2000个实实在在的触发,想想都觉得乱。尤其地图剧情方面还不能融合。
我认为目前最重要的不是增加些新元素,帝国生活中的新创新实在太多了
而是找一个贯穿整个战役的主线剧情
[此贴子已经被作者于2007-2-27 0:12:49编辑过]
原来在讨论帝国战役呀....听起来挺有意思的... 真佩服LZ,那么有毅力和耐力。我昨天晚上做了50触发就一片混乱了!$$%$%#@^& 我做到了150触发,现在没劲了,但会做完RPG很吸引人,一想到那玩自由RPG的热情啊(就是作者自己也觉得好玩),那就浑身是劲。 同样的感觉,~! 是的,制作RPG最高兴的时候是测试。我每个职业都测试了一下,剑圣的攻击太NB额,但是打远距离攻击就太菜了..飞刀还行拉,飞奔一般般,打远的不错。魔剑就是老打不中,打中了就好高的攻击。挥刀(牧师)就有点你打不死我我打不死你的感觉,加血技能还好用。 我要攻略发个来 原帖由 _MZR_阔比多华 于 2007-2-26 21:25 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
说实在,细节上太……也不好,例如给自己的房子买地毯、桌子,有什么用啊?
我也是这么想的,征得没做好。而且提示太少
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