(3.6分)[火十三]兔与豹 柔弱奴隶公主要如何从猛...
▶游戏环境:UserPatch 1.5
地图大小:20×20 战斗场数:1场
通关时长:15~30分钟(现实时间)
制作时间:2019.9.25~11.12。一个半月。
▶剧情:
十八兔:18岁,一小国公主,酷爱冒险。
五天前偷偷出宫冒险,不幸被强盗俘虏,转卖到邻国的奴隶角斗场。
她已经五天没有进食,体能十分有限。
雪上加霜的是,她今天被扔到角斗场上,奴隶主们竟然让虚弱的她跟花豹对战!!
她究竟能从猛兽的血口中活下来吗……
▶推荐游戏速度:
常速
(配乐的循环是以 常速 为准,使用快速时会导致音轨重叠,使用慢速时 挑战性、紧张感都将大打折扣)
▶场景数据统计
▶人设图
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201911/12/234857unllnyyk2z6nd1je.png
放浪不羁的18岁公主,为了出宫特地伪装成猎手。
随身携带各种小工具,手上的弓是附了吸附魔法的弓,可以发射不规则物体。
▶本作中创新的设定:
①奔跑↔行走自由切换
②射箭↔射弹自由切换
③竹箭:触发式流血伤害||石弹:攻击累加式限时减速
④体能消耗系统:行走、奔跑、攻击、采集都会消耗体能
⑤智能化选择冲刺的对手
⑥智能化选择自愈的对手
⑦方便查看对手血量的驻扎式图标
▶碎碎念:
这是一个短篇战斗RPG——《奴隶公主》的预告篇章(鹰创项目已发布,项目正在进行中)
其制作目的是,一方面为正篇练手和寻找思路,另一方面想让大家对我的制作水平有一个初步的认识,再者是希望能先试试水获得一些大家对这种游戏模式的反馈,还有就是想填补论坛战役短期内的真空期,提供一些好玩的玩意儿。
【本来计划是前天晚上发布的,但没想到工作量如此之大,于是我从前晚10月25号20点开始,到现在只睡了2个小时,我真是嗨到不行啊,成就感真的是一种能让人欲罢不能的东西!】
▶战役包下载↓
——更新时间:2020.9.17
【玩前的叮嘱】
1★没有木材/石头时,只有射箭动作,但根本射不出东西来。所以要采集木材和石头!
2★竹箭的流血效果,需要花豹冲刺才能触发!(冲刺期间中箭也同样会触发)
3★请务必使用“常速”速度来玩。
├────────────┤ 更新日志├────────────┤
v 1.2——2019.11.12
>增加了教学模式,更好上手。
>数字AI触发全面改为数字按键触发,避免信息显示错乱。
>可选择跳过电影、教学,方便更换难度。
>不再限制准备时间,而是由玩家自行决定开始战斗,以做好充分准备。
>奔跑/行走切换方式改为“按数字键1”,更快捷。
>竹箭图像更换,更容易确认自己有无发射。
>取消体能过低不能奔跑的设定,取代以“气力值”系统,转而限制连续奔跑时长。
>[难度优化] 减少体能总量、限制木材/石头资源量、降低花豹舔舐积极性、限制花豹冲刺次数、游戏速度降为常速。
>[细节优化] 开场电影人物动作细化、结束电影翻新 气氛渲染更好、十八兔因采集资源而骤停时会表现为“大腿抽筋”。
>[地图优化] 增加花豹围栏、场内角斗士尸体、其他装饰物件;修正不美观的墙体落差。
>[提示优化] 大幅浓缩提示内容,以表格形式直观展现。增加来自作者的攻略,增加不同难度数值展示。
v 1.3——2020.9.17
>修复了下面的BUG中的第四点↓。
├────────────┤BUG与预防方法├────────────┤
【1】女主如果刚被花豹攻击,右键采集资源时会骤停
☞采集时,尽可能连按两次右键。
【2】女主身上明明已经有1点资源,但没有提交
☞只需在任何一个竹子/石矿采集小半秒,就可以提交。
【3】有时会多扣木材,或少扣木材
☞可以理解为“竹箭质量不好断掉了”以及“多采集了一根却没发现”。这是判定有延迟造成的,目前没有更好的解决办法。
【4】【2020.9.17新发现】进入教学模式后,若马上点击长枪兵则会直接进入战斗,但教程仍会继续
☞请严格按照教程指示操作,避免进行这种操作。
☞v1.2及之前的版本存在该bug,v1.3中已修复。
我只想吐槽这个名字……好像老版本里某个玛雅电脑就叫十八兔 打了半天一点生命值都没掉{:146:}是怎么回事 通关了,感觉整体做得还不错 今天或明天晚上将会大更新一次,调整平衡和部分玩法。希望暂缓评分。 不错的创意哦!
只是趣味还不够丰富,加油! 一次大更新 v1.2 已完成并上传,二楼有更新详情。
开始接受评分。
大家快来下载鸭{:148:} newtonerdai 发表于 2019-11-12 02:57
一次大更新 v1.2 已完成并上传,二楼有更新详情。
开始接受评分。
所以這是要參賽還是不要? 感觉整体做得还不错 刚通过简单难度关,接下来要斗胆来试试难的 本帖最后由 鸑鷟67 于 2020-7-17 01:11 编辑
……日常想啥来啥,办事不过脑子,麻烦各位忘了这条评论。
不过这篇评论还是有补档的,等大赛结束了再发(计划通)
本帖最后由 newtonerdai 于 2020-7-17 16:23 编辑
涉及剧透,建议火十三比赛结束(8.31)后再看。
鸑鷟67 发表于 2020-7-16 17:29
斗胆尝试评分,总是跑去给萌新打低分的话感觉不太体面。
这小小一张地图里蕴含的心血、技术,大概比我迄今 ...
感……感谢朋友的详评和赞美(震惊,原来我的战役也有4.9(并不)){:147:}
咳{:146:},个人认为评分虚高了,带入过多主观情感来作为加分成分不太合适哦。
既然你玩过《雪之守护》《安妮的仙境》《怀念》等战役,那评分就更不能这么随意了,希望你可以在横向比较后慎重评分哦。(虽然我自认为《兔与豹》的创新性起码还是值4+的,{:148:})
冲刺、舔舐和投石、射箭四个技能,各有联系,各有特色,相生相克,密不可分
↑这句评价我就笑纳了!{:149:}不过当时设计技能的时候并没有想那么多,或许是潜意识中想到的吧,2333。
随机和计时是通过AI来实现,再传递给触发使用的,所以你才看不到冲车随机的组件。另外其实地图右角是用了隐形单位来做开关的,不过玩家也看不到,{:165:}!
剧情是主要的硬伤,做的时候没有完整剧情,毕竟20x20的地图有点小了,我没法塞进多块不同风格、还不连贯的场景。而做完之后我才心血来潮拓展出完整剧情的(最终《兔与豹》变成了完整剧情其中的很一小段)。这个战役的剧情,虽然短小,倒也还算能够自洽吧(自认为)。
其次的硬伤是那个被攻击会卡住的BUG(我称其为“抽筋”,且在出现时十八兔会自言自语一句“腿抽筋了”哈哈——我特意用AI技术检测出来了来着)。
嗯,虐妹子确实是本战役的核心思想(暴论),不过我是不会让她丢掉作为一个人的尊严的{:173:},在绝境中挣扎求生的人总是非常令人钦佩。至于往奇怪的方面联想……嗯,确实也是本战役的隐藏亮点之一。
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