Terra Magna模组中汉朝现有的特色科技和单位增益
本帖最后由 艾卓尔德 于 2018-10-12 08:38 编辑特色科技
1、城镇中心:
【强化城镇中心】(时代2解锁,将城镇中心升级为强化城镇中心)
2、强化城镇中心:
【变为弓箭手】(让虎贲牌刀手可以转化为虎贲弓箭手)
【变为牌刀手】(让虎贲弓箭手可以转化为虎贲牌刀手)
3、铁匠铺:
【铸铁】(采集者对所有资源+10%的采集速率,所有单位+1点的劈砍伤害)
4、政府中心:
【孙子兵法】(英雄-75%的训练时间,所有堡垒和军营科技-50%的研究成本)
【官僚】(一级到三级效果都是除铁匠铺之外科技-10%的研究时间和-10%的研究成本)
【工程】(一级效果是-10%的修筑时间和-10%的建筑成本;二级-10%的修筑时间和+10%的建筑生命值;三级-20%的修筑时间和+20%的建筑生命值)
【仪式管理】(一级效果是部长和医师-20%的训练时间并+20%的生命值;二级是部长和医师+20% 的影响范围和+20%的增益效果;三级是城镇中心+25%的占领抵抗,神庙科技和医师几乎可以瞬间研究和训练完成)
【国有产业】(一级效果是仓库和农场几乎可以瞬间修建好,采集者对所有资源+10%的采集速率,市场修建时间延长一倍;二级是所有资源+20%的采集效率,-20%的贸易利润;三级是所有资源+25%的采集效率,-20%的以物易物利润)
然后是增益
【韩信】(英雄):存在时士兵的视野+20%,行进速度+20%
【刘邦】(英雄):存在时农田采集效率+20%
【政府部长】:每训练一名部长,下一名部长的训练时间和成本+20%;部长进驻在建筑内时,该建筑科技研究时间和成本-10%;采集者采集效率+10%(光环范围40);建筑修建速度+10%(光环范围40)
【城墙】:城墙+20%生命值,+10%成本
大漢真的卯起來種田的話....
其實也是很可怕的... loyola 发表于 2018-10-14 08:17
大漢真的卯起來種田的話....
其實也是很可怕的...
汉朝这一堆科技都用上经济好到爆表,而且时代2就能用 新发现的汉朝特色,剑骑兵升级后攻击力提升非常夸张,所有科技点满的三级剑骑兵攻击力高达50+每0.75秒 第一次看见剑骑兵攻击力升级后一下子蹦到20+穿刺防御等级一下子加了4(我用的库什,AI困难均衡汉朝)我是懵逼的 艾尔赛斯 发表于 2019-11-22 15:39
第一次看见剑骑兵攻击力升级后一下子蹦到20+穿刺防御等级一下子加了4(我用的库什,AI困难均衡汉朝)我是懵 ...
这个模组目前平衡性很差,数据设计也不好,所以我都不玩了。 本帖最后由 艾尔赛斯 于 2019-11-26 10:12 编辑
艾卓尔德 发表于 2019-11-22 19:39
这个模组目前平衡性很差,数据设计也不好,所以我都不玩了。
没做完没法玩的匈奴,AI手中迷之凶悍但是我不太会玩的萨波特克,
汉朝不提那个放错位置的1秒羊,大量经济科技,便宜10木材的弓箭手(仅仅只损失一点射程)
五秒一个的弩手(输出却不咋地),自带范围掉血光环的战车(价钱便宜过头),跑错时代干错活的床弩(压根不是攻城用的),加上这次发现的升级后立刻咸鱼翻身而且还便宜的剑骑兵(100肉25木10铁各资源总价135)
槽点太多反而没法吐槽了,不过模型还不错 艾尔赛斯 发表于 2019-11-22 21:52
没做完没法玩的匈奴,AI手中迷之凶悍但是我不太会玩的萨波特克,
汉朝不提那个放错位置的1秒羊,大量经济 ...
其实很多原版的新派系就是从这些模组里优化的,A24版还没出,不过听说大世界的汉朝和匈奴呼声很高,到时候就能优化数据了吧。 艾卓尔德 发表于 2019-11-23 03:16
其实很多原版的新派系就是从这些模组里优化的,A24版还没出,不过听说大世界的汉朝和匈奴呼声很高,到时 ...
最好是能优化一下,目前的汉朝根据对手的兵种组合和策略在碾压和被碾压之间反复横跳,我用汉朝单挑困难AI没问题,2v2的话有概率在中等AI手上翻车 艾尔赛斯 发表于 2019-11-23 09:55
最好是能优化一下,目前的汉朝根据对手的兵种组合和策略在碾压和被碾压之间反复横跳,我用汉朝单挑困难AI ...
这个Mod现在也没完善,玩不动,官方之前说要收进新版里,也没动静。
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