非默认AI玩家重命名模块
众所周知,当使用默认AI时,AI会自动获得一个历史的君主名称,而当使用自定AI时,则通常显示的是AI本身的名称。而如今,籍由userpatch的功能,可以通过AI语句来更改玩家名称,模拟默认AI的效果。
这个模块囊括了默认AI中31个民族的所有393个历史人物名称,通过在AI中调用这个模块,即可产生和默认AI一样的随机君主名称。下面是per文件本身,和追加了这个功能的Barbarian作为例子。
-per:AI玩家重命名模块
-AI:开化的野蛮人(Civilized Barbarian)
增加了随机君主名称功能的Barbarian,必须依附于原版Barbarian才能使用,不会影响原版Barbarian本身。
为了对战时容易分辨,AI玩家名称前附加了字样,代表其是Barbarian玩家。
赞一个? 具体怎么调用? 这个怎么用呢?让其他AI也有这个功能 楼主能否说明一下具体使用流程啊。 具体怎么调用?004帮忙出来解答一下 翔鹰的帝国高手们,帮帮忙有谁知道这个文件怎么调用或者使用方法 高手们去那里了,知道出来帮忙一下
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