关于建筑上限问题的研究 建造数量 建筑唯一
相信不少作者朋友都想限制帝国2的部分建筑建造数量,在这里,我分享一个方法,可以把某类建筑的建造数量进行限制。首先感谢yty大神,他最早提出用“代币”这个概念来进行限制。
我的方法是用AGE高级帝国基因编辑器来实现。
举例说明,把各阵营的马厩限制为只可以建造一个。
所需的资源:木材150个 已获得的遗迹1个
限制逻辑:建造马厩必须消耗一个“已获得的遗迹(圣物)”
效果:当游戏开始时,不可建造马厩,必须由僧侣先将一个遗迹放到修道院后,才可以建造一个马厩,获得第二个遗迹时,可以建造第二个马厩。
当然,地图中遗迹数量是不够的,这时,可以设置某个建筑,以城堡这个建筑为例,资源储存里设置1单位的 已获得遗迹,则每拥有一个城堡,可建造一个马厩。(时代三后开局时自带城堡)
将城堡的建筑时间设置为5000,消耗资源各30000,则城堡的建造难度加大,也就实现了实质上的建造唯一的限制。
也就实质上限制了马厩的数量。
有没有实例视频。
另外,如果我想限制最多只能建2个、3个……5个马厩呢?那把整个地图资源挖光都做不到。 newtonerdai 发表于 2019-8-16 19:16
有没有实例视频。
另外,如果我想限制最多只能建2个、3个……5个马厩呢?那把整个地图资源挖光都做不到。 ...
调低马厩或者城堡建造所需的资源就行了。 newtonerdai 发表于 2019-8-16 19:16
有没有实例视频。
另外,如果我想限制最多只能建2个、3个……5个马厩呢?那把整个地图资源挖光都做不到。 ...
如果想限制造5个马厩,那么把城堡的储存资源一栏里的“已获得遗迹数量”改成5,意即每拥有一个城堡,可以建造5个马厩
我的建议是把未被使用的资源作为单位/建筑上限,并在科技树科技中设置该值,不然会影响游戏后的评分结果。当然,楼主这样可以把数量上限与其他逻辑联系起来,也是有用的。 本帖最后由 凌果 于 2019-8-17 13:04 编辑
就是类似这样
未使用的资源值可以通过新建一个科技获取,例如新建科技获取30点未使用的资源,那么该建筑就能建造3个。如果被敌人摧毁可以重建,但最大数量不多于3。
至于资源存储那里是-9而不是-10,是因为如果是-10的话,会导致不能修理。 凌果 发表于 2019-8-17 13:00
就是类似这样
未使用的资源值可以通过新建一个科技获取,例如新建科技获取30点未使用的资源,那么该建筑就 ...
科技对新人太难了。。。
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