不屈骑士 发表于 2018-10-16 21:41:31

对于Terra Magna模组的汉朝目前的感觉

本人菜鸡一个,目前也就只能打打中等AI,目前感觉就是汉朝没有标枪手,取而代之是射程更远威力比弓手大点的弩手,科技总体来看很诱人,只要能点全就可以很爽了。但是基本上在早期的时候会被对面进攻给干扰得很严重,而且由于0AD对于标枪的设计是射程短威力大,而且由于射程问题,命中率要优良于弓弩,结果导致汉朝在能进入二本后必须立刻造剑兵,不能是长枪,因为对抗步兵太弱了,长枪会导致在作为肉盾的时候,反而被对面的标枪迅速削血然后被人打翻,结果让弓手毫无用武之地。如果要应对标枪的威胁,在早期就必须积攒剑士和弓手,有时候如果缺肉多木的话,也可以考虑掺一些弩手进去,弩手的精准度貌似目前感觉是比弓手好,缺陷在于射击间隔有点大,而且这时候寺庙必须尽快建好并出至少一个医师出来。因为早期汉朝被人打完第一波进攻后残余的士兵必须尽快补血并且补员,政府中心这个建筑个人认为是二本很难憋出足够的资源出来建,反而是得留着资源靠人海来应对敌人的进攻外加恢复生产,而且铁匠铺必须快点建,因为里面的铸铁科技是进一步弥补汉朝早期弱兵的缺陷,同时10%的资源采集加成会比你耗些资源点仓库的科技要划算很多

不屈骑士 发表于 2018-10-16 21:46:42

另外进二本后起城堡很重要,汉朝的石弩是个有点奇葩,但是对于汉朝来说非常有用而且大威力的攻城器械。因为比起其他有弩炮的势力来说,汉朝石弩不需要展开,而且射程足够远,威力真的蛮大,而且材料耗费方面,是木材和石头,这我目前感觉就是省了不少铁可以让你死命爆剑士,来配合你规模足够的弓弩混合大阵来怼对面烦人的长枪标枪组合。就算是一群罗马剑士或者骑兵你都能敢用这人海抗住。然后石弩后面死命开火。

艾卓尔德 发表于 2018-10-17 09:10:37

时代一不能出骑兵,二期城镇中心的是弓骑兵也比较麻烦,打猎效率很低

不屈骑士 发表于 2018-10-17 22:59:51

艾卓尔德 发表于 2018-10-17 09:10
时代一不能出骑兵,二期城镇中心的是弓骑兵也比较麻烦,打猎效率很低

这就搞出个很麻烦的问题,汉朝前期要用人海来弥补要命的弱兵情况,需要的资源很多,这样大概率会被打崩前期,而且骑兵质量也是个问题(捂脸)不过战车倒是还可以一用,比起其他势力而言,只耗木肉的战车性价比上很不错,而且加上能出战车的时候其实经济都是稳固起来了的

艾卓尔德 发表于 2018-10-17 23:08:39

本帖最后由 艾卓尔德 于 2018-10-17 23:14 编辑

不屈骑士 发表于 2018-10-17 22:59
这就搞出个很麻烦的问题,汉朝前期要用人海来弥补要命的弱兵情况,需要的资源很多,这样大概率会被打崩前 ...
那个战车莫名的比精锐骑兵便宜,但历史上这种战车贵的要死,冲击能力也很强,不知道模组作者咋想的,我是觉得前期城镇中心的弓骑换成枪骑都好,起码打猎还方便点,弩兵的科技按理说也该靠前一些,相比于弓手他们其实成本更低才对,另外弩骑兵真的不知道是啥玩意,目前汉朝兵种太多,又感觉重复太大,其实把弩骑和弓手去掉,军营里留下弩手、枪兵、刀盾、枪骑、刀骑、弓骑就够了,堡垒兵那个剑盾不如换成长铍之类的,然后精锐骑兵换成战车还差不多

不屈骑士 发表于 2018-10-18 00:08:11

艾卓尔德 发表于 2018-10-17 23:08
那个战车莫名的比精锐骑兵便宜,但历史上这种战车贵的要死,冲击能力也很强,不知道模组作者咋想的,我是 ...

弩骑我怀疑是作者把秦朝的东西给弄进去了,没记错的话,秦朝是存在弩骑来着,但是秦朝的弩骑貌似是打完一发弩就直接切近战开打来着。另外弩手的科技放后我个人感觉反而是正常点,成本方面倒是不知道作者是根据兵种训练成本还是武器成本或者是两者综合来定的。另外其实对于兵种太多的情况,我感觉作者可能是想做出汉朝由于发展,后期兵种逐渐取代前期兵种的效果,但是目前来看,很明显没搞好。不过按照目前汉朝设计的英雄来看,明显是西汉初期,所以目前还说不好作者是最终决定怎么定其他汉朝的特色出来,我感觉种田憋发展的特点倒是有了Hhhhhhh

loyola 发表于 2018-10-18 09:33:30

本帖最后由 loyola 于 2018-10-18 09:36 编辑

基本上我這版打獵就隨緣了,有了一秒羊...食物其實不用很擔心,反正壓滿就讓採集者去就好...
弩兵其實成本還是高過弓兵的,雖然後者訓練期長,但是弩機制造是金屬鑄造,而且零件必需要正確貼合,否則就沒用了,再說歷史上,弩長期是被管制的...

毁灭王子 发表于 2018-10-18 14:01:45

我玩大汉,长矛被对面ai投石海速清……后面的弩手和弓手都没部署好阵型就乱了

loyola 发表于 2018-10-18 15:21:20

又在玩了幾輪,不同地圖狀況真的差異很大,在中等難度中,漢朝其實只要石頭資源夠,二本完全可以蓋牆,有了牆....管他幾輪狂攻,可以減緩直接衝擊大後方的影響度,再來就是慢慢積聚,準備反攻。

玩了兩盤塔克拉瑪干盆地的地圖...幾個山坳用石牆一封,窩在裡面蹲點..一對野戰軍力四度調動,很快對方的有生力量就大大減弱了..

艾卓尔德 发表于 2018-10-18 16:16:53

loyola 发表于 2018-10-18 09:33
基本上我這版打獵就隨緣了,有了一秒羊...食物其實不用很擔心,反正壓滿就讓採集者去就好...
弩兵其實成本 ...

士兵中的成本最高的还是维持和训练成本,弩机的青铜部件在当时批量铸造的情况下其实说不上贵,而且都属于死消耗

艾卓尔德 发表于 2018-10-18 16:17:45

loyola 发表于 2018-10-18 15:21
又在玩了幾輪,不同地圖狀況真的差異很大,在中等難度中,漢朝其實只要石頭資源夠,二本完全可以蓋牆,有了 ...

前期没有石墙拉木墙也行,我是打极难AI都没觉得有啥难的

loyola 发表于 2018-10-18 16:39:12

毁灭王子 发表于 2018-10-18 14:01
我玩大汉,长矛被对面ai投石海速清……后面的弩手和弓手都没部署好阵型就乱了 ...

建議用戰線..

投石用騎兵引開吧...

loyola 发表于 2018-10-18 16:41:17

艾卓尔德 发表于 2018-10-18 16:16
士兵中的成本最高的还是维持和训练成本,弩机的青铜部件在当时批量铸造的情况下其实说不上贵,而且都属于 ...

弩兵也是要訓練跟維持的,包括保養在內....

艾卓尔德 发表于 2018-10-18 16:45:10

loyola 发表于 2018-10-18 16:41
弩兵也是要訓練跟維持的,包括保養在內....

相对对于复合弓手来说容易的多了,原先这些弓箭手都是要坐战车的,当然那会的普通大头兵估计用的都是木弓
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