【结果公布】首届殊途杯正式结束!
本帖最后由 newtonerdai 于 2019-2-26 17:59 编辑首届殊途杯终于正式结束!
前言
殊途杯是在殊途战役制作群(QQ 616317226)中进行的战役比赛,只邀请了战役制作的新人参加,旨在为论坛以及殊途群培养新鲜血液,并产生更多脍炙人口的作品。
本赛由殊途群创立者之一捕影侠斥资50RMB赞助举办。Staff如下:
主办方:@捕影侠 @newtonerdai @四个圈
评委:@狂~劇情狂 @troytroytroy @cxt
(注:由于狂叔事务繁忙,无法抽出时间对作品评分,故最后作品评分只由其他2位评委评定。)
赛程
7月初报名参赛的5名战役新人从“江山”“美人”“梦”“终结”这4个主题中选一个主题开始创作。历经1个多月的辛苦耕耘,其中的3人按时提交作品,1人逾期提交。再经过评委数个月的仔细研究与打分,最终我们得出了各选手的作品评分以及奖项。
在这个喜庆的年初,让我们一起揭晓结果吧!
作品提交链接
[江山] 殊途杯作品—瑞银恩特帝国战记《亚瑟复仇记》最终版(最终评分)
殊途杯战役参赛作品-亚瑟复仇记(初版、较多讨论)
[江山] 殊途杯参赛作品-《敛由国的统一》
[美人] 殊途杯参赛作品 — 教堂骑士ver1.1 (8.6更新)
[终结] 伪殊途杯参赛之严重超时的作品--大海的传奇(逾期作品)
评分 数据来源——[殊途杯评分帖]
记分板
可玩平衡地图创新剧情主题分总分
亚瑟复仇记4-|3-3-|33-|3-2|2-3|3+03.0|2.8
敛由国的统一4|4-3|3+4|4-4|4+3+|3++03.6|3.6
教堂骑士
3|3+3-|3+3+|3+2|2-3|4+02.8|3
[注:记分板中的分数,符号“|”左边为cxt评分,右边为TTT评分。]
计算结果
可玩平衡地图创新剧情主题分 总分
亚瑟复仇记3.5 3-2-2-3+02.9
敛由国的统一4- 34-43++03.6
教堂骑士
3 33+2-3.5+02.9
[注:单项分同级且是整数与+/-结合的,取较低分数(如4|4-=4-);单项分同级且是+、-结合的,取中间值(如3-|3+=3);单项分相差1的,取平均,(如4-|3-=3.5)。]
[注2:取平均过程中,单项分与总分分开计算,计算结果中总分≠∑单项÷5。]
结果
冠军:Newtonerdai-《敛由国的统一》(3.6分)
亚军:阿狄丽娜-《教堂骑士》(2.9分)
Tyrael-《亚瑟复仇记》(2.9分)
最佳创意奖:《敛由国的统一》(创新4)
最佳地图奖:无(需单项≥4-)
参赛奖:漏W之Y-《大海的传奇》(逾期提交)
奖励
冠军:20RMB+300耕战+500鹰币
亚军:10RMB+200耕战+350鹰币
最佳创意奖:200耕战+300鹰币
最佳地图奖:200耕战+300鹰币
参赛奖:100耕战+150鹰币
以上奖励将在本贴各战役作者回复楼层发放。RMB将在QQ平台上支付。
@newtonerdai @阿狄丽娜 @Tyrael @标本 (漏W之Y)
章程第一届 “殊途杯”月成战役比赛一、比赛目的
本次比赛旨在促进群内战役制作者的制作。 对于战役新人,则希望其能借此机会完成一部自己满意的处女作 对于战役老手,则希望其挑战月成,做出一部优秀的作品。 比赛完成后,也可为论坛战役区注入新的活力。
二、时间安排
比赛时间为2018年7月2日0时至2018年8月7日晚12点 7月2日00:00开始报名 7月7日晚12点截止报名 7月9日晚12点截止更换主题 7月31日晚12点截止提交作品(经组委讨论,已延期至8月7日晚12点)
三、报名参赛
此次比赛仅向殊途群内开放,参赛者在7月7日23:59前报名,逾期不予受理。
四、游戏版本
为便于评分和制作规范,参赛者只能使用征服者版本系列,具体版本可选择如下: ①官方征服者1.0a ②官方征服者1.0c ③翔鹰帝王版ETP(旧版1.5) ④翔鹰帝王版UP1.5 注:考虑到WK版本会持续更新,故不采用该版本
五、比赛说明及规则
①此次比赛的评委组为:狂~劇情狂、TryoTryoTryo、cxt、四个圈 有4个主题供参赛者选择:【江山 美人 梦 终结】 ②参赛者在上面选择一个主题,并私聊告知评委·四个圈(群昵称“白猫·X月X号喊我”)。确定好主题后即可开始制作。制作内容要切实围绕所选主题,作品的主题契合度也将作为最终的评分依据之一。 ③7月9日晚上12点之前参赛者可以向评委组申请更改主题,逾期不再受理。此时限之后,评委组即以最后一次收集的个人主题作为参赛者的最终主题 ④为防止作弊,参赛者必须在评委提供的模板scx文件基础上制作。且作品应当由参赛者独立完成(包括测试)。 ⑤(1)正式章节不超过3个,电影章节不超过2个 (2)参赛作品必须使用帝国时代2游戏程序自带地图编辑器进行制作 (3)允许使用地图复制,但若发现照搬已发布的作品,将取消对应人员参赛资格。 (4)参赛作品允许使用AOKTS、AGE等工具辅助,允许更改游戏内部数据文件,即MOD (5)参赛作品允许附带声音文件、游戏动画、地形包等附件 (6)参赛作品须采用rar或zip压缩文件格式私聊发送给指定评委组成员,每名参赛者只能发布一个作品,并在压缩包名称上注明战役名和论坛ID。(如:战役名-newtonerdai.rar) ⑥ 参赛者务必于活动截止期限之前将个人作品发送至指定评委,活动期间可以更换、修改。但最终版本请遵循上条规定。 ⑦ 具体评分将在活动结束后正式开始,时限10天。即评委组需在8月10日晚12点前完成对于所有作品的最终评分以及相关奖项的统计。由活动主办方负责制表,并于8月13日前在群内公布结果。 ⑧ 逾期未上交作品到指定评委组成员者,视为自动弃权
六、评分与奖惩
① 比赛秉承公正公开的原则,每部作品至少由2名评委进行公开评分。 ② 评分按照可玩性、平衡性、创新性、地图设计、故事指示五项目,以五分制各自打分。各评委对同一作品给出的平均分作为该参赛作品的比赛最终得分。若作品主题契合度不够,则应适当降低最终评分,具体分析在五项目评论后给予单独说明。·主题契合度降分基本依据: 内容和主题基本符合:加分0.0— 0.3分 内容和主题部分差异:扣分0.1 — 0.2分 内容和主题差异明显:扣分0.2 — 0.3分 内容和主题相差甚远:扣分0.4 — 0.6分 ③ 此次比赛的参赛作品,按照最终分数高低确定前两名为冠军和亚军。此外设立特别奖励:最佳地图奖和最佳创意奖。特别奖励与冠亚军不冲突,可叠加在其基础上,但至多拥有这两个特别奖励中的一个。此外,只要参赛并发布了作品且分数高于2.0分,均发放参赛奖。 ④ (1)评委组评分务必带上“+”和“-”号。最终评分数值相同时,以“+”和“-”数作为基点进行计数;若还未能区别,则需要增加评分者,再计算最终分值,直到得以区分高低为止 (2)单项奖励的评选,考虑到应受到广泛的认可度,除评委组的对应评分作为依据外,单项分数接近或相同的作品还将实施众评,具体由群管理发起群投票进行。最终的结果将由评委组结合单项评分和投票的情况综合研究决定。 ⑤ 具体奖励设置如下: 冠军: 20人民币 + 300耕战 + 500 鹰币(需≥3.5分) 亚军: 10人民币 + 200 耕战 + 350鹰币(需≥3.0分)(经研究,该下限稍降为2.9分) 最佳地图奖: 200 耕战 + 300 鹰币(需单项≥4-) 最佳创意奖: 200 耕战 + 300 鹰币(需单项≥4-) 参赛奖: 100 耕战 + 150 鹰币(需≥2.0分) (季军可视参赛人数开放) [注:括号内的分数为最终分数。若未能达到括号内的要求,则奖励减半。]奖品严格按照规定发放。奖项叠加,则对应的奖励同样叠加。RMB发放由活动经费管理者newtonerdai通过QQ发放至指定参赛者,具体联系也由newtonerdai负责。虚拟奖励则由相应论坛管理员负责发放。 ⑥ 群内评分结束后,参赛者的作品可自行发布到论坛上,作为正常战役。赛内的原始分作为第一评分,附加分跟在评分后单独写出。耕战和鹰币通过其战役帖发放。赛事奖励可以与战役区本身的奖励叠加。 ⑦ 任何作品被发现违背基本原则亦或是抄袭作弊都将会受到严肃处罚,屡教不改以及煽动群众者从重处理。
本活动最终解释权归殊途战役制作组活动主办方所属主办:捕影侠、newtonerdai、四个圈殊途战役制作群2018.07
殊途杯大赌场-互动游戏
在选手制作战役的同时,我们进行了一场游戏,现已全部开盘,停止押注,曾经下注的坛友们可前往查看~ 传送门:殊途杯大赌场!赚鹰币的时机到了!Ψ(◉ཅ◉)Ψ 嘿嘿~~
本帖最后由 newtonerdai 于 2019-2-26 17:20 编辑
请各位参赛选手在楼下发言,以便评委颁发奖励 0 0...牛顿辛苦了 嗯,殊途杯前后倒腾了大半年,这个闭幕帖算是标志着活动结束了。在此祝贺各位获奖的选手,当然更要感谢的是-------newtonerdai老弟{:149:},花了很多工夫和精力在比赛的组织和相关的帖子写作以及制作上,捕影在此表示衷心的感谢{:164:} 谢谢各位大佬们(◦˙▽˙◦) 恭喜恭喜! 我新桶,就算是被分为tz,也绝不写闭幕帖!
真香! 這次評分比較寬鬆,不過也希望參賽者能繼續製作更好的戰役。{:155:} 泻药,其实一直以来都是有想法没行动的状态,为应付比赛仓促中弄个半成品上去,然后又无限鸽了。。。。{:168:}
现在想想,我的设计上还是有些问题,比如,想当然以为守一个圣物据点的难度低于守多个圣物据点,直接用AI反水的方法来平衡难度,但在目前的设定下,实际和AI保持盟友状态的好处明显优于翻脸,除非AI会选择并经常更换攻击重心(或者其他方法?),不过这些实际都没做,目前那个仅当试玩,只是看个大概流程。
本来是想做个航海家麦哲伦的系列战役的,初期是葡萄牙中后期是西班牙,提交的那个场景用东南亚文明也许更好(不过除了宿雾岛这个名字其他都和实际情况出入太大,要是想完善,包括势力名称,地图,平衡性等等都得好好补课),本来应该用新版的,但是当初提交的时候想着自己在1.0的作品数还是0,所以强迫性用了1.0,现在不再纠结这个了(算是一个进步吗?),还是用新版吧,但我也不知道用HD还是用WK,WK除了在更新中版本不稳定外,葡萄牙的组队奖励也是个问题(其实只要玩家自己的文明不是葡萄牙,对任意一个葡萄牙文明的初始外交都不是联盟,就不会有组队奖励,奈何玩家本身就是葡萄牙,那就尴尬了,玩家1对玩家1的初始外交非联盟也许可以解决,但是即使用AOKTS改也改不了,明明改成敌对了,AOKTS里面看也是敌对,但是游戏里面还是联盟,奇怪了)。
总之,一直以来都是想法天马行空,却少有实际行动的状态,让大家见笑了。 恭喜恭喜{:155:} 时隔半年,终于闭幕了!故障!{:10_437:}
顺便问一下还有下一届吗?{:10_453:} 恭喜各位获奖者
页:
[1]