我寫了一個極其無恥的AI,NewHand 1vs7 2019/03/11 更新2.1版
本帖最后由 Jacky_Lin 于 2019-3-11 17:42 编辑大家好,我寫了一個極其無恥的AI,這個AI類似於鄭成功、馬爆等類會無限資源,而且它不會給你任何時間發展,從開局第一秒鐘就是戰爭!
工作坊連結(HD版請訂閱):
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1593468079
帝王版WK請下載這個:
這個AI需要七個人合力對抗,以下是建議遊戲設置。
資料片:任何
遊戲:任何
地圖類型:標準
位置:無水地圖
地圖大小:大型(8名遊戲者)
難易度:可調整
遊戲者:8
資源:任何
人口:至少200
遊戲速度:任何
顯示地圖:任何
開始時代:任何
終結時代:帝王時代
勝利:武力征服
隊伍群落:開
鎖定隊伍:開
完整科技:任意
鎖定速度:任意
允許使用密技:任意
記錄遊戲:任意
NewHand遊戲者文明:任意,最難難度下會根據不同文明配兵!!
NewHand遊戲者隊伍:與人類遊戲者不同隊即可
七個人類遊戲者文明:任意
七個人類遊戲者隊伍:人類遊戲者全部同隊即可
這個AI究竟有多強呢?以下是在最難難度下與其它AI的對戰結果:
一對五Balance_SCAI,勝。
一對七ResBot 5-1c 2v6 EX,勝。
一對七9487,勝。
一對七9527-cavalry,勝。
一對七9527-Siege,勝。
一對七BruteForceHD,勝。
一對七BruteForce,勝。
一對七鄭成功,勝。
一對七洛神,勝。
一對七文字人,勝。
一對七文字人1.0,勝。
一對七ResonanceBot 5-1c,勝。
一對七HD預設AI,勝。
一對七The Horde,勝。
一對七Crusade 4.42c,勝。
一對七馬爆AI,勝。
一對七Kosmos2.41_en,勝。
一對七Principality,勝。
一對七原版AI,勝。
以上都是在HD環境測試。
可設置低難度,以下是各難度實力。
難:相當於五個9527。
中:相當於四個9527。
標準:很爛,連一個9527都打不過。
最易:沒試過不知道,應該不重要。
另外我有嘗試讓它跟以下AI對戰,無奈其不能與HD相容的AI:
NightMare -3rd-
horse_ai
Barbarian
The Khanate
NightMare4th
MM(Aztec)
Chameleon
Juggernaut
感謝二樓(條頓武士)幫忙上連結。
怪了,好像只要我編輯過超連結就會不見,切換到純文本加上也沒有用QQ
2018/12/22 更新1.6版
一.現在自D軍營前會先研發完步兵科技。
二.現在會研發失落的帝國、非洲王朝、王者崛起的新科技。
三.現在會生產矛象伕。
四.現在會生產少許的衝撞車。
2018/12/23 更新1.7版
一.現在可以玩低級別的難度了。
極難:沒變,七個9527在它面前只是玩具。
難:相當於五個9527。
中:相當於四個9527。
標準:很爛,連一個9527都打不過。
最易:沒試過不知道,應該不重要。
2018/12/24 發佈可兼容帝王版本
現在可以兼容於翔鷹帝國上的帝王版了!!
2018/12/29 更新1.8版
一.現在會根據文明進行配兵、建造了!
二.修正偶爾會發生資源不足以升級城堡兵的錯誤。
三.現在村民會更頻繁的建造,而不是去砍樹。
2018/12/30 更新1.9版
一.現在進攻模式更為犀利!
二.現在建築會蓋得更密了!
三.地圖設置建議由任意改成大型(8人規模)
2019/01/05 更新1.98版
一.現在打2v6會送敵方玩家資源!(所以就變成了無限資大戰)
二.現在它可以在劇情編輯器裡使用!(以前會導致遊戲崩潰)
三.改善各文明配兵。
四.盡可能改善進攻模式。
感谢分享,链接我帮你改好了,只需要切换到纯文本模式下加一个的代码把网址框起来就好了。
2018/12/20 更新至1.5版
一.城堡時代建築次序調整,確保一定有城堡及攻城廠來破牆。
二.現在蓋馬廄並升城堡後會將所有軍營delete掉了,因此將空出更多空間來蓋後續的建築。
三.起始時代後帝將不再蓋學院、兵工廠和磨坊。
四.即使起始時代不是黑暗時代城鎮規模也不會太早擴張了。 本帖最后由 Jacky_Lin 于 2018-12-22 21:27 编辑
2018/12/22 更新1.6版
一.現在自D軍營前會先研發完步兵科技。
二.現在會研發失落的帝國、非洲王朝、王者崛起的新科技。
三.現在會生產矛象伕。
四.現在會生產少許的衝撞車。 2018/12/23 更新1.7版
一.現在可以玩低級別的難度了。
極難:沒變,七個9527在它面前只是玩具。
難:相當於五個9527。
中:相當於四個9527。
標準:很爛,連一個9527都打不過。
最易:沒試過不知道,應該不重要。 2018/12/24 發佈可兼容帝王版本
現在可以兼容於翔鷹帝國上的帝王版了!! 死亡竞赛模式,被野蛮人,菠萝蜜各种秒杀,只会刷兵,战斗配合技能一般。 本帖最后由 Jacky_Lin 于 2018-12-30 02:57 编辑
2018/12/29 更新1.8版
一.現在會根據文明進行配兵、建造了!
二.修正偶爾會發生資源不足以升級城堡兵的錯誤。
三.現在村民會更頻繁的建造,而不是去砍樹。
2018/12/30 更新1.9版
一.現在進攻模式更為犀利!
二.現在建築會蓋得更密了!
三.地圖設置建議由任意改成大型(8人規模)
rafzhang 发表于 2018-12-28 18:12
死亡竞赛模式,被野蛮人,菠萝蜜各种秒杀,只会刷兵,战斗配合技能一般。 ...
你好,目前這個AI尚未針對死鬥模式進行特化,我會持續進行改進。 帝国2AI的看点并不在于简单的资源作弊、无限出兵、无脑进攻,这些其实只需要几个简单的规则就可以做到。在此之上的作弊还有检测哪个敌人出了什么兵种,具体出了多少,然后自己可以针对性地出兵。AI的进攻逻辑也是一个重点,如果不能发挥出部队的战斗力,无限出兵跟无限送也没什么区别。既强大又变态的AI不难写,既强大又平衡的AI才是真正的杰作。 Oracle_Ameth 发表于 2018-12-29 23:04
帝国2AI的看点并不在于简单的资源作弊、无限出兵、无脑进攻,这些其实只需要几个简单的规则就可以做到。在 ...
感謝您的指教。
這個是小弟我的第一個作品,由於剛學寫AI不久,所以以這個拙作做為學習AI語法的過程。
當我的功力越來越深厚時,未來就可能見到我創作出公平與玩家競爭的AI了。 Jacky_Lin 发表于 2018-12-30 03:00
感謝您的指教。
這個是小弟我的第一個作品,由於剛學寫AI不久,所以以這個拙作做為學習AI語法的過程。
有点想安利你去试试打我以前做的战役……{:162:} 2019/01/05 更新1.98版
一.現在打2v6會送敵方玩家資源!(所以就變成了無限資大戰)
二.現在它可以在劇情編輯器裡使用!(以前會導致遊戲崩潰)
三.改善各文明配兵。
四.盡可能改善進攻模式。
2019/01/12 更新1.996版
一.現在人口過多會D兵來生投車了。
二.現在會蓋塔了。
三.現在會D牆了。(如果你玩圍城、要塞、競技場之類的地圖) 2019/01/14 更新2.0版
一.現在可以選擇進攻時間了!
開局時它會問要它幾分進攻,p1可以以數字來回應它。
記得要用全頻。 我就喜欢直接开干的AI。血战到底 找个很变态的确挺牛逼兵种搭配更好再上一层楼 楼主求无耻 变态的海战ai在线等 2019/03/11 更新2.1版
一.更改部分文明的配兵。 用了,但是并不算是很强,打wk的Promi,也很难1v5,前期快速消灭两家,但是第三家迟迟打不死,结果,第4、5家升帝后就输了。而且用西班牙居然出一大堆投石车,这个ai应该用什么文明比较好?
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