发布自制内容到官方模组的方法
本帖最后由 凌果 于 2019-11-22 03:14 编辑我是Steam上购买的游戏,其它渠道不太清楚,应该也差不多吧……
如果有在HD版上发布过创意工坊的大概会比较清楚,因为差不多。
1.如上图
2.如上图
3.打开目录后我这里是
C:\Users\用户名\Games\Age of Empires 2 DE\一串数字\mods\subscribed\790_Small Trees
向上回退到mods文件夹并进入local文件夹
即:C:\Users\用户名\Games\Age of Empires 2 DE\一串数字\mods\local
(实际上找个模组安装只是为了方便,有个打开目录的按钮,其实直接去到那个文件夹也是可以的,另外我不知道其它渠道购买的游戏文件夹位置是否一致所以最好就是用打开目录的按钮)
4.在local文件夹内建立一个自命名文件夹并作为你的发布内容的名称。例如我即将发布一张随机地图,所以将文件夹命名为MT_Mangrove_Arena。
5.重点:在自命名文件夹中按照你要发布的内容理应存在的位置建立文件夹。
例如我要发布一张随机地图,随机地图应该存在于:游戏文件夹\resources\_common\random-map-scripts中。
所以我在MT_Mangrove_Arena文件夹内依序建立“resources”“_common”“random-map-scripts”三个文件夹,并把我要发布的内容放在random-map-scripts中。
完整路径即C:\Users\用户名\Games\Age of Empires 2 DE\一串数字\mods\local\自命名文件夹\resources\_common\random-map-scripts
又例如如果你想发布一个dat数据包,那么你应该建立:自命名文件夹\resources\_common\dat,并在dat文件夹内放一个你想发布的empires2_x2_p1.dat
再例如如果你想发布一个场景,那么应该建立:自命名文件夹\resources\_common\scenario
如果你的内容有多个种类,那么每种都要对应建立文件夹,例如你的内容包含了场景和数据包,那么\resources\_common\里面scenario和dat都要建立
6.回到游戏,最后几步如下图所示。
发布后要稍微等一段时间,大概10分钟吧,然后才能在“我的模组”里看到你刚发布的内容打钩了,表示已经被发布了。然后才可以更新或者撤销发布。
另外目前自命名文件夹似乎不能带中文,不知道以后会不会改善。介绍里是可以带中文的。
补充:目前,本地windows用户名也不能带中文。 谢谢大佬,可是我遇到这种是什么情况,路径明明是对的 路径明明是文件名\resources\_common\scenario\场景文件,场景文件也是可用的,为什么会出现上述这种情况呢? 本帖最后由 凌果 于 2019-11-17 15:43 编辑
沧狼凌水寒 发表于 2019-11-17 14:51
路径明明是文件名\resources\_common\scenario\场景文件,场景文件也是可用的,为什么会出现上述这种情况呢 ...
你把文件夹截图给我看看,我猜你可能里面有些多余的东西
凌果 发表于 2019-11-17 15:40
你把文件夹截图给我看看,我猜你可能里面有些多余的东西
问题我靠排除法找到了,好像是场景名不能用中文,描述不能带中文.... 沧狼凌水寒 发表于 2019-11-17 16:07
问题我靠排除法找到了,好像是场景名不能用中文,描述不能带中文....
还有resources,_common,scenario等文件夹要自己建,我去下了别人的图复制粘贴就不行.... 本帖最后由 凌果 于 2019-11-17 17:49 编辑
沧狼凌水寒 发表于 2019-11-17 16:07
问题我靠排除法找到了,好像是场景名不能用中文,描述不能带中文....
描述可以有中文的,
你下载别人的复制粘贴,里面肯定有个info.json文件,记录了一些信息,你需要把这个文件删除 遇到了新问题,就算上传成功了,mod也不能订阅下载.....别人的都可以,文件明明是放在scenario里上传后tag缺莫名其妙变成speech.... 研究过,图像问题么?官方有工具提取图像么? 标题带中文一直不能发布,但是我看有的已发布模组标题都可以带中文,我在XBOX加了作者问了后也没有回复我,发布后模组可以改中文标题吗 在官网改了中文标题,抱歉问了
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