夜游神 发表于 2018-11-1 11:15:19

【WK】## 草地大战 - 乌拉拉帝国 ##

本帖最后由 夜游神 于 2020-3-17 23:11 编辑

由于转战帝国时代2决定版,本场景的WK版本将停止更新,最终版本为第八版。
后续更新将基于决定版发布。
敬请订阅决定版模组「Battle Over Grass」。

草地大战,是与金字塔特种兵和决战特种兵并称「草特金」的国内平台三大流行场景派系之一。与其他两者的拥有基地,出特色兵对抗的形式不同,草地大战没有建筑,而是以数名国王开局,并前往分布在地图上的各个出兵点产生军队。在草地大战中,没有坚实的防御工事来保护国王,玩家需要选择各种兵种组合来展开攻击和防御,而随着杀敌数的逐渐上升,更强力的英雄出兵点也随之解锁。

游戏设置
[*]难度选择:最易=三王模式,极难=单王模式,其他=双王模式
[*]资源:标准=标准模式,低=死斗模式,中=生存模式,高=经典模式。
[*]游戏速度:快
[*]显示地图:标准或已探索(无区别)
[*]勾选:锁定组队、锁定速度
[*]可选:完整科技
主机难度的选择对应相应的模式:
 最易—→三王模式
 标准↘
 中等—→双王模式
  难↗
 极难—→单王模式

通过选择特定初始资源来启用特殊模式:
 低→死斗模式:杀敌数失去意义,所有人使用初级兵种作战
 中→生存模式:不会产生任何新国王,失去所有国王即判负
 高→经典模式:禁用「复活」「占卜」,中央不显示他人杀敌
当玩家取得绝对优势时,可以使用[占卜]来探测残余的玩家。

 占卜流程:
1.在地图中央的神龛放置一名国王和三名意大利佣兵/斯福尔扎。
2.将除此以外的单位从中央高台上移开。
3.距离游戏开始已经超过七分钟。

 占卜效果:
1.献祭三名意大利佣兵/斯福尔扎。
2.在小地图上标示一次其他玩家国王的位置,最多五名,全场可见。
3.已失去所有国王,且人口过少的玩家,所有单位将受到50点伤害。
当玩家失去全部国王时,可以使用杀敌数来换取额外的国王。

 复活流程:
1.失去了全部国王,杀敌数超过200。
2.在中央高台放置40名以上的士兵。

 复活效果:
1.献祭中央高台所有的士兵,失去200杀敌数。
2.中央高台产生一位国王,生命值为500/2000。


特殊机制
[*]根据难度选择的不同,开局将拥有1名主要国王和0~2名僚王,均为2000血,主王开局为无敌状态,内部驻扎有一名血1000攻100的守卫(铁锤查理)。
[*]在游戏时间经过7分钟后,主王的无敌状态和守卫都会消失。
[*]当累积杀敌500、800时,中央平台都将产生一名新的国王,但是只有75血。(已采用新触发,不会被自己的单位踩住格子而消失)
[*]通过黄金资源来直接显示自己的杀敌数量,通过在中央平台产生旗帜B来展示场上玩家的杀敌数情况,每5个旗帜B会进位成1个旗帜F。
[*]对于明显大势已去,却拒不投降的玩家,提供了【占卜】系统来探测其国王的位置,若其已没有国王,则可全图杀伤其单位。具体操作见场景侦查栏。

其他资料
[*]累积杀敌数来解锁英雄单位,解锁列表见场景提示栏。
[*]不同兵种的产生速度不同,详细列表见场景提示栏。

兵种分布更改为了加入DLC的新单位和新英雄,对地图上的兵种分布进行了调整,以下对部分显著更改进行简要说明(相对于征服者版草地)。
[*]将有很多相同外形的英雄和普通单位共用一个出兵点,在达成杀敌数之前只产生普通单位,而之后则只产生英雄。

[*]条顿骑士→贵族铁骑,斯基泰侦察兵→马扎尔骠骑,战象→象兵,长戟兵→意大利佣兵,掷矛兵→豹勇士,日本武士→印加枪兵长,高丽战车→骆驼骑射手,亨利五世→弯刀勇士,行者荷夫→极大汗。
[*]长弓兵→热那亚弩手,罗宾汉→罗宾汉+长弓兵。
[*]重装骑射手→骑象射手,速不台→速不台+重装骑射手。
[*]羽箭手→藤弓兵,帖木儿→羽箭手,蒙古突骑→蒙古突骑+帖木儿。
[*]贝利撒留→飞镖骑兵,甲胄骑兵→甲胄骑兵+贝利撒留。
[*]掷斧战士→飞刀女兵,查理曼→查理曼+掷斧战士。
[*]织田信长→重弩战象,源氏→源氏+织田信长。
[*]狄奥多里克→风琴炮,禁卫军→禁卫军+狄奥多里克。

场景下载
[*]本场景的WK版本仅适用于WololoKingdoms,不适用于此外任何版本。
[*]WK场景存放路径为\aoc\Games\WololoKingdoms\Scenario

测试版未发布,第九版
 1.修复美洲文明的「冯兴」和「瓦斯科·达·伽马」多1/1防的bug.
 2.斯拉夫文明不再从践踏自误伤中获得杀敌数。
 3.匈族文明不再因为文明奖励而有不正确的杀敌显示。
 4.瓦斯科·达·伽马不再受「印度火铳」加成。
 5.高棉文明追加奖励:象英雄的杀敌需求-200.
 6.条顿文明追加奖励:占卜不会杀死佣兵。
 7.条顿文明追加奖励:重装甲对重弩战象有效,但效果减半。
 8.意大利文明追加奖励:大盾对其余四种特色步弓兵有效。
 9.印加文明追加奖励:安第斯弹弓对瓦伊纳·卡帕克有效。
 10.凯尔特文明追加奖励:凯尔特狂热对风琴炮有效。
 11.哥特文明追加奖励:所有步兵盾+3.
 12.高丽文明追加奖励:获得安息人战术。
 13.阿伯哈拉战象的移动速度+20%,与象兵平齐。
 14.成吉思汗5s→6s,视野提升,与其射程匹配。
 15.对调骆驼骑兵和鞑靼骑兵的位置。
 16.所有文明都获得重装骆驼骑兵。
 17.追加鞑靼骑兵英雄「匈人蒙杜克」,杀敌400可出,对弓兵+4。
 18.杀敌解锁出兵有地图标示。
2019/1/30更新,第八版(WK最终版本)
 1.新增三个英雄:战车「崔茂宣」、藤弓兵「冯兴」、火枪兵「瓦斯科·达·伽马」。
 2.修改模式选择方式,并新增三个游戏模式选项,参见任务指示栏。
 3.杀敌奖励的新国王的生命值由75/75改为75/2000,800杀敌的新国王生命值为150/2000。
 4.修复斯拉夫守卫带有波及伤害的bug。
 5.修复藤弓兵出兵速度实际仍是4s的bug。
 6.巴布尔的产生间隔4s→5s.
 7.当玩家的骆驼为帝王骆驼时,产生间隔3s→4s。
 8.调换穆斯塔法·帕夏(900)和古列尔莫·安布里科(800)的杀敌需求。
 9.杀敌需求苏定方500→800,罗宾汉800→600,弗拉德·德古拉600→500。
 10.替换布里陀毗(100,4s)为艾息尔弗力夫(100,3s)。
 11.斯福尔扎可以和佣兵一样用于「占卜」,取消反向出兵。
 12.优化触发执行效率。
  

2019/1/19更新,第六版
 1.修复埃塞俄比亚开局多300食物300黄金、越南组队开局多500黄金的bug.
 2.修复使用[复活]机制时会删除中央高台视野的bug.
 3.新增冠军剑士,与威廉·华莱士共用出兵点。
 4.新增兵种精锐狂战士,与哈拉尔·哈德拉达共用出兵点。
 5.高文移动至与亚历山大·涅夫斯基共用出兵点,杀敌需求200→100.
 6.原高文点修改为投石手和瓦伊纳·卡帕克。
 7.拉海尔位置替换为圣女贞德,圣女贞德位置替换为帝王掷矛兵。
 8.帕查库提的杀敌需求400→500,极大汗杀敌需求500→700.
 9.统一新生国王的产生格位到神龛南侧,避免视野遮挡。

2018/12/26更新,第五版
 1.当玩家投降或被击败后,所有单位将立刻死亡。
 2.开局20s内禁止卸载守卫。
 3.修复不同民族守卫移动速度不统一的bug。
 4.没有国王时,可以通过杀敌数复活国王,参见任务栏「复活机制」。
 5.允许禁用「复活」和「占卜」功能,参见任务栏「模式选择」。
 6.三王模式下,第二名僚王改名亲王,僚王和亲王被杀时,和国王被杀一样发送全屏公示。
 7.修复玩家不存在时也会提示国王被杀的bug。

2018/12/20更新,第四版
 1.开始时即探明整个地图,从20s起战雾恢复。
 2.初始守卫的属性不再受到民族影响。
 3.前七分钟将不能进行「占卜」。
 4.亨利五世替换为「爪刀勇士x2」,征服者威廉替换为亨利五世。
 5.利修蒙元帅替换为征服者威廉,利修蒙元帅从场景中移除。
 6.英雄「阇耶毗罗跋摩」和「爪刀勇士x2」共用出兵点。
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  7.开始时所有玩家分数相同。
  8.开始时不再宣告不存在的玩家「国王被杀」。
  9.当完整科技启用时,所有人将使用相同外形的国王,和相同的民族名称。

2018/11/20更新,第三版
 1.黄金将直接显示精确杀敌数。
 2.蒙古突骑、西班牙征服者间隔时间-1,藤弓兵间隔时间+1.
 3.重装骑士的产生间隔仍为5s,但骑士的产生间隔变为4s.
 4.部分民族追加科技,见提示栏。

2018/11/2更新,第二版
 1.所有玩家获得出兵点3x3格视野,可直接看到全图的兵种分布。
 2.骑象射手、马扎尔骠骑间隔时间-1,游娣特间隔时间+1。













大柳 发表于 2018-11-1 17:09:13

{:155:}

newtonerdai 发表于 2018-11-3 16:22:14

一开始还以为是草原大乱斗2333{:162:}

gt2000 发表于 2018-11-6 09:19:20

{:155:}还有在玩啊

qq961992106 发表于 2020-3-6 10:13:57

为什么我一进游戏就秒退出来啊?
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