spowiii 发表于 2019-12-19 22:05:13

本帖最后由 spowiii 于 2019-12-20 18:38 编辑

刚刚玩着又遇到的,未汉化。
steam 版本101.101.34055
非洲王朝的战役:松迪亚塔 第二关

以及从刚发售的时候直到现在偶尔会出现一两次的:UI界面空白。
大概每打4,5局会出现一局,村民出现的情况最多,战舰出现过2次,战斗单位出现的最少
其实也没啥影响,选一下别的,然后再选回来就好了


ps:ai和一些细节的东西做的太粗糙了。
1.纯冲车编队攻击要居然要排成阵型。而且,非常容易点击攻击建筑后不移动【冲车越多,越容易出现此问题】,傻傻的在那里一动不动。
2.炮舰的“移动并攻击”指令完全就是移动到了目的地,再攻击【简直就是给箭塔送大礼包】
3.普通士兵编队经常出现“移动并攻击”傻傻的站在城堡/箭塔下不动【此指令还导致我一队20人左右剑勇无体积的叠在城墙里面,至今不知道原因】此bug,游戏出了第二天就有人在st上提了,然并卵,昨天,我的小兵还在排队送人头。
4.某次战斗中使用一队骑射手攻击箭塔,但是攻击不到箭塔的骑射手没有尝试移动到能攻击的位置,而是直接攻击旁边的其他建筑
5.攻击的优先级。明明有诸葛弩在,毛毛还是选择了距离更近的冲车
6.被攻击的警示。这是我所发现的最恶心的地方,当我开始反击的时候,交战开始系统疯狂提醒我一堆没卵用的被攻击警示。因为处理不了这些用处不大的信息就开始无视警示。然而昨天偶然发现在发起攻击后,把视角移到基地,发现我的村民正好被屠杀,没有任何警示!!!这时候,前线没有警示,被屠杀的村民也没有警示。之前我一直以为是我把基地被攻击的提示从一堆无用的提示中忽略了,结果压根就是打起来,基地被偷了都不告诉你。

凌锋峻 发表于 2019-12-27 01:43:26

kingsdsdd 发表于 2019-11-18 21:15
萨拉丁和巴巴罗萨还有瓜特姆斯在战役中未出现
伊斯兰文明不能造阿訇

有炸弹人就不算bug

Nest心神 发表于 2020-3-16 00:57:54

军队右建移动时,目的地上会出现插旗图标(触发原因不明)
编辑场景很容易丢失许多单位
成吉思汗进入中国一关,打破长城发现火炮后闪退,无线闪退
建筑生产许多兵不控制之后,有些兵会卡进建筑

Nest心神 发表于 2020-3-16 00:59:56

冲车攻击建筑指令无效,需要手动移动到一个地方重新攻击
投石机有时攻击时不断拆装组装

blazefires 发表于 2020-3-18 13:10:15

newtonerdai 发表于 2019-12-4 17:16
这个其实不算bug。
单位血量归零时触发死亡,会开始播放死亡动画,播放期间失去碰撞体积,但是能够选中。 ...

bug於 local-list读取值和building-type-count不同
毁掉一建筑local已经少1 但是building-type-count读值还是原来的

例如: 10座建筑全部del掉 local-list读值为0 而building-type-count读值为10 而且持续10秒那麽久才会归0 无语了

blazefires 发表于 2020-3-19 14:04:43

来自官方於34699 AI脚本更新:
up-find-next-player now works correctly.

现於35584版里1v1形式(我方蓝1,敌方红2)执行此UP
(up-find-player enemy find-closest temp) ;temp值为2 (这行正常)
(up-find-next-player enemy find-closest temp) ;temp值为-1 (很抱歉,根本不会有编号-1的玩家...)

再以UP1.5版及WK版执行结果论:
(up-find-player enemy find-closest temp) ;temp值为2 (这行正常)
(up-find-next-player enemy find-closest temp) ;temp值为2 (也正常)

结论: 这种连官方都公布已经修复的东西,还是bug百出,叫这些AI创作者能怎麽办呢???

woshizhangju 发表于 2020-3-19 21:54:02

我说一个翻译问题,不知道有没有人发现,维京的科技翻译错了,酋长科技研究以后,提示成了钦察骑射手(雇佣兵)科技研发成功

源六郎义经 发表于 2020-3-28 20:32:55

本帖最后由 源六郎义经 于 2020-3-28 20:34 编辑

HD到DE版本都有的bug:先海上霸主后化学(或者直接帝王、后帝王开局),巨港攻击最终只能+3(即化学不影响巨港);先化学后海上霸主,巨港攻击最终可以+4(化学影响巨港)。

帝国时代2决定版 发表于 2020-4-1 06:36:12

昨天更新完之后订阅一些模组会出现建筑或者单位图标消失的情况,希望大佬们帮忙解决一下!

chifeiyen 发表于 2020-4-1 15:19:42

从35584补丁开始,标准游戏(单机模式)下死斗模式,AI只会暴兵而不发展经济,农民除了造建筑就站着不干事,联机多人游戏AI反而没问题。最新的36202补丁依然没修复这个BUG,我用的是极限难度AI发现的,其他难度没试过。

newtonerdai 发表于 2020-4-1 16:57:07

帝国时代2决定版 发表于 2020-4-1 06:36
昨天更新完之后订阅一些模组会出现建筑或者单位图标消失的情况,希望大佬们帮忙解决一下! ...

官方已经发现这个问题了。正在修复。

UI装饰元素缺失是因为,修改UI元素的mod 与 官方3月31日更新的元素压缩模式 冲突了。
官方将会在4月份进行额外的更新以改进mod的储存模式。
急用的话,上述有冲突的mod制作者可以通过压缩UI或艺术图像大小来立刻解决这个问题

普通玩家可以查看这个方法,手动禁用掉某些图像、UI、背景图等有关图像的mod。

帝国时代2决定版 发表于 2020-4-3 08:57:54

更新完之后用KK加速器加载到动画就闪退,不知道是加速器的问题还是游戏的bug

newtonerdai 发表于 2020-4-3 23:27:41

帝国时代2决定版 发表于 2020-4-3 08:57
更新完之后用KK加速器加载到动画就闪退,不知道是加速器的问题还是游戏的bug ...

不妨试试不开加速器启动
再试试关掉所有mod启动(方法→链接)

帝国时代2决定版 发表于 2020-4-4 09:24:06

newtonerdai 发表于 2020-4-3 23:27
不妨试试不开加速器启动
再试试关掉所有mod启动(方法→链接)

收到

harima 发表于 2020-4-4 11:36:28


更新后报错 AI 不会出兵和造建筑 农民也大多在发呆,steam检验完整性也没用

源六郎义经 发表于 2020-4-6 00:39:40

Nest心神 发表于 2020-3-16 00:57
军队右建移动时,目的地上会出现插旗图标(触发原因不明)
编辑场景很容易丢失许多单位
成吉思汗进入中国一 ...

插旗是按了shift,按shift可以让单位按顺序执行多项任务

zxc8606 发表于 2020-5-23 13:37:06

开局以后UI界面会卡住上方资源条显示人口什么的都不会动,下面状态栏什么的也不会动了,造了房子采集了资源都不显示,菜单也打不开退出游戏只能用管理器结束任务。有没有大佬知道怎么解决啊
页: 1 2 3 [4]
查看完整版本: 决定版BUG有奖汇总贴