(4.8分)长篇战役:《流镝》
本帖最后由 焚风之爱莉琰 于 2020-6-4 18:00 编辑https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/202005/04/182119klhxxvxv76o3lidf.png『作品介绍』 这是一个充满着战火硝烟的年代,新生的亚尼柯共和国刚刚成立,其政权才勉强站稳脚跟,却不得不面对着四周虎视眈眈的势力。有纷乱割据的地方政权、有神秘莫测的军事集团、更有盘踞一方的邪教组织。作为亚尼柯共和国年轻指挥官的炎岩和萱琦能否冲破重重考验、击败劲敌、在这个世界上实现自己的理想呢?
《流镝》原本是我高中时写的一本小说,不过该作品是以未来和太空为背景的科幻、战争小说,类似于星球大战。而本作《流镝》战役则是更换了相应的时代背景,让其中的角色登上了《帝国时代II》的舞台,演绎出风格迥异的传奇故事。 本战役大约从2017年初开始制作,中途甚至经历了帝国时代的数个版本,从1.4到ETP1.5(当时称作1.5),再从ETP到UP1.5,本战役也重新制作了数次以适应主流版本。从最早的只有简单的剧情和对话,到拥有了“发展侧重”这一特殊设定、到添加了插图和BGM、再到加入了人物技能和台词语音。在本人的学习中、《流镝》也不断完善。除了自身的努力外,当然也要感谢各位大佬和网友提供的帮助。 现在,本人简要介绍一下《流镝》这部作品的特色。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/202005/04/182119klhxxvxv76o3lidf.png『本作特点』 1.台词语音《流镝》是有配音的!有配音的!有配音的!这是本作最大的特色。和官方战役一样,每一句人物台词,上至男女主角、下至路人甲乙,都有台词语音!制作台词配音是一项复杂的工作,光是莉莉丝的配音就更换过多达数十人,女主萱琦也更换过三次。配音者大多是本人的朋友,有很多甚至拒绝了本人提出的报酬、无偿帮助我。在配音过程中,他们也与我展开了充分的讨论,就人物设定和剧情发展充分交流。可以说,《流镝》的完成,他们功不可没。在此也再次感谢他们的辛勤付出。
2.发展侧重 这是本人一次睡觉做梦想到的创意(梦中也在做战役),玩家在大多数关卡的一开始可以从提供的2-4种发展侧重中选择一种作为增强。它们分别是: ①农商并重,提高玩家的经济收入。 ②尚武精神,增强玩家大部分军事单位。 ③政治革新,为玩家提供额外的科技,有的甚至是游戏中原本没有的。 ④钢铁同盟,获得其他民族的单位和特色。 当然,您也可以什么也不选——如果您想挑战更难的游戏的话。 您是哪种类型的指挥官呢?更偏好哪种效果呢?在游戏中告诉我吧!
3.英雄技能《流镝》作为建筑与毁灭类战役,其中的英雄单位仍然有着自己的技能,就像《魔兽争霸》那样。有的技能可以瞬间让英雄坚不可摧,或让他们在战场上来去自如。当然,战场的主角永远是士兵,有的英雄技能能呼叫增援,甚至可以短时间内大幅度强化友军单位,让他们士气高涨、无坚不摧!善使用技能能让您有更佳的游戏体验。
4.战役插图
本战役的每一章都有本人自己绘制的插图,有些插图是人物或情节、有些则是战役相关场景。不过本人绘画技术并不算高,还请各位玩家多多包涵。
5.虚构世界
本战役中的人物、地名和历史事件纯属虚构,其诸多名词来源于《流镝》小说。请勿与现实中或其他作品的人物、地名和历史事件对应。如有雷同,纯属巧合。(强调一下:炎岩这个名字最早出现在我初中写的另一部小说中,角色设定是一位能征善战的年轻指挥官,类似于鲁鲁修,不过他本人也拥有较强的战斗力。基于这个设定,我经常用他的名字作为一些游戏ID,帝国时代就是其中之一。久而久之大家可能会用相似的名字来称呼我,但事实上无论是此人物还是其他角色,都不是以我为原型,与本人也没有任何联系。一定要说的话他算是我的儿子,因为是我的作品嘛。)
《流镝》主要选用了建筑与毁灭的游戏模式(第四关除外,为定量过关),因为这是帝国时代战役最基础和最经典、也是本人最喜欢的种类,但想要做好建毁战役可不容易。为了能够做好流镝,本人基本上是边学边做,地图绘制、触发设计、场景提示、人物技能、ai修改……每一个方面都是长期努力学习的结果,它是我成长的结果与见证。 如果您在游玩的过程中发现了任何BUG,包括游戏性问题、设计失误、语音或BGM遗漏等等,请慷慨地提出您的建议。如果您发现了有趣的内容或玩法,也可以提出与大家一同交流。 感谢您对流镝的支持和对《帝国时代II》的喜爱。帝国时代这个游戏伴随着我一起长大,对我而言,它已经成为我记忆重要的一部分。在即时战略类游戏日渐式微的今天,仍然有屏幕前的您和我一同喜爱着它,也是一件幸事。希望《流镝》能和《帝国时代II》一样,为您带来欢乐。——GL,HF!
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/202005/04/182119klhxxvxv76o3lidf.png『注意事项』1.本作不是完美的,其中肯定还有纰漏。为了保证您的游戏体验,请下载最新版本。2.本作整体难度并不算很高,游戏难度可根据自身情况选择。选择建议: 标准:几乎白给,适合休闲玩家、萌新玩家。 中等:难度适中,适合对《帝国时代II》较为熟悉的玩家。 困难:难度高于原版官方战役,适合有一定水平的玩家。3.2019年5月7日的更新后,读档将不会再导致英雄技能完全失效了,此时英雄技能将变为自动施法,即冷却时间一过就自动使用。但这样一来就可能会错过技能使用的最佳时机。如需读档,请谨慎操作。4.由于语音、BGM等有声内容的衔接问题,游戏速度建议设置为快。如果设为其他速度,可能导致出现长时间空档。5.请尽量减少关卡中途切出,这容易导致语音或BGM混乱。6.建议关闭小树、矮墙、区格地形等补丁,以达到最佳的视觉效果。7.本战役长期更新,如果您发现了错漏之处或认为难度异常,欢迎随时提出您宝贵的意见。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/202005/04/182119klhxxvxv76o3lidf.png 『下载说明』《流镝》战役+必要音效:该压缩包里面包括:①战役本体、②地形贴图、③必要音效、④说明书。如果没有战役本体您当然也就无法游玩本战役,如果缺少了地形贴图在有些关卡的地形会出错,必须下载并安装。必要音效就和游戏中的刀剑声一样是必需的,除非您喜欢全程静音游戏。强烈建议下载安装。具体的文件安装位置请阅读说明书。《流镝》台词配音:该压缩包是战役中台词的配音文件,也是本战役最大的特色,如果缺失就会像肉夹馍没有了肉一样。强烈建议下载安装。《流镝》背景音乐:该压缩包是战役中的背景音乐,是本战役的重要特色之一,缺失会导致无法达到预期的游戏体验。建议下载安装。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/202005/04/182119klhxxvxv76o3lidf.png『最近更改』《流镝》战役+必要音效包:2020年6月4日《流镝》台词配音包:2019年10月27日《流镝》背景音乐包:2019年1月30日
【2020.06.04】(重要更新)1、第一章·星尘闪耀之时 ①玩家的人口上限由75上升至100。 ②莉莉丝(玩家2·黄色·不列颠)的劲弩手对枪兵加成从3提高至8,以基本匹配标准游戏中对枪兵的输出。2、第二章·偏执狂 ①玩家的人口上限由100上升至125。 ②玩家的弩手和劲弩手对枪兵加成从3提高至8,以基本匹配标准游戏中对枪兵的输出。 ③微调地图布局,微调玩家的初始单位数量和种类。玩家三座村庄现在将有若干较为强大的警戒塔帮助防守。 ④修改黑林强盗(玩家2·绿色·凯尔特)的ai脚本,进攻的强度更加有梯度。 ⑤黑林强盗(玩家2·绿色·凯尔特)、黑林强盗的劫掠部队(玩家3·绿色·凯尔特)现在在所有难度下初始将不会有任何攻防科技。 i.标准难度下,将在25分钟获得1级攻击科技,45分钟获得1级防御科技。 ii.中等难度下,将会在15分钟获得1级攻击科技,25分钟获得1级防御科技,35分钟获得2级攻击科技,45分钟获得2级防御科技; iii.困难难度下,将会在15分钟获得1级攻击科技,20分钟获得1级防御科技,25分钟获得2级攻击科技,30分钟获得2级防御科技,35分钟获得3级攻击科技,40分钟获得3级防御科技3、第三章·圣光照耀不到的地方 ①玩家的人口上限由125提高至150。 ②玩家的弩手和劲弩手对枪兵加成从3提高至8,以基本匹配标准游戏中对枪兵的输出。 ③增加玩家初始单位数量,增加地图资源。 ④将一部分由神殿军团(玩家2·橙色·条顿)操控的“神殿军团骑士”由中间移至外围城门,以减小玩家的压力。4、第四章·物质主义 ①玩家的人口上限由150提高至175,但没有任何实质性影响。 ②长戟兵的雇用价格由30金降低为10金。 ③一位需要护送的少女将不再那么容易被袭击者杀害了。 ④其中五处援军数量增加。5、第五章·海天一色 ①玩家的人口上限由175提高至200。 ②修复了使用“星火燎原”会导致弩手/劲弩手攻击速度下降的恶性bug。 ③玩家现在能够研发“信念”了,但单位抵抗招降的能力比起标准游戏有所下降,研发信念后恢复到标准水准。 ④玩家的弩手和劲弩手对枪兵加成从3提高至8,以基本匹配标准游戏中对枪兵的输出。 ⑤修改神殿军团海军(玩家3·橙色·西班牙)、神殿军团陆军(玩家4·黄色·条顿)、神殿军团私掠团(玩家5·青色·维京)、原住民(玩家7·绿色·玛雅)的ai脚本,降低其进攻频率。6、第六章·渎神者 ①玩家的人口上限由200提高至225。 ②玩家的弩手和劲弩手对枪兵加成从3提高至8,以基本匹配标准游戏中对枪兵的输出。 ③微调地图布局,微调玩家和电脑的初始单位数量和种类。 ④所有电脑玩家的爆破者基础攻击力由25提升至50,但对建筑加成从500降低至250,对城墙加成从900降低至450,对城堡加成从100降低至50,对攻城武器加成从60降低至30。 ⑤修改米拉苏热吉(玩家2·蓝色·拜占庭)、米苏木联军(玩家3·黄色·波斯)、雅布德(玩家4·橙色·撒拉森)、乃锐斯(玩家5·青色·土耳其)、马尔西真理之国(玩家6·绿色·撒拉森)、耶克鲁特(玩家7·紫色·土耳其)的ai脚本,降低其进攻频率。 ⑥玩家的城堡外围新增了3座强力的“警戒塔”协助防守,“要塞”(强化诅咒之塔)基础攻击力由11下调至8。7、第七章·渎神者 ①玩家的人口上限由225提高至250。 ②修改玩家基地附近的地图布局,使其更美观且不易造成拥堵。微调玩家和电脑的初始单位数量和种类。 ③玩家的弩手和劲弩手对枪兵加成从3提高至8,以基本匹配标准游戏中对枪兵的输出。所有电脑玩家的爆破者基础攻击力由25提升至50,但对建筑加成从500降低至250,对城墙加成从900降低至450,对城堡加成从100降低至50,对攻城武器加成从60降低至30。 ④修改电脑玩家米拉苏热吉(玩家2·蓝色·拜占庭)、米苏木联军(玩家3·黄色·波斯)、雅布德(玩家4·橙色·撒拉森)、乃锐斯(玩家5·青色·土耳其)、马尔西真理之国(玩家6·绿色·撒拉森)、耶克鲁特(玩家7·紫色·土耳其)的ai脚本,降低其进攻频率,且初次攻击更加有梯度 ⑤玩家星堡附近的8座“要塞”(强化诅咒之塔)基础攻击力由11上升至12,抛掷物数量由5上升至8,攻击速度由2上升至1.5,基础建筑护甲由0上升至100。星堡附近城墙的生命值由3000上升至10000,近战护甲上升5,远程护甲上升5,建筑护甲上升100,防御建筑护甲上升100,标准建筑护甲上升100,城墙护甲上升100,并能自我修复。此外,玩家现在将会拥有额外3个哨所以更容易看清附近的地形和资源点。 ⑥“政治革新”所拥有的“要塞”(强化诅咒之塔)基础攻击力由11下调至8。 ⑦“钢铁同盟”中所选择的特色单位,其雇佣和自动生产将不再能突破最大人口上限,但可以突破当前人口。免费战象的生产间隔下调至55,免费掷斧兵的生产间隔下调至16,免费蒙古骑射手生产间隔下调至24秒,免费甲胄骑兵生产间隔下调至29秒,免费条顿骑士生产间隔下调至25秒,免费诸葛弩生产间隔下调至15秒。 ⑧玩家雇佣的日本武士和龙骑兵将不再能突破当前人口上限和最大人口上限的限制。 ⑨神殿军团(玩家7·橙色·条顿)的头目“神殿军团大团长”强度削弱。 i.随之一起产生的“神殿军团骑士”(莫特雷德)生命值由400降低至300,防御力由4+3/5+4降低至2+3/3+4,骑兵护甲由16降低至0,产生数量由困难80、中等或标准60降低至困难60、中等或标准40。 ii.困难难度下产生的冲车由其召唤的“神殿军团荣耀骑士”(兰斯洛特)属性不变,但困难和中等难度下最多同时拥有20名,标准难度下最多同时拥有10名。 iii.困难随着神殿军团大团长一同产生的重型冲车由10个降低至8个。 ⑩马尔西真理教(玩家3·绿色·萨拉森)的头目“马尔西真理教主”强度削弱。 i.随之一起产生的“马尔西真理教智者”的数量,困难由40降低至20,中等由30降低至15,标准由20降低至10。 ii.随之一起产生的“马尔西真理教狂热分子”的数量,困难由80降低至40,中等由60降低至30,标准由40降低至20。 iii.随之一起产生的重型冲车由10个降低至8个。
2020.5.3(重要更新)1、全局 ①现在能够在WK版运行了,但仍推荐在UP1.5版进行游戏。 ②所有玩家在研发“追踪术”科技后,将会拥有等同于决定版“供给”科技的效果,使民兵系的食物成本由60降低至45。 ③修改所有关卡的提示内容,增加其实用性。 ④现在盖亚的“一堆石料”会有10点石料储存,“一堆食物”会有20点食物储存。2、第一章·星尘闪耀之时 ①替换莉莉丝(玩家2·黄色·不列颠)的ai脚本。 ②地图局部修改,地图资源略微增加。3、第二章·偏执狂 ①“农商并重”的石料细流由0.4(城堡)/0.5(帝王)上升至0.6(城堡)/1(帝王)。 ②修改黑林强盗(玩家2·绿色·凯尔特)的ai脚本,进攻的强度更加有梯度。 ③黑林强盗的最大人口由75降低至50,各兵种最大数量减少。黑林强盗劫掠部队的出兵组合变更,第一次攻击时间由7:50延后至10:00,每次攻击的间隔延长至10分钟。 ④???(玩家4·橙色·条顿)将更加专注于攻击星堡。 ⑤地图局部修改,地图资源略微增加,玩家村庄的防守结构变化,防守起来更加容易。 ⑥现在将会拥有黑林堡垒及两处强盗据点的位置标示。4、第三章·圣光照耀不到的地方 ①修改圣乔治军团(玩家3·青色·哥特)、阿卡军团(玩家4·黄色·条顿)的电脑脚本,大后期难度更加合理化。 ②地图局部美化,地图资源略微增加。 ③删除一个会在2小时后令盖亚向圣乔治军团和阿卡军团进贡资源的触发。 ④所有树木的资源储量,标准难度下由80上升至90,中等难度下由60上升至70,困难难度下由40上升至50。5、第四章·物质主义 ①地图局部美化。 ②现在被炸毁的大桥将允许船只通行。 ③现在需要护送的人物不会在有目标时停止行动,同时也不再能以任何资源或友方受损的攻城武器和载具为目标。 ④玩家在占领世纪大厦后,将会获得旁边桥梁上所有的火炬。 ④略微修改隐藏援军的属性。6、第五章·海天一色 ①“农商并重”的石料细流由0.8上升至1.2。 ②地图局部修改,地图资源略微增加。7、第六章·渎神者 ①地图局部修改,地图资源略微增加。 ②在标准难度下,玩家将会初始获得“垛墙”、“石匠”、“射击孔”、“预热射击”科技。“不朽之真理卫士”的生命值由500上升至600。 ③在中等难度下,玩家将会初始获得“警戒塔”、“石匠”科技;“不朽之真理卫士”的生命值由500上升至800。 ④在困难难度下,“不朽之真理卫士”的生命值由500上升至1000。 ⑤强化“要塞”基础攻击力由10上升至11。8、第七章·摇篮核心 ①“农商并重”的石料细流由1上升至1.5。 ②初始及“政治革新”下可以升级的强化“要塞”基础攻击力由10上升至11。 ③修正一个可能会导致同时出现两个“神殿军团大团长”或“马尔西真理教教主”的严重BUG。 ④略微修改隐藏援军的属性。
2019.10.29(重要更新)1、全局①所有的玩家在升级化学以后,投石车的副抛掷物仍然能正确地产生爆炸或水花。2、第一章·星尘闪耀之时①莉莉丝(玩家2·黄色·不列颠)的劲弩手射程+1,现在他们在标准、中等、困难难度下分别拥有4+2、4+3、4+4点射程。3、第二章·偏执狂①玩家的弩手和劲弩手的满科技射程由4+5提升至4+6。4、第三章·圣光照耀不到的地方①略微修改圣乔治军团(玩家3·青色·哥特)、阿卡军团(玩家4·黄色·条顿)的电脑脚本。②玩家的弩手和劲弩手的满科技射程由4+5提升至4+6。③修正一处文字错误。5、第四章·物质主义①修正一处文字错误。6、第五章·海天一色①略微修改电脑玩家神殿军团的海上城堡(玩家2·蓝色·条顿)、神殿军团海军(玩家3·橙色·西班牙)、神殿军团陆军(玩家4·黄色·条顿)、神殿军团私掠团(玩家5·青色·维京)、原住民(玩家7·绿色·玛雅)的电脑脚本。②玩家的弩手和劲弩手的满科技射程由4+5提升至4+6。7、第六章·渎神者①略微修改电脑玩家米拉苏热吉(玩家2·蓝色·拜占庭)、米苏木联军(玩家3·黄色·波斯)、雅布德(玩家4·橙色·撒拉森)、乃锐斯(玩家5·青色·土耳其)、马尔西真理之国(玩家6·绿色·撒拉森)、耶克鲁特(玩家7·紫色·土耳其)的电脑脚本。②玩家的弩手和劲弩手的满科技射程由4+5提升至4+6。③玩家的强化“要塞”,基础远程防御由7提升至10(普通要塞是9)。8、第七章·摇篮核心①神殿军团(玩家8·橙色·条顿)的头目神殿军团大团长在发动技能“士气鼓舞”之后,新产生的骑兵会正确地增加4点攻击力了,效果结束以后,这些骑兵和新产生的骑兵也会正确地变回原本攻击力。②德尔莫解放者(玩家7·灰色·法兰克)的头目“德尔莫解放者指挥官”的基础近战防御力由5上升至6。③德尔莫解放者(玩家7·灰色·法兰克)随头目产生的精英单位“副指挥骑士”,原型单位由“莫特雷德”替换为“高文”,基础生命值由800上升至1000,基础近战防御由4上升至6,骑兵护甲由50降低至20。④修正若干处文字错误。
2019.10.27(重要更新)1、第一章·星尘闪耀之时①替换莉莉丝(玩家2·黄色·不列颠)的电脑脚本。②修改大量剧情、替换封面插画。③莉莉丝(玩家2·黄色)的出兵间隔由180秒延长到300秒。2、第二章·偏执狂①替换电脑玩家黑林强盗(玩家2·绿色·凯尔特)、???(玩家4·橙色·条顿)的电脑脚本。②修改大量剧情、替换封面插画。③星堡内的建筑初始就为帝王时代的外形和属性,8座警戒塔替换为“要塞”(外形为警戒塔),基础生命值为3000,射程10,攻击力8(2),拥有英雄属性,会随着科技提升属性。④玩家获得“神之弓”的条件简化,现在只需要研发帝王时代和摧毁两处强盗据点即可获得,;“神之弓”、“坏邻居”的攻击力由200上升为300,攻击等级由2改为1(可摧毁树),攻击间隔由10上升至8。“神之弓(组装)”、“坏邻居(组装)”视野由16上升为20,射程由16上升为20,生命值由150上升至300,速度由0.8上升至0.9。⑤???(玩家4·橙色)的“精英圣骑士”生命值由195上升至260,攻击力由15+4上升为20+4,防御力由2+3/3+4上升为3+3/4+4⑥???(玩家4·橙色)进攻时,圣骑士的数量由24个上升为40个。同时,玩家的“菁英圣骑士”由10个(困难和中等)和20个(标准)上升为20个(困难和中等)和40个(标准)⑦增加一处隐藏援军。3、第三章·圣光照耀不到的地方①替换电脑玩家神殿军团(玩家2·橙色·条顿)、圣乔治军团(玩家3·青色·哥特)、阿卡军团(玩家4·黄色·条顿)的电脑脚本。②修改大量剧情、替换封面插画。③移除了圣乔治军团(玩家3·青色·哥特)的“步兵板甲”科技和阿卡军团(玩家4·黄色·哥特)的“护腕”科技。④玩家现在可以训练“投石机(组装)”了。⑤移动一些圣物的位置,并增加一个圣物。4、第四章·物质主义①替换电脑玩家独角兽兵团(玩家3·蓝色·法兰克)、火龙兵团(玩家5·紫色·西班牙)、雄狮军团(玩家7·橙色·条顿)的电脑脚本。②修改大量剧情、替换封面插画。③玩家现在会显示150的人口上限(没有任何实际影响)。④增加一处隐藏援军。5、第五章·海天一色①替换电脑玩家神殿军团的海上城堡(玩家2·蓝色·条顿)、神殿军团海军(玩家3·橙色·西班牙)、神殿军团陆军(玩家4·黄色·条顿)、神殿军团私掠团(玩家5·青色·维京)、原住民(玩家7·绿色·玛雅)的电脑脚本。②修改大量剧情、替换封面插画。③修改少量地图布局。④玩家现在初始拥有科技“重装骑士”。6、第六章·渎神者①替换电脑玩家米拉苏热吉(玩家2·蓝色·拜占庭)、米苏木联军(玩家3·黄色·波斯)、雅布德(玩家4·橙色·撒拉森)、乃锐斯(玩家5·青色·土耳其)、马尔西真理之国(玩家6·绿色·撒拉森)、耶克鲁特(玩家7·紫色·土耳其)的电脑脚本。②修改大量剧情、替换封面插画。③修改少量地图布局。④修改部分有台词触发的链接顺序,使之不容易混乱。⑤玩家现在初始获得军事单位攻击力+1、防御力+1/+1、射手射程+1的提升。在解救女巫后,获得的加成由军事单位攻击力+2、防御力+2/+2、射手射程+2,改为军事单位攻击力+1、防御力+1/+1、射手射程+1,并增加大量对转化抗性。⑥“碧空城堡”(条顿奇观)前方增加两座强化“要塞”⑦玩家的“神之弓”、“坏邻居”的攻击力由200上升为300,攻击等级由2改为1(可摧毁树),溅射半径由0上升为0.5,攻击间隔由10上升至8。“神之弓(组装)”、“坏邻居(组装)”视野由16上升为20,射程由16上升为20,生命值由150上升至300,速度由0.8上升至0.9。7、第七章·摇篮核心①替换所有电脑玩家的电脑脚本。②修改大量剧情、替换封面插画。③修改少量地图布局。④神殿军团大团长的防御力由5+3/6+4上升为8+3/7+4,神殿军团大团长现在拥有3个技能:i.每隔15秒游戏时间(标准为30秒)召唤一名精英骑士;ii.“士气鼓舞”:所有骑兵类单位攻击力+4,持续60秒游戏时间,冷却120秒游戏时间;iii.“圣辉护甲”:自身防御力+999/+999,并获得200点骑兵护甲,持续30秒游戏时间,冷却180秒游戏时间。⑤马尔西真理教(玩家3·绿色·萨拉森)的BOSS“马尔西真理教教主”,防御力由8/8上升至10/10。马尔西真理教教主现在拥有3个技能:i.每隔15秒游戏时间(标准为30秒)召唤一名马尔西教狂热者;ii.“真理之国”:大幅提高所有僧侣的信仰回复速度,持续120秒游戏时间,冷却180秒游戏时间;iii.“永垂不朽”:在90秒时间内回复9000生命值,持续90秒游戏时间,冷却240秒游戏时间。⑥马尔西真理教(玩家3·绿色·萨拉森)的单位“马尔西教狂热者”在死亡时会发生自爆,对半径0.75以内的单位造成50点伤害,对建筑额外+50点。⑦发展侧重“政治革新”中的强化“要塞”,基础远程防御由7提升至10(普通要塞是9)。⑧星堡附近的8座“魔法之塔”,基础生命值由5000上升为8000。⑨增加一处隐藏援军。8、鸣谢①增加封面插画。2019.5.31(重要更新,本次加强了文件安全性,假如出现不能游玩等问题,请向我反馈)(13947的下载量,一看就是假的,没什么好留恋的)1、全局①修改部分剧情内容。2、第五章·海天一色①“固定炮”的抛掷物弹道降低,速度极大提升,命中率提高。3、第六章·渎神者①修改部分有误的提示内容。②微调玩家基地的格局,同时将“诅咒之塔”替换为“要塞”(强化诅咒之塔),属性与第七关“政治革新”可建造的同名建筑相似,但基础射程降低为13,使防守更加容易。③现在存档读档后桥梁下面也能通行船只了。④马尔西真理之国(绿色)的普通建筑生命值略微提高,城镇中心生命值大幅提高,将大量炮塔替换成要塞,马尔西大神庙的原型建筑由“清真寺”替换为土耳其的“奇观”(冲车、投石机、火炮等对建筑拥有高额附加伤害的单位现在能对其造成有效的伤害了)。同时,其生命值修改为:困难30000,中等25000,标准20000,同时拥有较快的自我回复能力。总体而言比以前更容易摧毁,攻城难度也更低了。⑤米拉苏热吉(蓝色)、米苏木联军(黄色)、雅布德(橙色)的城镇中心附近的炮塔全部替换为要塞,降低攻城难度。
2019.5.4(重要更新。由于世界线变动,导致部分剧情发生变化,需重新下载语音包)(3071的下载量再次归零,难受QAQ)1、第一章·星尘闪耀之时①替换某个彩蛋人物。2、第二章·偏执狂①城堡西方、南方、东南方向的三座村庄,每个被摧毁都会使黑林强盗单位的属性提升。②替换某个隐藏剧情的语音。③替换若干剧情的语音。3、第三章·圣光照耀不到的地方①增加两堆石矿。②增加若干堆黄金。③阿卡军团(黄色)的人口上限由100降低至75。④圣乔治军团(青色)的人口上限由100降低至75。⑤标准难度下,移除神殿军团(橙色)所有的重型投石车,移除一半的神殿军团精英骑士。4、第四章·物质主义①修正游戏一开始就会提示已汇合所有援军的错误。②修正“守护之心”效果结束后萱琦的防御力会变少的错误。③修正炎岩和萱琦的技能按钮位置的错误。5、第五章·海天一色①修改若干处重要剧情及其语音。②征服者号战列舰属性变更:生命值由1000提升至1500,攻击力由30提升至70,攻击间隔由3降低至4,基础防御力由8/10提升至13/13。③现在征服者号战列舰被击沉将导致游戏失败。④神殿军团的海上城堡(蓝色)的重型弩炮战舰生命值由165提升至200,快速喷火舰生命值由120提升至140。6、第六章·渎神者①标准难度下,大大降低所有敌人初始单位的数量。②标准难度下,降低所有敌人特殊单位的上限。7、第七章·摇篮核心①标准难度下,大大降低所有敌人初始单位的数量。②标准难度下,神殿军团大团长来袭时产生的投石机数量由5降低至2,重型冲车数量由10降低至4。③标准难度下,神殿军团大团长来袭时产生的精英圣骑士数量由30提高至40。④中等难度下,神殿军团大团长来袭时产生的精英圣骑士数量由60降低至40。⑤马尔西真理教(绿色)、神殿军团(橙色)的城堡生命值x4,城镇中心生命值x4。⑥北蛮族(黄色)、米拉苏热吉(蓝色)、耶克鲁特(紫色)、圣乔治军团(青色)、德尔莫解放者(灰色)的城堡生命值x2,城镇中心生命值x2。⑦替换若干剧情的语音。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/202005/04/182119klhxxvxv76o3lidf.png『下载链接』
战役+必要音效包下载:
以下为历史版本,存在bug,请谨慎下载:
【上传时间:2020年05月03日】
【上传时间:2019年11月10日】
台词配音包下载:
背景音乐包&百度云盘下载链接:链接:https://pan.baidu.com/s/11yDOpz7xKx-K4w-87ehhoQ 提取码:2s7j
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使用说明:
1、压缩包“《流镝》战役+必要音效”解压后放到路径 \Hawkaoe\aoc\Games\UserPatch\(若该目录下已有同名文件夹,请与之合并,下同)
2、压缩包“《流镝》台词配音”解压后放到路径 \Hawkaoe\aoc\Games\UserPatch\
3、压缩包“《流镝》背景音乐”解压后放到路径 \Hawkaoe\aoc\Games\UserPatch\
4、解压完成后,请打开帝国时代管家,在“启动游戏”旁将版本切换成“1.5版”,再点击“启动游戏”进行游玩。
5、本战役亦可用WololoKingdoms版游玩,安装时将上述路径中的UserPatch改为WololoKingdoms、帝国时代管家的“启动游戏”旁将版本切换成“WololoKingdoms”即可。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/202005/04/182119klhxxvxv76o3lidf.png『祝您游戏愉快!』
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2020年横评
《流镝》
如果说打局玩家没有看过《五重帝国》是一件非常可笑的事,那么建毁战役玩家没有玩过《流镝》也是一样。传说中的最长最强大建毁战役,有着玩整整一天都打不完的超多内容,非常绚丽的地图以及真实的配音,为你带来最为震撼的体验。然而,隐藏在她华丽外表下的,是一颗邪恶的心,有着比邪恶祭司阿玛斯的《加拉赫之战》还要邪恶100倍的设定,接近她之前请务必做好身体与心理的双重准备,否则你将被她虐得体无完肤……啊…啊啊啊……呜呜呜!!!
《流镝》整个战役由7个正式场景和1个电影组成,正式游玩场景除第4关为定量,其他关卡均为建毁,因此我更倾向于将整个战役划分为建毁而非混合类。在建毁关卡中,除第1关为攻城,其余均为守城与攻城结合,玩家在守住敌人攻势的前提下反推掉敌人。
● 第一章:星尘闪耀之时
本关只有75人口上限+城堡时代,而且敌人也不会主动出击,算是一个热身。用初始兵力打下外围的村庄后,慢慢发展,出攻城武器把星堡的箭塔推掉就行了。
● 第二章:偏执狂
本关的形势逆转过来了,玩家初始占领着中心的星堡以及周边的三个村落,而敌人在更偏远的地区,一段时间后,敌人会定时发起进攻。而玩家需要把握好时机进攻,只要攻下敌人的营地,那个方向就不再出兵了。相反,玩家每失守一个村庄,敌人的军事单位属性会增加。两个方向都在滚雪球,初次游玩时很容易出事,但是熟练之后又会变得过于简单。在攻破敌人的主营地之后只要守住一波神秘的骑兵突袭即可过关。
● 第三章:圣光照耀不到的地方
从这一关开始,邪恶的真面目终于显露出来,玩家要用不列颠后帝王科技树去打敌人条顿+哥特,面对各种重投大炮弩炮重冲圣殿条武城管,还有高属性的英雄骑士,而我们的人口上限只有125,难度可想而知。
● 第四章:物质主义
美城级地图的定量,与其说是定量,还不如说是像定量的美城,11。玩法中规中矩,玩家的部分兵力来源于自行选择购买,另一部分来源于地图获得,整个过程基本都是诱敌然后围殴。此外,在中前期获得的大量低级兵力,很容易过度消耗,然后造成后期兵力不足难以通关。
● 第五章:海天一色
在沼泽中与邪恶祭司阿玛斯对战,一边是双金冠的美洲民族,一边仍然是我们的老朋友,后帝王条顿和西班牙。海军的存在,以及敌人陆军不会主动攻击海军,使得战舰能够完全替代任何兵种守住路口并反攻。后期,占领港口后出海,与y神决战!
● 第六章:渎神者
如果说邪恶的第五关还能靠船苟一苟,那么这关就完全钻不了空子了,强势1v6,敌人各个民族核心优势兵种组合,特别是波斯的大象,大象!!!带着新桶一堆堆地过来,场面非常壮观。只能苟且偷生然后出骑兵偷家爆tc。最后,我们面对的是最难攻城战,邪恶大教堂,连阿玛斯大佬都说难。
● 第七章:摇篮核心(邪恶核心)
比加拉赫还要邪恶100倍的最后一战,双线1v6全顶级兵种,邪恶大骑士,邪恶大主教,只有你想不到的邪恶,没有琰琰大佬做不出来的邪恶。因为过于邪恶,玩家只有建炮塔或诅咒之塔才能守住。
以上为每个场景非常简要的内容概括,在此就不再深入讨论更加细节的内容了,细节要说就实在是太多了,再说一天都说不完,所以接下来我将以整个战役的角度进行讨论。
《流镝》中最惊艳的方面应该就是地图了,贯穿多个场景的星堡以及最大城市德尔莫在建毁中可以说是非常耀眼的存在。受制于寻路与村民采集,建毁中往往少有令人眼前一亮密铺,但是《流镝》就是那么厉害,不需要地图上的每一个角落都非常震撼,只需要一处就够了,看一眼,便永远忘不了。
此外,剧情方面也十分出色。不同于近年来流行的单场景战役,《流镝》更给人一种远古时期多场景战役叙事风格的感觉,不急着把一个故事讲完,随着关卡的推进,慢慢讲述着故事的经过。开篇与结束过场通过大量的文字传达剧情,描写细腻,语言优美,将故事完美地带到了玩家的面前。战役内对话简洁精炼,配音也非常有感觉,大大增强了体验与代入感。
相比于剧情,提示上稍显不足,大量的提示文字全部塞到指示栏了,其中还不乏关键信息。此处建议在关卡开始时将明确的任务目标丢到聊天栏,然后任务目标有更新时也应该在聊天栏明示。以及敌人发动首次进攻之前念念台词,提示玩家第一波攻击来了。还有像第7关那样的容易让人误会的初始任务,也应该暗示玩家必须要“消灭敌人”。
创新的内容主要体现在将技术运用于画图,做出了相当有水平的动态地图(以第7关为代表)。在建毁中添加RPG元素,用同id技术做技能按钮,赋予英雄存在的意义,使得《流镝》与其他“也有英雄”的建毁产生了本质的不同。此外,灵活运用UP1.5的UP语句进行修改,为整个战役带来了丰富的变化。
说完了创新、地图和剧情,再来讨论一下可玩和平衡。平衡的问题是《流镝》所存在的最关键问题。
我们可以很直观地看出来,整个战役中敌人AI都是一种套路,一种进攻节奏,按照预先设定好的兵种配置,定时向玩家发起ATK,用高数量且高质量的军事向玩家持续施压,而AI控兵行为的表现则不能让人满意,各种送死、打墙、跳舞、乱跑、视而不见等。每一关都是守住每次AI集体发动进攻那一波就好了。向外扩张很长距离了,AI还是会去ATK初始tc。消灭掉一家之后,这家又完全不出兵了(其他敌人也不增加兵力)。这些问题共同导致了很大一部分游戏体验非常单调,AI行为愚蠢而且最关键的是,没有变数。
然后是邪恶问题,困难难度下简直是邪恶到不可想象,多家敌人全顶配组合后帝王兵还带高属性的修改兵,同时玩家人口上限被压得很低,这两点共同作用下产生绝对的最优方法,甚至可能是唯一解法,就是用城堡/塔带城墙来防御甚至进攻,把建毁打成了塔防,利用AI弱点,才能解决敌人的攻势,然后因为是塔防而不是兵,所以可以省下相当可观的人口,这些人口用于发展经济和反击,才能在顶住敌人的前提下达成反攻。
此问题最为夸张的是最后一关,炮塔(或诅咒之塔)成为了唯一的解法,将以上两个问题无限放大了。
接下来是策略选择。开始时,我们可以在多种策略中选择一种,或是获得资源细流,或是获得军事单位属性加成,或是解锁额外科技等等。在建毁中可以算是比较有特色的设计,但是,其他部分设计的不合理性(主要是以上两点)导致了本部分其实并没有发挥太大的作用,甚至造成了某种策略是“必选”而某种策略是“废物”的情况。这里,让玩家做选择应该是为了带来变化,不同的选择带来不同的体验,而不是不同的“难度”的体验(因为我并不是在选难度)。不同选择下难度需要相近,而且体验确实要不同,那么这个选择才会存在意义。
和单场景的建毁不同,多场景的建毁完全可以尝试在不同关卡里运用不同的AI风格,让玩家在每一关都获得不同的体验,以及,磨练不同的技巧。例如,持续稳定进攻的敌人,会派骑兵偷袭经济的敌人,持续进攻+定时突然发力的敌人,甚至是会佯攻、声东击西的敌人,会根据玩家的配兵情况选择出兵的敌人。无论哪种,本质都是要多变,不依靠兵的质量给玩家施压,依靠的是灵活的用兵和调兵,随时随刻都能让玩家感到眼前一亮。
建立在合理的AI之下,再去讨论策略选择,例如玩家选择了五重帝国策略,白嫖资源细流,经济收入比较稳定,那么AI可以更倾向于优先去集火他的军事单位;反之如果玩家选择了军事策略,玩家的军事单位属性很高,那么AI应该要更倾向于打游击战,偷袭玩家的村民;而政治或者外交策略中解锁的新单位/科技,需要承载着在某些场合发挥特定作用的效果,例如给霸权村民(针对AI偷袭)或是给蒙古突骑(在没有中投的前提下对付棘手的重冲)。这样,让玩家感受到,不同的选择确实能带来不同的体验,但是结果是相同的(都能赢而且难度相差不大)。
总之,因为AI的研究过少,建毁战役完全不像定量和RPG那样高度成熟,可以挖掘的新东西实在是太多了,现在这些甚至连冰山一角都算不上,所以只要能在一个哪怕很小的方面上有所突破,都可以给人带来“二十年来能做到这一点的建毁只有这一个”这种感觉。
整体而言,《流镝》是一个相当优秀的战役,是近三年战役寒冬期中的一颗璀璨的明星,更是十年来建毁战役之中的一部史诗大作。除了平衡性上存在些许硬伤(还有除了过于邪恶),其他方面几乎完美,无可挑剔。
最后就用邪恶的战斗语录来作为这篇评分的结尾好了:
可玩:5
平衡:4+
创新:5-
地图:5
剧情:5+
总分:4.8
先膜拜大佬巨作!前排留名!今晚回去玩。{:11_482:}{:11_482:}{:11_482:} 本帖最后由 焚风之爱莉琰 于 2019-2-3 00:41 编辑
战役截图:
【胧月郡星堡】
【黑林堡垒】
【绿洲小镇】
【德尔莫全景图】
【海上要塞——“贝希摩斯”】
【魔法星堡】
【荒废的远古遗迹】
一个潜水许久的EB路过{:146:} 萌新过来支持大佬
0v0! 哇,大作惊现,先来支持一波!{:149:} 从美工来看,除了第一张选择发展侧重的草垛围很老土之外——其他的贴图都是上乘的! 炎炎辛苦了{:149:}有空我要攻略攻略 我是谁004 发表于 2019-1-30 18:27
炎炎辛苦了有空我要攻略攻略
谢谢支持,在这部战役制作的过程中,你给予我的帮助是最多的,再次感谢! 喜欢~{:171:} 配音文件的分辨率还可以再降一点吗,压缩包挺大的ヾ(⌐■_■)ノ 這才叫做質量,跟什麼機器棒讀的配音包比起來有誠意多了。{:155:} troytroytroy 发表于 2019-1-30 22:19
這才叫做質量,跟什麼機器棒讀的配音包比起來有誠意多了。
{:148:}谢谢!配音的确花了我很多时间,希望能把人物性格更好地传达给大家。 刚刚第一章玩了个开头,提个小建议:
1, 起始目标不明确,除了给玩家一堆起始单位和本章最终目标之外,玩家不知道下一步要做什么。 解放村庄这种事情可以先给玩家提示出来,毕竟才第一关,要让玩家明确知道下一步要做什么玩家才会有进行下去的动力。另外玩家初始的单位视野都比较小,沿路走也可能找不到村庄(向左走),这里可能需要把两个村庄的视野打亮给玩家会比较好。
2, 既然想要玩家用村民建立城镇中心来发展,那么路上的地形就不要做的太起起伏伏,否则城镇中心建造的位置就需要玩家面对多次无法建造的挫折之后才能找到合适的地方。另外地图的设计上也可以考虑模仿官方战役,更贴合于建设毁灭的玩法,尽量避免在地图上布置过多的小丛树林和分散的资源,让玩家尽快的进入游戏节奏而不是在寻找落位上消耗太多无谓的精力和时间。 本帖最后由 焚风之爱莉琰 于 2019-1-31 19:25 编辑
条顿武士 发表于 2019-1-31 18:21
刚刚第一章玩了个开头,提个小建议:
1, 起始目标不明确,除了给玩家一堆起始单位和本章最终目标之外,玩 ...
这两个建议很有建设性,我正在设法修改!昨天CXT和WC等人也发现了第二关的一些严重问题,我已进行修改,稍后更新。 目测是神作啊!!!! 这是终于等到一部质量高的战毁战役啊! 太强了大佬!真的是用心!下载下载!
什么?昨天翠翠居然在玩这个战役,还没和窝说?姆?@W.Claudius 泼脏水 发表于 2019-1-31 23:52
太强了大佬!真的是用心!下载下载!
什么?昨天翠翠居然在玩这个战役,还没和窝说?姆?@W.Claudius...
(装傻) 终于发布正式版了,我都等不及了{:366:}