关于自动出兵触发的区域模糊性问题
刚刚学会一些触发, 我就试着看看能不能做一个类似魔兽里面那种自动出兵打架的地图,但是现在有个问题,就是我触发里面先区域物件大于等于1,然后产生物件单位(比如骑士),指派目标,点1到位置点2,开局我所有的单位都会跑到那个点,循环也开着的,不知道要怎么办,求助,谢谢!那大概是指定点1时没有确认吧{:148:} 刚刚看了一篇帖子明白了问题所在,附上链接
https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=117889&highlight=%E4%BB%BB%E5%8A%A1%E7%9B%AE%E6%A0%87
当然还是感谢回复我的帖子。
(啊哈原来论坛活跃度还是挺高的,我原本都指望着明天过来看看情况呢) emmm,这边再请教一下,我的想法是这样的,自动出兵出的兵都改变自己的属性,但是每个单位只改变一次,要如何实现 kralin 发表于 2019-6-8 21:38
emmm,这边再请教一下,我的想法是这样的,自动出兵出的兵都改变自己的属性,但是每个单位只改变一次,要如 ...
用UP 1.5的改变科技树单位的功能,即up-effect 谢谢
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