制作战役时发现的问题
在制作战役的过程中发现了几个问题,特在此求助:1、如果在编辑场景的时候,调整电脑使用“标准”AI或者其他(只要不是“无”)AI,测试的时候一旦砍死对方的某个小兵,敌方兵力(包括自己布置在地图上的守备兵力)就蜂拥而至,挡都挡不住。有没有个AI是属于“防守”型的?比如砍死外面的小兵无所谓,但开始攻城了就蜂拥而至?或者,使用触发,在开始攻城前为“无”,开始后就蜂拥而至?
2、如何设置触发,30分钟之后如果某个目标未完成,直接判负? 建議你想做戰役的話,加入天龍群或是殊途群會比較快得到答案。
1. 答案當然是有,你可以參考此篇
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-139560-1-1.html
自己寫一個。其實如果你好好搞懂AI構造,寫一個AI並不困難。
2. 建議你好好讀戰役製做寶典,這個問題實在太基礎了。只要你搞懂"計時器"這個條件和"宣告勝利"這個效果就行了。
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