游戏中新加入民族历史背景分析
决定版又加入了四个新的民族,但和之前的东南亚,非洲民族不同,这四个民族是欧亚大陆上的主流民族。原来一直没有被加入,此次有幸登场,也算是将游戏里的主要文明补全了。我将根据我的知识介绍一下他们,不准确之处欢迎指出。1.鞑靼人
这里的鞑靼人不同于我国古代所说的鞑靼人。游戏里的鞑靼人似乎指的是中国以西,波斯以东的突厥人和突厥化蒙古人。著名的回鹘汗国在游戏里就属于鞑靼人,同样属于鞑靼人的还有帖木儿帝国,乌兹别克汗国,察合台汗国等。
2.库曼人
库满人也是突厥人的一支,住在欧亚大草原上,在蒙古西边,俄罗斯东边,也就是我们现在说的钦察草原。包括克里米亚,喀山等地。在游戏里,他们的特殊单位是钦察射手。他们应该是伊斯兰信仰为主,夹杂着犹太信仰。
3.保加利亚人
本身保加利亚人的前身保加尔人和匈人有着亲缘关系,他们也以匈人后裔自居,后来迁徙到现在的保加利亚地区,也就是拜占庭北边,基辅罗斯南边的地方。游戏里的保加利亚人应该是斯拉夫化了,建筑外观和特殊单位都偏向斯拉夫人。
4.立陶宛人
立陶宛人就是现在的立陶宛人,也是哥萨克的故乡。骁勇善战,且领土广阔。历史上他们和条顿骑士团有相当长时间摩擦,最后在改信基督教,联合波兰的基础上消灭了条顿骑士团,并将后者重组成了“普鲁士公国”。
这四个文明都是历史上重要的文明,本应在被遗忘的国度里推出,相比非洲王国和阿尔杰斯诸王来说,个人认为他们更应该在帝国时代的世界里占有一席之地。
有时间能不能发布截图右上角的各民族图标?觉得这个设计挺不错的,不知道中国图标是什么了。 傻傻分不清,除了立陶宛,其他3个民族特性和现有的民族感觉重合和近似性很高。 kongwax 发表于 2019-11-12 09:05
傻傻分不清,除了立陶宛,其他3个民族特性和现有的民族感觉重合和近似性很高。 ...
目前的现状是重合度很高而且比现有民族更厉害。
但其他三个文明本质上是新文明,他们的历史和现有文明都不重合,不属于哥特/西班牙,匈人/马札尔人这种存在先后或亲缘关系的民族。 kongwax 发表于 2019-11-12 09:05
傻傻分不清,除了立陶宛,其他3个民族特性和现有的民族感觉重合和近似性很高。 ...
决定版中,波斯的民族特性已经被更改为步弓与骑兵文明。波斯现在的银色科技使步弓手系只消耗木材就可以生产,可谓十分强。
这是否预示着其他文明也将获得这种改造呢?我不知道,但我希望是…… 黄栌苦竹 发表于 2019-11-12 13:54
决定版中,波斯的民族特性已经被更改为步弓与骑兵文明。波斯现在的银色科技使步弓手系只消耗木材就可以生 ...
这个波斯被确定是萨珊王朝的波斯了,不像以前那么含混了 4个种族比现有民族强度高这个问题要存疑吧,特别是讨论单挑的思路上来说。
这4个种族除了立陶宛的150额外食物可以被投资成3个民兵无损黑快之外,剩下3个实质上都是没有任何经济加成的种族,换言之强度可以参考去掉贸易加成的西班牙,前中期都没啥声音可以说。
鞑靼看似绵羊额外50食物,不过考虑到绵羊的食物采集效率并不比种田高,一定程度上也只是减慢了造田木材的投入时间。除了直城的情况下可以拖后城初补田的时间点,减缓城初缺木的问题稳定的开出tc外,其他方面的收益也只是把原本投资到浆果采集上的时间改为杀羊了,感觉收益不会太高。
库曼的封建开tc的影响有待测试,这个应该会很大程度上改变无兵boom的整体思路,不尝试一下也说不好提升具体有多大。不过以曾经凯尔特超城boom的思路来说,影响应该不小。
至于说后期能力,看不到科技树和兵种数据也暂时看不出个所以然来,等发售再说了只能。 我不懂历史,不过帖木儿好像是出生在西察合台的突厥化蒙古人,先占的伊朗,谁要说他是被他击败的金帐汗国的太胡说了。金帐和帖木儿帝国大约共存了132年,金帐也从没南下到帖木儿国时的伊朗过,它们总共都才一百来年,说成一个国家太扯了。 逐洙 发表于 2019-11-14 11:45
我不懂历史,不过帖木儿好像是出生在西察合台的突厥化蒙古人,先占的伊朗,谁要说他是被他击败的金帐汗国的 ...
帖木儿和金帐就不是一种人。金帐在游戏里对应的是库曼人,帖木儿在游戏里对应的是鞑靼人。 黄栌苦竹 发表于 2019-11-12 13:54
决定版中,波斯的民族特性已经被更改为步弓与骑兵文明。波斯现在的银色科技使步弓手系只消耗木材就可以生 ...
还是骑兵文明,没有改
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