dzkdreamer 发表于 2019-7-11 12:14:07

关于稻田切换采集资源类型的问题

我想给稻田和种植园增添木材可采集,于是安照稻田的格式添加了
<CarryCapacity resourcetype ='Wood'>100.0000</CarryCapacity>
<InitialResource resourcetype ='Wood'>0.0000</InitialResource>
<Command page ='9' column ='2'>RicePaddyWood</Command>
<ProtoAction>
      <Name>ModifyGatherWood</Name>
      <Rate type ='Wood'>1.000000</Rate>
</ProtoAction>
tactics文件也添加了
<action>
        <name stringid="43296">ModifyGatherWood</name>
        <type>ModifyGather</type>
        <active>1</active>
        <persistent>1</persistent>
</action>
<tactic>
        PaddyWood
        <action>ModifyGatherWood</action>
        <transition>
                <tactic>PaddyFood</tactic>
                <length>2</length>
                <exit>1</exit>
        </transition>
        <transition>
                <tactic>PaddyCoin</tactic>
                <length>2</length>
                <exit>1</exit>
        </transition>
</tactic>
但进去游戏之后并没有变化,是我漏了那个文件没改吗?

青天小羽 发表于 2019-7-11 13:42:43

本帖最后由 青天小羽 于 2019-7-11 13:50 编辑

此处作废

青天小羽 发表于 2019-7-11 13:46:29

本帖最后由 青天小羽 于 2019-7-11 13:49 编辑

protocomands.xml的按钮无法自定义,你这里就是一个自定义按钮<Command page ='9' column ='2'>RicePaddyWood</Command>


按钮要在此处定义,如下图

dzkdreamer 发表于 2019-7-11 15:31:05

青天小羽 发表于 2019-7-11 13:46
protocomands.xml的按钮无法自定义,你这里就是一个自定义按钮RicePaddyWood




明白了,在protounitcommands.xml找一个按钮修改,再到tactics里定义
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