欧陆风云4和帝国时代3的结合会是什么样的?想象一下
本帖最后由 waterduck 于 2018-12-19 21:11 编辑欧陆风云4 改成策略回合制 再借鉴 《同盟国与轴心国》世界大战模式国家之间在省份上的移动,引出遭遇战。例如,只要是有军队,就会在遭遇战地图上有 1个城镇人力车
一个1000人力的骑军 是 1个可转换成马厩的车 再加一些资源 一些骑兵单位 上限人口加20。(最初上限人口为零)交战过程中,每10000兵役人力,增加1个城镇人力车。
帝国时代III的时代概念、科技概念、支援卡系统都与欧陆风云IV融合
国家崛起 我也正想说国家的崛起来着,除了国家的崛起还有凯恩之怒{:243:} 其实可以吧兵的血量代替城军队,做一个世界地图 这个是仿文明5的城市模型图,我还能做得更微观逼真 理论上其实可以吧欧陆风云的地图,完全可以复制到帝国里面,处了会有一点色差 可以试一下 三国志和帝国时代2结合一下不知道怎么样,战役和内政分开。
页:
[1]