gameboy 发表于 2018-11-6 14:16:17

做了个简单的古代中国地图

目前还在制作中,各种单位还没有布置好,先放个草图上来让大神们给指导一下。为了兼容1.0所以没法用新机制制作。
说说自己做图的思路,大概是将真实的地图地形抽象成3X3的九宫格布局,不求形似只求神似,所以有些地方的轮廓(比方说辽东山东台湾)被省略掉了。西北草原荒漠打算布置中立马厩或者斥候以体现早期骑兵优势;东北和西南因历史上开发较晚但是潜力巨大所以设置成森林;华北平原打算布置较多的野鹿象征逐鹿中原(猎物多平地多也有利于早期的快速发展符合史实);中原腹地有9个圣物象征九鼎;西北和四川之间的冰是为了妨碍西北采集川北的木材资源,弱化西北的经济。
希望各路大神提出宝贵意见,帮小弟继续完善这个地图。

VicViper 发表于 2018-11-6 17:49:31

感觉很多地方还可以再优化的样子,总体还是可以的

gameboy 发表于 2018-11-6 20:14:37

VicViper 发表于 2018-11-6 17:49
感觉很多地方还可以再优化的样子,总体还是可以的

能说一下有什么可以改进的吗?脚本代码我已经传上来了

VicViper 发表于 2018-11-7 12:51:42

本帖最后由 VicViper 于 2018-11-7 12:54 编辑

gameboy 发表于 2018-11-6 20:14
能说一下有什么可以改进的吗?脚本代码我已经传上来了
西北沙漠的树木有办法改成那种枯树吗?感觉这里可以优化

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或者我的想法是沙漠地区不随机放置树木,改成那种零星的绿洲,然后树木全部集中在绿洲附近

gameboy 发表于 2018-11-7 15:33:22

VicViper 发表于 2018-11-7 12:51
西北沙漠的树木有办法改成那种枯树吗?感觉这里可以优化

===========


我本来也是想搞成枯树的,不过好像不能用地形来实现,要用布置单位来实现,我试试看。

我是谁004 发表于 2018-11-9 19:32:25

感觉观赏性大于实用性{:146:}

troytroytroy 发表于 2018-11-11 14:19:24

我是谁004 发表于 2018-11-9 19:32
感觉观赏性大于实用性

無論觀賞或實用都不太行吧

cxt 发表于 2018-11-13 18:01:51

你需要考虑的一个最关键的问题是,地图在不同地图尺寸下的适应性,无论是使用百分比还是格数作为land的参数,在不同尺寸地图上表现效果是有差别的,需要不断调整以适应各种情况,或者直接用if语句来分别设置。

这个主题……如果用微型、小型、中型、正常四个尺寸,估计都会在一定程度上使得生成结果与你的预想存在差距。实用性大打折扣。而观赏性则更难以与场景相比。

我建议用scx做固定的基础地形,然后用rms生成物件,打包为ZR地图,具体技术可参考内置的峡谷那张图。

gameboy 发表于 2018-11-13 19:44:33

多谢楼上各位大大指点{:11_482:}

不是小小 发表于 2021-11-27 02:09:18

感谢分享..

admin831288 发表于 2023-4-1 19:47:35

难道就我不知道地图放在那里嘛
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