑暗时代-10%,封建时代-15%。非常变态的经济加成,就28+2直城而言,这个经济加成就可以省下150的食物。到城堡时代以后,从30个村民boom到130个村民,就可以省下1000的食物,等于说可以比其他民族多升一次帝王时代。
(29)印加:
游戏开始时多一只羊驼。这样就不用担心开局找不到羊了。每个房屋能提供10点人口上限。这样就不用担心卡房子了。所以印加虽然经济加成不是特别强,却是一个直城非常稳定、容错率很低的民族。
(30)越南:
游戏开始时显示敌人的位置。这样小马就不会撞对TC死亡了,但是对直城而言没什么影响,按照标准28+2流程即可。
(31)中国:
农田食物产量+45,这个影响不大。
游戏开始时村民人数+3,但木材-50,食物-200。这个影响就大了去了。最后的重头戏,我将在下一章用一整章来讲述中国的直城流程。
本帖最后由 誰慢慢懂 于 2018-12-9 17:34 编辑
11.中国直城流程分析
鸽了,以后再写
{:10_437:}{:10_437:}
有兴趣的高手们可以一起研究研究
本帖最后由 誰慢慢懂 于 2018-12-9 17:18 编辑
后记:对一些常见问题的回答(待补充)
Q:28+2直城有教学视频吗?文字版的教程我不太能接受。
A:有的,我推荐封心的28+2直城马爆教学视频:https://v.youku.com/v_show/id_XMT ... 845&from=y1.2-3.4.6当然,封心的优酷空间里面还有其他战术的教学视频,我推荐大家除了直城马爆教学以外,看封建肉马战术的教学视频。
Q:直城战术的现状如何?还有什么情况下能用直城战术?
A:前文已经提过,在WK版本中,随着中封肉马战术的兴起,直城在实战中出现的概率降低到了大概20%。因为直城就等于在17分钟前没有任何军事力量,而封建的军事力量在17分钟时早已成型,就算你是坐中直城,对面两家的封建军事力量来打你一波就能直接把你打死。
当然,直城还是有很多能够适用的情况:
①新手局,双方都不会打封建,或者封建打的一点也不凶,那就随便直城。
②地形是天图,非常方便围家,非常利于防守。或者是你花了较大的力气把家围好,对面完全打不到你。
③特殊地图,比如丛林竞技场、堡垒、黑森林等。
④特殊战术配合,比如队友之间选择联围,既节省经济,对方也不容易打进来。
Q:为什么要先学直城而不是先学封建战术?我实战中用直城被对面打封建的直接打死了!
A:因为封建战术的难度比直城高了太多。就拿最简单的封建肉马战术为例,前期的木材量一直都在60以下,食物量一直都在50以下,也就是说无时无刻都要进行经济调配。而你出了兵还要去打人,出了兵却不控兵,兵就全送了。出了兵却全力控兵,家里经济就乱了。军事和经济之间的平衡如何分配?这都是需要长期学习的东西。
而直城只是个纯经济发展的过程。而且经济调配不需要那么极限。比如木材溢出到两三百之后再种田,食物溢出到六七百之后再点封建等等,难度比封建战术低了太多。而这个纯经济发展的过程才是新手最需要学习的。
至于实战中用直城被对面打封建的直接打死了,只能说学习不能急于求成,学好了直城,打好了基础,再去学封建战术,一切都是信手拈来而已,到时候还怕被对面直接打死吗?
Q:直城以后要干什么呢?对面直城的话,我要用什么办法反制他?
A:这一点可以参考【WK新时代】直城战术体系 https://hawkaoe.net/bbs/thread-141567-1-1.html 当然,具体的打法,具体的操作,就需要你在实战中领悟了。实践才是检验真理的唯一标准。还可以多看高手的直播,视频,还有录像,看看他们是怎么打的,学习其中值得你去学习的东西,你的水平会有很大的进步。
本帖最后由 cxt 于 2018-12-9 17:55 编辑
慢大又出教程了!{:11_482:} {:11_482:} {:11_482:}
中国直城的经济分配我帖子里有,是强经济型的军事直城,到城3tc单马厩,慢大不赶鹿加个种田mm(总共7田)28+2就可以了。 {:11_482:}{:11_482:}{:11_482:}新人又有福利了 {:11_482:}惊的说不出话了,只能来学习了 稳!我要学习五重帝国!!! 真的很用心,让我来把以前收藏的那个替换下。 本帖最后由 chanming58 于 2018-12-17 12:15 编辑
我还真的有问题想问,只是一直不敢问,因为这个问题是自己通过实验可以解决的,但是一直没有找到合适的机会实验。咱们这里我觉得和贴吧不一样,这里反对懒惰的人,反对伸手党,要先自己仔细看帖子,确实我通过看帖子解决了我很多问题,自己能实验的问题要自己解决。我觉得像你们研究帝国这么细的爱好者肯定知道,就是在wololokingdoms版本里的冲车装载枪兵增加攻击力和速度不?我看说明是驻扎步兵,但不确定步兵指的是剑士和枪兵还是只包括剑士,百度上查过,各种说法都有,所以我还是不太确定,要是我不应该问我就自己等以后有机会再实验吧。说的有点啰嗦,诚惶诚恐,因为这里的大佬都是我非常敬佩的人,生怕做的不合适了被关小黑屋,就不能在这里学习了。打搅您的宝贵时间了啊! 本帖最后由 誰慢慢懂 于 2018-12-17 14:25 编辑
chanming58 发表于 2018-12-17 12:13
我还真的有问题想问,只是一直不敢问,因为这个问题是自己通过实验可以解决的,但是一直没有找到合适的机会 ...
刚好在这里专门说一下冲车驻扎的问题:
只要是步兵驻扎冲车,冲车都会加移速。不管是剑士系,还是枪兵系、斥候系,或者是城堡生产的步兵。每一个驻扎的步兵都会增加冲车0.05移速,还有10点对建筑物的附加伤害。
蒙古的金冠科技会给冲车本身加移速,但不会对驻扎步兵后的冲车增加额外的移速,也就是说蒙古冲车每驻扎一个步兵也只增加冲车0.05移速。但是蒙古满载重冲的移速已经达到了1.2,和玛雅羽箭手的移速一样,已经非常快了。
另外,我们反对伸手党,是因为论坛上明明已经有了详细的回答,那些伸手党却连简单的论坛搜索功能都不用一下,就无脑伸手,这种行为非常可耻。对于这种伸手党,我们也只是批评一下,没有违反规定的话是不会封号的。而你这个问题,就算你自己的实验,也不好实验出来具体的数值,而且论坛上貌似也没有已有的回答。所以并不算伸手党,就更不会被封了。 誰慢慢懂 发表于 2018-12-17 14:21
刚好在这里专门说一下冲车驻扎的问题:
只要是步兵驻扎冲车,冲车都会加移速。不管是剑士系,还是枪兵系 ...
谢谢! 本帖最后由 chanming58 于 2018-12-18 17:03 编辑
感谢cxt的链接,这个帖子我看过,我主要是想知道枪兵是否和剑士一样增加攻击力和速度。因为我记得城堡和箭塔里驻扎不同的射击兵种增加的箭数目是不一样的。不过这个是有具体数值的计算过程,还有爆震范围的大小。
膜慢大,学慢大,吔慢大!
慢大什么时候回来打局! 感谢!学习了!