单位每次攻击增减资源是怎么做到的??
玩了下第一mod,里面弓箭手每下攻击都消耗木材,帝国2决定版里鞑靼特色部队每下攻击都增加黄金。请问这种奇妙的设置是怎么做到的??猜测是攻击的隐形投掷物设置了黄金资源 wongyuhua 发表于 2019-11-15 20:26
猜测是攻击的隐形投掷物设置了黄金资源
那弩手每下攻击消耗木材怎么做到的呢?投掷物可见啊,形状感觉也没变 约翰杰士卡 发表于 2019-11-15 20:33
那弩手每下攻击消耗木材怎么做到的呢?投掷物可见啊,形状感觉也没变
我说的是决定版的鞑靼骑兵,因为没有投掷物所以才需要隐形啊!
至于弩手的投掷物资源是不是设置为负数,你用AGE打开DAT研究一下吧,或者直接请教MOD作者 wongyuhua 发表于 2019-11-15 20:43
我说的是决定版的鞑靼骑兵,因为没有投掷物所以才需要隐形啊!
至于弩手的投掷物资源是不是设置为负数, ...
对吼,投掷物好像可以设置资源,我这就去试试 wongyuhua 发表于 2019-11-15 20:43
我说的是决定版的鞑靼骑兵,因为没有投掷物所以才需要隐形啊!
至于弩手的投掷物资源是不是设置为负数, ...
成功了!资源储存那一栏设置正数,每次攻击加资源,为负数则相反。储存模式选1.
这个属性感觉可以用在定量过关战役里,木材代表箭矢数,箭尽,即木材小于等于0就自动升级科技,所有远程部队变为近战 随机地图,万物生里面就有这个效果:骆驼每次攻击产生一个叉叉,原理很简单,先把骆驼的抛射物改成随便的一个没用到的抛射物比如368, 然后把368的尸体单位改成叉叉。 誰慢慢懂 发表于 2019-11-15 21:52
随机地图,万物生里面就有这个效果:骆驼每次攻击产生一个叉叉,原理很简单,先把骆驼的抛射物改成随便的一 ...
我在b站看到这个效果,原来是这样做的啊。投射物尸体没怎么研究过,刚刚试验投射物资源储存的时候,储存模式这一栏设置成8 完成时储存并在死后保留 投射物射到目的地不会消失,射建筑物的效果就像箭矢钉在了上面一样 本帖最后由 wongyuhua 于 2019-11-16 22:45 编辑
鞑靼突袭骑兵没有用隐形投掷物产生资源,而是用的新增的商站能力
决定版单位指令里面有个新增的HD151能力
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