15920817086 发表于 2019-10-18 22:45:09

(2.6分)传奇英雄

1、更新第三章,主角添加回血效果。
2、更新第四章,敌军最后一波进攻,撤掉单位重型弩炮,改为长剑士(原来步兵是重装长枪兵、长剑士各一个,现在长剑士为2个,重装长枪兵1个)。

砖烧白开水 发表于 2019-10-19 00:00:16

莫得介绍?

1221108zxc 发表于 2019-10-21 09:50:59

看地图应该是精心制作的战役,支持{:149:}

鸑鷟67 发表于 2020-8-8 04:00:54

本帖最后由 鸑鷟67 于 2020-8-8 05:39 编辑

前三章有谁慢慢懂大佬和cxt大佬评过了,我献丑评一下四、五关。
不过看作者的登录时间,估计这些建议不一定能被他看到_(:з」∠)_
牧场守卫战里的牧场,无论机制还是地图,都有很浓的福州牧场味。地图一如既往地好看,但两家商人,尤其是大商站那家的位置看上去太偏僻,而且地形体现出的气候、建筑风格等等都有点违和感,圣光寺城市内的部分很好,但外围太空旷,缺乏景观和装饰。
创新方面,让人很犹豫,福州牧场式的出兵如今已经不算很新奇了,不过念及作者有意识地添加有新意的部分,例如商贸使者、矿山护卫,还是可以给到三分。
情节以及地图的布置有点奇怪,以第四关为例,一个光秃秃的牧场竟然直接面对一座防卫森严的要塞,建议改成牧场在地图正中间,周围通过触发刷兵,表现“小股偷袭部队”的感觉。矿山周围有专门的一群高级兵当护卫感觉很不对,可以改成守卫着财宝/圣物的土匪、野人。由此拓展一下思路,可以考虑加入一个收购圣物/圣物推车的商人,或者修道院。
平衡性问题有点大,第五关还好,第四关开局不久敌人就会派出几十个城堡叉叉来进攻,靠主角根本顶不住,而且经济不行,玩家没几个兵,很容易崩盘。

可玩:3-平衡:2创新:3-地图:3-剧情:2
总分:2.5
(2.6*3+2.5*2)/5 四舍五入还是2.6吧。

wangrisheng 发表于 2022-7-17 23:02:54

第一章进去半天没反应,没任何操作,怎么玩?
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