新触发效果/条件预告
本帖最后由 我是谁004 于 2019-7-2 21:06 编辑在我制作的《004时代:战役时代》和触发扩展中,有许多有趣的新增效果,例如修改单位的任意属性、旋转单位、设置地形等。这些触发效果如果运用得当,将会为战役带来丰富多彩的功能。而最近,我在修复以前的BUG的同时,又开始探索新的东西。有一些触发效果和条件正在编写中,它们会带来更有趣的东西。
效果:改变单位的ID
最初的版本中是有这个效果的,但因为混乱而被删除。现在,用它可以设置单位的ID,从而不需要AOKTS也能创造出同ID单位,甚至可以设置新产生的单位!
效果:改变单位的高度
实际上,帝国2中单位的坐标除了X轴、Y轴,还有表示高度的Z轴。只不过对于大多数在地面上的单位而言,这个Z坐标是不起作用的;而如果是抛射物之类的飞行单位,Z坐标值可以决定其高度。这样,我们可以实时地设置单位高度,让其脱离或落到地面;配合改变图像的效果,还可以将一座建筑叠在另一座上,形成塔状。
效果:按方向移动单位
原版的指派单位,是指定一个目标点或者目标单位然后令其行动的;而这个效果,则是让单位朝着特定方向移动,不论是它本身的朝向,还是由效果指定。于是,我们可以简单地让一处区域的所有人都向一边走去,而不会会聚成一个点。
条件:按下按键
还在用数字编队或者驻扎同ID单位制作技能吗?请试试这个!该条件可以指定一个按键,当被按下时条件满足。而且,不仅可以指定键盘上的任意一个按键,就连鼠标左右键都可以。如果和前面的“按方向移动单位”效果结合使用,可以做出传统RPG般的八方向移动功能,乃至射击游戏。
通过按下按键这个触发,就能做出键盘也能使用的英雄技能了。甚至连按钮都可以不需要 技能鈕或是換裝鈕基本上還是需要的,以MOD來說也比較美觀。
感覺後兩個觸發結合起來立刻能實現的應該是帝國的炸彈超人。
用WASD操縱一個盟軍單位移動,並且放置炸彈。
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