荒岛死囚
本帖最后由 troytroytroy 于 2019-5-24 16:05 编辑这是我制作的首个剧情战役,你可以灵活点击鼠标帮助主角逃出囚笼。这个剧情以主角越狱为主线,在游戏过程中,不同的分支会让你以不同的方式取得胜利。没玩过帝国的同学也不要望而却步,我在制作游戏的过程中多次修改了游戏难度,最后留下了难度适中又不乏刺激的效果。该剧情的程序也经过多轮严格的测试,大大减少了存在bug的可能性。当然我十分欢迎能既及时向我反馈程序漏洞的玩家。在这个作品中,我模拟了捡装备,疗伤等效果,而玩家在游戏中的不同表现会决定主角将何去何从,或者孤军奋战,或者绝处逢生,甚至还有英雄救美的剧情。与《帝国》的主流玩法不同,该作品属于角色扮演,虽然少了即时战略的经济发展与战略进攻,但我觉得这个剧情还是很值得去玩的,我在其中投入了不少精力,整个作品历时数月才最终完成。虽然不知道玩家是否欢迎,但无论如何,这都是我最难忘的经历。最后,我诚挚地对比尔盖茨及其微软团队表示感谢,感谢你们对人类信息技术的贡献并创造了不朽的《帝国时代》。
这样可以下载战役了吗 你能善用论坛的发帖功能吗= = 一个孤零零的scx文件。。。你们聊,我先走了。 已經幫你編輯了,戰役發表請發表在單機戰役區。
此外,以第一次製作戰役的角度來看,此戰役仍然稱不上是個好戰役。主要原因還是作者的技術和戰役知識嚴重不足的關係。首先是作者在使用1.0c這個超級老舊的版本前提之下,卻連一些相當基本的回血觸發都不知道。導致整場戰役基本上就是單位殺了幾個人之後就被刪掉重新建立。地圖繪製也難以讓人有帶入感,水準可能比官方戰役還要差一些。另外,由於完全沒有AI的設計,所以整個戰役的敵人攻擊基本相當單調,而且在下推測基本上某些難度下大概不太可能可以通關(除非使用F3)。
建議玩家加入翔鷹的殊途QQ群學習基本的戰役製作,這個戰役的水準理論上在下只要一個小時就可以做得出來,並且水準還更高。如果這樣程度的戰役還需要花上一個月製作,代表你對戰役製作的認知還非常的粗淺,應該先花時間學習一下如何製作戰役才對。
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