还是没有透明的影子,不知道那里不对用131涂了一遍
这似乎是一种新的编辑器?乌龟包和SLX Studio都不长这样呀{:266:}
影子数据是特殊的,在导入时如果图像有且仅有131号颜色,那么会成为阴影。但是如果在编辑器里面直接修改成131号颜色,那游戏中还是灰色。 hnlysc339 发表于 2019-4-12 22:42
还是没有透明的影子,不知道那里不对用131涂了一遍
你可以参照运输船的阴影图像,或者其他单位的阴影图像,游戏里都是半透明的,乌龟包里显示为灰色。 hnlysc339 发表于 2019-4-12 22:42
还是没有透明的影子,不知道那里不对用131涂了一遍
你还是问问004大神吧,影子我做的少,几乎都是套用现有的图像稍微修改一下而已。 我是谁004 发表于 2019-4-12 23:31
这似乎是一种新的编辑器?乌龟包和SLX Studio都不长这样呀
影子数据是特殊的,在导入时如果图像有 ...
就是论坛上乌龟包大佬的另一个工具,可以用AOE的色板“精修”图片,然后导入到SLP中,理论上是这样。。。。 帝国三流玩家 发表于 2019-4-12 23:37
你可以参照运输船的阴影图像,或者其他单位的阴影图像,游戏里都是半透明的,乌龟包里显示为灰色。 ...
确实很奇怪,按论坛上的资料,应该不会有问题。 hnlysc339 发表于 2019-4-13 06:50
就是论坛上乌龟包大佬的另一个工具,可以用AOE的色板“精修”图片,然后导入到SLP中,理论上是这样。。。 ...
导入的时候玩家色选择无,也不自动生成边框 哈哈哈哈,终于搞定了,不过加了体积后,就不能过森林和房子了,只可以渡河,以后再想想办法。投射物改成了红色。
抛射物都正常。
量产空军
感谢各位大佬,基佬夫指日可待了。
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