Oracle_Ameth 发表于 2019-6-13 10:45:42

(4.4分)【UP1.5】高卢之锤 第一章 阿弗勒尔攻城战

本帖最后由 Oracle_Ameth 于 2019-9-12 10:04 编辑

高卢之锤Hammer of the Gauls百年战争 ~ 亨利五世征服法兰西篇
第一章阿弗勒尔攻城战Chapter Ⅰ    Siege of Harfleur


BKG by @MonkeyW
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下载地址:






使用说明:

请使用翔鹰帝王版,将cpx文件放入目录Hawkaoe/aoc/Games/Userpatch/Scenario中,将三个音效压缩包中的文件夹Sound合并放入目录Hawkaoe/aoc/Games/Userpatch,即可完成游戏安装。

本场景针对Userpatch1.5的功能制作,不适用于更低的征服者版本以及HD。不保证本场景在wk使用不会出现问题。

请在外部难度选择“中等”进入游戏。本游戏的难度为内选。

周成战役,整个游戏流程大约在一个半小时到两小时。欢迎各位玩家提出建议!


战役参数:

地图大小:144*144
人口上限:500
触发数量:240
条件数量:155
效果数量:977


战役介绍:


本战役以百年战争期间,1415年英格兰国王亨利五世出征法兰西的历史为背景,还原了那一场十分著名的阿弗勒尔攻城战(Siege of Harfleur)。亨利五世率领数万人攻打阿弗勒尔,却遭遇了仅仅数百守军的顽强抵抗,以至久攻不落。英格兰人付出了数千人的代价,仍然没能攻破阿弗勒尔的城门,直至最后,阿弗勒尔才因粮尽无援而降。此役过后,英军无力再向法兰西的深处进发,只得战略撤退,日后才有了更加著名的阿金库尔一役。


在本战役中,玩家将扮演亨利五世,指挥英格兰的大军,以优势的兵力与科技对阿弗勒尔发动无情的攻击。玩家是否能在本战役中攻克那当年连亨利五世都无法攻克的坚城呢?欢迎各位玩家前来挑战!




战役特色:


- 在这一场类FF战役中,玩家要面对的对手不是繁琐的触发,而是基于UserPatch 1.5的功能制作的AI。在整个战役中,直接控制士兵的触发效果仅有8个,分别是控制4个NPC长弓手打靶与4个NPC装饰性火炮轰城门。也就是说,在本战役中你所能体验到的部分(包括开场电影在内),控制士兵行动所使用的触发的总数是0个。本战役的AI为作者为电脑玩家针对本场景量身打造,玩家将面对真实拟人化的对手,而不是没有头脑的机器。而在本战役的开头,玩家将能看到如何仅靠8个触发,做一场4分钟的电影。


- 创新型的指挥官作战系统。在本战役中,玩家的一般单位的视野非常小,而指挥官则拥有相对广阔的视野。也就是说,在作战中要有效地指挥军队,你就必须让你的指挥官在前线作战——不像过去的那些战役中往往玩家都会把指挥官英雄藏起来。


- 玩家将指挥拥有兵力与科技优势的大军攻打在军队数量和科技都处于劣势的敌方城池。在过去的战役中,这样的设计是无法想象的——过去的战役往往是让玩家和电脑的立场颠倒,即由玩家控制着较为弱小的城池抵御敌人的大军,因为玩家的表现总会比AI出色,而为了控制平衡,过去的所有战役作者只得如此安排。所以,在本战役中,玩家将能找到与过去所有的定量类战役都完全不同的游戏体验。




其他事项:

首先还是感谢@MonkeyW 的BKG和帮忙找来的音效和BGM!直接把整个战役往上拉了一个档次,有没有BGM玩起来完全不是一个感觉呀!


本战役是一个一周成战役,不算中间有几天忙实际的制作时间只有五天。为什么能做这么快呢?因为绝大多数的内容都没有用繁琐的触发,而是用AI代劳了。零控兵触发的定量类战役,在过去有数的定量类战役中恐怕也是绝无仅有的吧。如果各位玩家玩后产生了兴趣,可以自行解包,了解电脑AI的行动逻辑。AI文件里面附有目录,各位可以很方便地查找各个功能模块的所在位置。


最后欢迎各位玩家提出宝贵的建议和感想!

By Oracle_Ameth

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2019年9月4日更新:
1、将人口上限修正为500(原495)。2、全难度下玩家骑士生命值提升30。3、全难度下玩家剑士生命值从提升30降低至提升10(原最高生命值100,现在为80)。4、全难度下玩家剑士攻击力提升2点。5、全难度下玩家打包机的命中率提升至100%,攻击力从200提升至500,且现在拥有半径0.4范围的溅射伤害。6、玩家商船的制造成本降低至300黄金(原500黄金)。7、失败条件从损失2000人降低至损失1500人。
8、改善了营区NPC单位堵路的问题。
9、改善了某些情况下开场电影英军表现不佳的问题。

2019年9月7日更新:

1、玩家骑士远程防御增加2点。
2、玩家骑士生产成本从50黄金降低至40黄金。
3、玩家剑士远程防御降低1点。
4、取消了打包机的溅射伤害,修正了打包机攻击建筑没有伤害的问题。


焚风之爱莉琰 发表于 2019-6-13 10:55:30

真是太高产了,前排支持,晚上下来玩玩!

Oracle_Ameth 发表于 2019-6-13 11:09:36

本帖最后由 Oracle_Ameth 于 2019-6-16 10:48 编辑

游戏地图:



在这里放几张开场电影的截图:








开场电影尚且如此,各位玩家是否对游戏本篇更加期待呢?{:162:}

砖烧白开水 发表于 2019-6-13 13:27:33

啊是新作,wsl

monkeyW 发表于 2019-6-13 14:37:19

本帖最后由 monkeyW 于 2019-6-13 16:56 编辑

叫你晚上发,现在沙发与板凳都被占了!算了言归正传,高卢之锤是亨利五世(亨利·兰开斯特)的一个称号,可以说是英法百年战争中不可不说的一位君主,其中最为经典的战役是他指挥的阿金库尔之战,导致法国惨败后一蹶不振,才引发了后来的圣女贞德!作为高卢之锤第一章节的开端也是亨利主导的史上著名的哈弗勒尔攻城战(百度百科翻译),对于亨利与他的军队来讲,面对该城最为严密的防御体系与敌人的增援将是个巨大而又严峻的考验,玩家在游戏中也即是如此!
    本次高卢之锤战役原本是要做四个场景的系列战役但因为帝国2决定版发售日的“票房”干扰导致作者无法在此时间内继续完成后几章节,固先做出第一章让玩家们先行体验。在本次攻城战役中沿袭了阿玛斯一向的写实风格,弹药数量,军粮消耗与指挥官系统,使其独特的游戏类型无法用传统定量来衡量,战役中亨利主导的攻城一方就拥有500人口,攻城规模之庞大,守城ai之灵活,堪比全面战争,玩家还可以使用船只来获得资金来维持军队的佣金。另外为了有更好的代入感我们特意增加了30个以上长弓齐发与各式各样的攻城战斗音效,熟悉悦耳的背景音乐也能让玩家在这场恢宏大气的攻城中拥有更好的沉浸式体验适合多次游玩,。。那么亨利五世在这场攻城惨胜后将何去何从?将会在高卢之锤的后续制作中继续讲述,敬请期待!以上!

a69932765 发表于 2019-6-13 20:41:05

请问一下,游戏内怎么选择难度?

a69932765 发表于 2019-6-13 20:41:11

monkeyW 发表于 2019-6-13 14:37
叫你晚上发,现在沙发与板凳都被占了!算了言归正传,高卢之锤是亨利五世(亨利·兰开斯特)的一个称号,可 ...

请问一下,游戏内怎么选择难度?

砖烧白开水 发表于 2019-6-13 22:24:27

a69932765 发表于 2019-6-13 20:41
请问一下,游戏内怎么选择难度?

一开始的时候让亨利五世上其中一艘船,一艘是简单一艘是困难,del掉他就是疯狂难度

a69932765 发表于 2019-6-13 23:41:13

砖烧白开水 发表于 2019-6-13 22:24
一开始的时候让亨利五世上其中一艘船,一艘是简单一艘是困难,del掉他就是疯狂难度 ...

我就是DEL他了,才开始了,好的,我再去玩玩,谢谢

毁灭王子 发表于 2019-6-14 11:00:17

太好玩了!简单难度已经通关,阵亡了700余名将士,战况十分惨烈,尤其在悬崖的正门前死伤无数,破了门之后就轻松多了,我是改了法军外交为中立,可以节约长弓火力。重点提到的弩炮塔我占领之后就被对面的滚木檑石推了。大部分将士都是死在了正门前,南方的法军可能因为简单难度布好阵之后连营寨的门都进不来可以无视。整个战役配合音效玩起来代入感十足简直是荡气回肠。大爱!!

攻城报告:王弟手持盾牌,敌军士卒清晰可见,箭如飞蝗,英军弓手尽毁敌军机关投石,鼓声大作,英军勇士乘数辆冲车奔向法军正门。无奈法军檑石飞斧强悍,冲车勇士死伤无数。王怒,派遣工兵投石强攻城门,敌军大将率骑兵突袭,工兵多与掩体同归于尽。王忧曰:一鼓作气,再而衰,三而竭。为之奈何?王弟怒目圆睁:吾当率重骑身先士卒,以励将士。遂披甲而出,三军辟易,及破正门,王弟身被数创,仍奋勇杀敌。王叹曰:有将如此,法兰西何愁不破也!及至城内,法军望风披靡,仅剩散兵游勇,不足为虑也。英军虽胜,然人困马乏,死伤惨重,难堪再战。欲知后事如何,且听下回分解

Oracle_Ameth 发表于 2019-6-14 18:59:47

毁灭王子 发表于 2019-6-14 11:00
太好玩了!简单难度已经通关,阵亡了700余名将士,战况十分惨烈,尤其在悬崖的正门前死伤无数,破了门之后 ...

恭喜恭喜!

简单难度下那个弩炮塔的血量非常少。在最高难度下,那个弩炮塔将会拥有极高的生命值。

简单难度最大的优势是己方骑兵会比高难度多出20点HP,以及法兰西的支援表现会比较差。

在不同难度下,敌人的行动逻辑基本没有变化,但是敌人的面板(不包括攻击力)会随着难度提升。如果仍然对本战役有兴趣,可以尝试挑战一下更高的难度!{:162:}

swordxia 发表于 2019-6-15 17:47:45

恩,谢谢楼主。就这点儿信息就很有帮助。

xiaobubu 发表于 2019-6-18 16:20:47

请问下,按提示安装了。在1.5里面没有找到。在1.0c里面能找到,但打开就是这个界面。请问怎么处理

条顿武士 发表于 2019-6-18 16:42:30

xiaobubu 发表于 2019-6-18 16:20
请问下,按提示安装了。在1.5里面没有找到。在1.0c里面能找到,但打开就是这个界面。请问怎么处理 ...

放错目录了,不是直接放帝国文件夹里的战役目录,而是放在Games/1.5/Scenario目录,如果你用的是论坛的帝王版,打开管家在游戏设置面板里可以直接跳转到1.5版的战役目录的。

xiaobubu 发表于 2019-6-19 12:44:19

条顿武士 发表于 2019-6-18 16:42
放错目录了,不是直接放帝国文件夹里的战役目录,而是放在Games/1.5/Scenario目录,如果你用的是论坛的帝 ...

ok   改天再试试   多谢

墨清寂 发表于 2019-7-2 08:45:50

真是太高产了,前排支持,晚上下来玩玩!

战斗的人生 发表于 2019-7-7 17:28:20

sdl,awsl!
我得试试~舍弃触发追求AI的极致运用,可以说是以往开山立派~{:155:}

troytroytroy 发表于 2019-8-2 23:43:44

2019 橫評

可玩:5 平衡:4- 地圖:5 創新:4+ 指示/故事:4+


這是一個相當高水準的定量通關戰役。有著高水準的地圖設計、歷史與任務介紹以及精彩的戰鬥內容。此戰役最主要的優點在於,作者阿瑪斯在這個戰役中運用了他過人的AI技術,使得整場攻城戰中,玩家會有種不管戰鬥如何進行,敵人總是能針對我方的配置,緊咬著不放。這和之前他作品加拉赫那種敵人瘋狂攻擊我方弱點完全無視兵力損失的兇殘恰恰形成對比,而這也是他作品更加進步的跡象。平心而論,加拉赫那種不要命的進攻雖然困難,但卻有種敵方毫不珍惜生命,有點像是與機器對戰,過於冷酷的感覺。但此種守城戰役卻讓遊玩時能明顯感受到敵人會對玩家做出比較人性化的反應,讓玩家更能投入戰鬥中。


創新部分,作者修改了士兵的視野範圍(敵方遠程攻擊時也沒有產生視野)並且強迫玩家的英雄親上前線的創意,讓這個作品有了它的特殊性。在玩法上面,玩家必須要因此而改變一些遊戲思維。但這也衍生了一些有趣的怪現象,例如玩家明明隔著一條小河溝,但對面龐大的城堡卻沒法看到(不過這並不算是扣分,只能說蠻有趣的體驗)。


此戰役的缺點部分在於平衡,在於軍糧系統。軍糧系統或是糧食系統是很多製作者都嘗試過的東西:給定定量的糧食,隨時間減少,減到0時就開始對玩家產生負面影響。這類設計都有一個共通的問題,就是糧食的控制是否能增加遊戲性。一般來說,這類設計的初衷在於限制遊戲的時間,給予玩家一定的壓力。但此作品來說,卻是由於一開始給予了太多的糧食,加上遊戲時間過長,導致玩家無法掌控整個遊戲流程。試想如果玩家嘗試了一個小時之後,卻發現剩下的軍糧無論如何都不足以讓玩家攻破剩下的城池,那麼在沒有早期存檔的情況下,玩家就只能重打一次。這樣的遊戲體驗其實對玩家不是很友善。


去除掉一些小缺點不談,此戰役仍然是非常值得推薦的定量攻城戰。強烈建議玩家遊玩。

244133143 发表于 2019-8-7 18:43:11

刚玩过了,非常好玩啊{:155:}

乌里雅苏台将军 发表于 2019-8-28 23:10:44


你好,出现这个情况是不是你这里加了额外的地形图?
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