sun110110 发表于 2019-2-14 21:29:45

磨坊钥匙点击没反应

福州游侠 发表于 2019-2-16 21:08:55

sun110110 发表于 2019-2-14 21:29
磨坊钥匙点击没反应

拿到任务了吗?

osacrlau 发表于 2019-2-21 12:29:54

求问植物培植园在哪呢。。没提示啊

osacrlau 发表于 2019-2-21 19:27:20

还有这个地刺机关已经提示破坏了,可是带村民出来的时候又说安装了地刺,一个都出不来。。

troytroytroy 发表于 2019-2-21 23:52:33

由於許多壇友無法接受之前在下評分的語氣與說詞,故此處引用cxt大佬對此戰役的評分。造成作者與他的信眾有所不滿,在此向各位道歉。作者最大的问题其实是根本没有站在玩家的角度去考虑玩家在游玩时的感受,作为玩家,我没有在这个战役中得到任何快乐或是其他有意义的东西,有的只是“浪费时间”的感受。

作为评分者,绝对应该站在公平公正的立场上对一个战役进行评分,像TJ那样掺杂个人感情的回复是绝对不成立的。我尽力在你的战役中寻找亮点想帮你加分,可惜玩的越久,却越觉得糟糕。

战役开场就开始捉弄玩家了,真的,不作弊,不开图,那个渔船,一个正常的玩家会试错多少次才能到达目的地点???我们这些熟知帝国各种套路、玩过无数坑B战役的老玩家尚且还能迅速找到方法,对于一个普通玩家甚至纯粹的新手玩家,不好意思,你的战役一开场就筛掉了这90%的玩家群体,也难怪没人玩。

到达之后,玩家怎么知道去哪儿???信息量太庞大太庞大了!一大堆东西甩过来,我还要一句一句去仔细看,一个一个点去找对话,才能大海捞针找到第一件事原来是去军营啊。什么?作者不是在主线攻略里说我第一件事是去找大商场女老板接任务吗?我就差扑到那个女老板身上了,她就是不给我任务,我能干啥,我也很绝望啊!啊,什么,你玩家自己找不到任务还怪我作者?这锅我不背,捕影背。

花了大把时间好不容易摸清了各个地方,跟着主线做了一个又一个任务,每个任务都尽量采用最优最优的方法,勾引敌人到高地单个击杀,节约一切能节约的时间减少食物消耗,打到黄老将军任务结束,重归两手空空一穷二白的状态。整个食物系统就是个笑话,除了降低玩家的游戏体验,没有产生任何正面效果。资源的产出跟不上玩家视角下最优解的消耗,那玩家还玩什么?等着饿死吧。

啊,突然想起来大商场尖尖的屋檐上那两棵可怜的棕榈树,它们还好吗?

作者似乎并不懂AI,每次打敌人的兵或是建筑的时候,总是有很远的敌人跑过来打我,请作者自行阅读AI教程进行优化吧。

你不用解释,我最讨厌的就是无意义的借口和辩解,与其在这里只为了满足自己的欲望而做战役,不如好好体验一下近5届火杯的冠亚军作品,为什么玩家会喜欢他们,为什么玩家不喜欢你的战役。

楼上大佬们说到你还是站在十多年前的视角来看待战役制作,我十分同意,简而言之一句话,任何不从玩家体验角度出发的设计都是拉基,如果某个游戏是拉基的集合体,那简直是个噩梦,为了浪费玩家时间而存在的东西,关闭+下沉简直不要太轻。

我们来对比下RPG主角的成长系统好了,你的主角,叠血叠攻=成长,拜托,这都什么时代了,十多年前那是只能改血攻,现在还是这套吗???换马的技术还是那套,麻烦用点UP1.5的技术好吧,我在尽力为你找加分点啊。再看看佣兵的主角,清楚明白的经验值展示、提示,有意义的武器系统+属性系统+技能,给玩家什么体验?舒服,好玩,我tm玩了还想玩,有限的点数分配,提供给玩家多种策略选择,每种路线都可以提供给玩家不同的体验,且都是良好的体验,让玩家觉得通关之后还想玩个别的职业,复玩性极强。不想某些人的战役,喔唷,我做个羽毛线和剑勇/骑士线就是牛逼了?剑勇遇到的问题羽毛一样遇到,而且玩家打完一种之后绝对不会想打另一种,哎呀不好意思,我都忘了玩家根本不知道这件事啊,咦,不对啊,玩家能不作弊打通关这个战役?现在好好反思一下自己做这么多系统到底是什么目的,游戏中的任何设计都是围绕设计目的出发的,食物系统,嗯,成功达到恶心玩家,劝退99%玩家的目的。
yy神大佬是robinhood通关的,如果你赞同他,那么请你立刻修改战役给玩家无限黄金开局,否则你赞同的前提都不成立,那我认为你完全同意玩家作弊,那又为什么要设置反作弊系统呢?哦,你是不支持玩家作弊的啊,那你找十个不作弊能耐心打完的玩家出来啊。

可以说的问题太多太多,今晚我已经在你这战役上浪费了三个小时,还在说这些废话上浪费了半个小时,我对你只有两个建议:玩近期的高分战役;站在玩家的立场上来体验你自己的战役,最好是每天都通关一遍,每一步都想想,玩家在这里是什么感受,玩着玩着你就自然而然明白大家的感受了。

最后想到一件你可能感兴趣的事情,这个战役的评分,其实按照规定嘛,给1分也不是不行,不过我还是比较友好的,就按大叔的评分给个2分吧。整个战役,重做是最好的,地图触发都定死了,修改反而更麻烦。戰役評分:2分。

福州游侠 发表于 2019-2-22 15:11:25

osacrlau 发表于 2019-2-21 12:29
求问植物培植园在哪呢。。没提示啊

有提示,小地图闪了几次方框。位置在左侧中。

福州游侠 发表于 2019-2-22 16:18:35

troytroytroy 发表于 2019-2-21 23:52
試玩了兩次,只能說此戰役品質非常差。

三個問題:


第一次看到这么有趣的评价
1“買東西的舖子“不只有四家,你找保安对话就会知道营业时间。
2 “前後不一的對話滿天飛“,请举个栗子谢谢。
3“地圖整個雜亂無章“任务栏一开始就提示:地图是根据福建省实际地图构建,请先看看真实地图。
4“福州建築整天會亮個七彩燈然後街上插滿軍旗的?“游戏设计彩灯旗帜是为了美观,按您这么想,岂不是帝国时代每个人都要打着火把,你才能看到?
5“最後一個問題,提示嚴重不足,一個這麼大的城鎮要玩家到處跑然後去找一些建築,對話完任務還不會更新,沒有幾個人會有那個耐心去找整地圖一座小建築是在哪裡。“你应该注意到有的士兵在闪颜色、有些建筑也在闪颜色、新任务地区地图会被点亮。再说三坊七巷没多少建筑,还都集中在一起,主线任务的房子会闪灯。

福州游侠 发表于 2019-2-22 16:24:58

这个游戏主线并不复杂,而且没什么难度的。
按任务栏提示,主线就完成了。
副本任务是在安民巷的布告上。

这图示是三坊七巷的主要建筑区

troytroytroy 发表于 2019-2-22 20:51:00

本帖最后由 troytroytroy 于 2019-2-22 20:52 编辑

福州游侠 发表于 2019-2-22 16:18
第一次看到这么有趣的评价
1“買東西的舖子“不只有四家,你找保安对话就会知道营业时间。
2 “前後不一 ...
1. 你說哪位保安官?我遇到的保安官只告訴我一句什麼戰役編輯部就在路口。第二,如果店鋪有營業時間你就應該寫在提示裡,沒有提示會有人知道?第三,你寫戰役有早中午晚等等時間變化,玩家要怎樣知道現在是早上中午晚上?如果你沒有那個技術去表現時間變化(你的確沒有),那至少在時間變化的時候要提示玩家說例如現在中午了。


2. "栗子"實在太多了,隨便截個圖你告訴我這些對話有沒有前後順序因果關係就好。
(以上四句對話發生在5秒內,完全不知道是誰講的)
當然也可能是因為你的表達能力不好,所以不覺得這些對話有問題。 如果是這樣,我建議你找個語文能力好一點的人,幫你把這戰役的對話重寫一次。

3. 福建真實地圖?不要鬧了,這不叫真實地圖,你只是按照那些建築的東西南北隨便畫一個而已。什麼叫真實地圖,福建民房外每個都長了一堆棕梠植物這叫真實,你以為福建在南美洲啊?就算退一百步好了,你叫玩家參考真實地圖,是要參考哪張?難道要玩家在遊戲開始就把那張小小的任務指示圖背起來?

4. 你找十個論壇上的人看你的圖,然後告訴我有幾個覺得滿地插旗是一個美觀的圖的。甚至不要說你的圖怎樣,你去美圖區逛一圈看看別人畫的圖,找看看有多少幅是比你難看的。

5. 我只看到一堆亂七八糟亂閃的建築...話說你真的玩過任何一個4分以上的戰役嗎?有沒有看過別人怎麼提示任務地點的?有看過別人怎麼寫提示嗎?

勸你好好改這個戰役。技術不行就好好學技術,地圖不行就好好修飾地圖,不要把自己僅存的一些支持者都趕跑了。

福州游侠 发表于 2019-2-22 23:30:03

本帖最后由 福州游侠 于 2019-2-23 21:51 编辑

troytroytroy 发表于 2019-2-22 20:51
1. 你說哪位保安官?我遇到的保安官只告訴我一句什麼戰役編輯部就在路口。第二,如果店鋪有營業時間你就應 ...
1、杨桥路保安,会告诉你三坊七巷店铺营业时间。而且营业的时段店铺的灯是多变的;正如需要对话的人,或是需要访问的房子一样都是闪多色的提示。这个提示技术十年前没人用过么?
2、你在5秒内咨询了大叔,也被倭寇发现,所以倭寇说话可以比大叔先,这有何奇怪?
如果倭寇得等大叔聊天后才说话,这才叫奇怪吧?


3、在故事开始的时候,在安民巷布告处与布告栏守卫、儒林学子的对话就已经交代你要与保安聊天“每条巷子都有一名保安...”


4、真实地图指的是福建省各地区地理位置、以及三坊七巷的建筑布局。这个与树木无关,比如福州是榕城,游戏里有没有榕树?

5、早中晚夜四个时间段变化,都有音效提示的,这就是福州牧场的特色啊(你有没有玩过啊?)第一部有字幕提示,现在对话这么多再用字幕就太杂了吧,直接用音效提示的。

6、地图插很多旗子的地方是重点。

7、任务地点都是真实的地名,比如福清,闽南、武夷山...如果你了解了福建地图(游戏标题《福建攻略》就有这个目的),自然知道游戏任务地点,而且小地区也有方框提示,大地图相对地点被点亮,相对建筑会闪多色。


谢谢你提的建议和意见哈!

还有什么成吨的巴哥,请明示,谢谢。







福州游侠 发表于 2019-2-27 16:02:27

攻略地图添加上去,先熟悉一下三坊七巷及周边吧。

bistyle 发表于 2019-2-27 21:25:53

这战役挺有意思玩了我10多个小时,就是后面营救了村民让我去砍树把戚继光放出来这里卡住了,没木材建伐木坊只能让村民砍了树就去拿食物这样循环才把树砍了,多出来的马车应该是换资源的吧。但也没提示去哪里换==!,还有就是接了一些小任务应该也放进提示那里好吧,有时都忘记自己接了那些小任务!

福州游侠 发表于 2019-2-28 09:38:16

bistyle 发表于 2019-2-27 21:25
这战役挺有意思玩了我10多个小时,就是后面营救了村民让我去砍树把戚继光放出来这里卡住了,没木材建伐木坊 ...

伐木场在倭寇藏羊的右边。
马车的确没什么用,你说换资源,这主意不错,我改改看。{:149:}谢谢
因为非主线,小任务忘记就忘记吧,留点小缺憾,才会想再玩玩是不是?

圣青 发表于 2019-2-28 21:42:57

福州牧场一我玩过,可惜没有通关,只记得生了好多后代。
2也想玩,只是最近时间少。哎{:146:}

福州游侠 发表于 2019-3-1 09:37:18

圣青 发表于 2019-2-28 21:42
福州牧场一我玩过,可惜没有通关,只记得生了好多后代。
2也想玩,只是最近时间少。哎 ...

谢谢支持福州牧场系列{:149:}

matocool 发表于 2019-3-3 13:34:47

为福州老乡顶个贴

福州游侠 发表于 2019-3-13 20:41:32

troytroytroy 发表于 2019-2-21 23:52
試玩了兩次,只能說此戰役品質非常差。

三個問題:


你还,谢谢你的提示。
地图旗帜已经修改了几处。

258791 发表于 2019-4-9 23:37:57

忍不住吐槽一波,一开始用渔船东西南北跑了大半个海域仍然不知道任务目标在哪,提示严重不足,也不知道弄个船找地图的意义在哪,还不如自己弄个划龙舟比赛算了

福州游侠 发表于 2019-4-11 21:57:04

258791 发表于 2019-4-9 23:37
忍不住吐槽一波,一开始用渔船东西南北跑了大半个海域仍然不知道任务目标在哪,提示严重不足,也不知道弄个 ...

兄弟,我这款战役根据你选择的难度,分为三个开始场景,而这三个场景是环环相扣的。
你如果有玩过(困难),就知道(一般)的那小船该去哪儿;然后你就知道(标准)的主人公该去哪儿。

海红帝合暴极 发表于 2019-4-14 22:13:00

时隔多年玩到了福州牧场第二部,又找回了以前学生时代玩第一部的感觉。这次直接尝试了困难难度,其实困难难度一开始更有趣,推箱子的环节运用好就能一次干掉全部九个倭寇。不过磨坊上挂着的钥匙跟打开羊圈钥匙应该不是同一把?
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查看完整版本: (2.0分)福州牧场2-福建攻略 v3.002