凌果 发表于 2020-5-2 22:57:39

本帖最后由 凌果 于 2020-5-2 23:03 编辑

vatashi 发表于 2020-5-2 22:30
您好,我按照帖子里的方法添加了一个头像354,但是却是显示的353的头像
我一开始试着复制两个头像并拼接到 ...
2楼的五个步骤,每一步都要做到位。AGE里改了之后要保存DAT文件,json文件改的时候不要漏逗号,现在多了4行参数,参数也要写上。
再不行截图来看看

vatashi 发表于 2020-5-2 23:03:59

凌果 发表于 2020-5-2 22:57
2楼的五个步骤,每一步都要做到位。AGE里改了之后要保存DAT文件,json文件改的时候不要漏逗号,现在多了4 ...

实际上不只是 添加,我直接把原本的240删了,随便复制了一个改名240,进了游戏也没有变啊。。。。

vatashi 发表于 2020-5-2 23:06:44

vatashi 发表于 2020-5-2 23:03
实际上不只是 添加,我直接把原本的240删了,随便复制了一个改名240,进了游戏也没有变啊。。。。 ...

顺便,会不会是因为我添加了那个dlc?(但实际上我在模组里面也看不到那个dlc 但是steam显示已安装)

凌果 发表于 2020-5-3 05:55:36

本帖最后由 凌果 于 2020-5-3 06:07 编辑

vatashi 发表于 2020-5-2 23:06
顺便,会不会是因为我添加了那个dlc?(但实际上我在模组里面也看不到那个dlc 但是steam显示已安装) ...
是游戏更新后导致旧方法无效了,现在图标不使用AoE2DE\widgetui\textures\ingame\units里的文件了。
用的是AoE2DE\widgetui\textures\atlas\UHD里的文件,materials.json里新增的4行参数指的是图标在DDS文件里的位置。
而且旧版的DDS插件无法读取UHD里的文件。我明天试试2020年刚出的新版DDS插件能不能读……

vatashi 发表于 2020-5-3 13:44:13

凌果 发表于 2020-5-3 05:55
是游戏更新后导致旧方法无效了,现在图标不使用AoE2DE\widgetui\textures\ingame%units里的文件了。
用的 ...

好的,谢谢
我看到了那个UHD文件夹,那里面除了UHD其他两个都打得开,UHD里的dds打开基本全黑

凌果 发表于 2020-5-3 22:43:31

vatashi 发表于 2020-5-3 13:44
好的,谢谢
我看到了那个UHD文件夹,那里面除了UHD其他两个都打得开,UHD里的dds打开基本全黑 ...
新版插件可以打开UHD里的文件,但是新版插件很奇怪,不是很好用的感觉,详细的我写在1楼底部和2楼底部了。

凌果 发表于 2020-8-22 15:12:19

更新了一下

非妳Bu可 发表于 2020-11-10 13:26:29

"imageTLX":  "0.700098",
"imageTLY":  "0.850098",
"imageBRX":  "0.749902",
"imageBRY":  "0.899902"
这四行参数表示的意思是该图标位于ingameunits.dds图片里的位置。

那么,换另一个头像或则科技图标,这四个参数该如何确定呢

凌果 发表于 2020-11-10 16:32:54

非妳Bu可 发表于 2020-11-10 13:26
"imageTLX":  "0.700098",
"imageTLY":  "0.850098",
"imageBRX":  "0.749902",


如果你是用本地模组的形式的话,这几个参数其实是无所谓的,因为用不到ingameunits.dds

如果是改ingameunits.dds的方式的话,参考该文件里,上文已有的数值。基本上就是每往右一个图标TLX和BRX+0.05;每往下一个图标TLY和BRY+0.05。

非妳Bu可 发表于 2020-11-11 11:22:07

凌果 发表于 2020-11-10 16:32
如果你是用本地模组的形式的话,这几个参数其实是无所谓的,因为用不到ingameunits.dds

如果是改ingameu ...

好的,谢谢

emptyisme 发表于 2020-12-19 23:43:50

本帖最后由 emptyisme 于 2020-12-20 00:27 编辑

请问现在又改了机制吗?我按照那个步骤做没有效果(

凌果 发表于 2020-12-20 15:11:47

本帖最后由 凌果 于 2020-12-20 15:18 编辑

emptyisme 发表于 2020-12-19 23:43
请问现在又改了机制吗?我按照那个步骤做没有效果(
你是指新增单位头像吗?没改,我这里用着也没问题。
你注意新增单位头像是需要用AGE改DAT的,所以在游戏内注意选中你的DAT模组再开始游戏。
(如果只是替换已有头像,那只需要用本地模组的方式添加xxx_50730.DDS就可以了)

emptyisme 发表于 2020-12-20 23:49:13

本帖最后由 emptyisme 于 2020-12-20 23:50 编辑

凌果 发表于 2020-12-20 15:11
你是指新增单位头像吗?没改,我这里用着也没问题。
你注意新增单位头像是需要用AGE改DAT的,所以在游戏内 ...
我直接新增头像始终都无法成功
在ingameunits里面添加354也不行
最后改了两个英雄头像

不然的话,能发一个您的成功的给我试试吗?

还是说一个mod不能添加头像+修改dat?

我还想问一下dalao是否知道怎么在科技树里让一个单位成为独特单位,启用科技我都选了该文明专有科技,
一开始我以为是因为只有城堡里的特色单位才可以显示为紫色,后来发现一些其他科技树在靶场的单位也是紫色的。

凌果 发表于 2020-12-21 02:26:16

emptyisme 发表于 2020-12-20 23:49
我直接新增头像始终都无法成功
在ingameunits里面添加354也不行
最后改了两个英雄头像


我是
icon.json、materials.json、xxx_50730.dds,这几样一个MOD
DAT文件单独一个MOD
你如果合起来不行的话,试试分开两个MOD

chifeiyen 发表于 2021-8-17 10:01:00

本帖最后由 chifeiyen 于 2021-8-17 10:03 编辑

刚发现公爵DLC更新后,现在头像又是用\AoE2DE\widgetui\textures\ingame\units\里的文件了。

chifeiyen 发表于 2021-8-17 10:04:24

还有大佬你知道怎么制作头像文件的玩家颜色吗?我最近想做个头像,但尝试了好几次做玩家颜色都失败了。

凌果 发表于 2021-8-17 15:48:08

本帖最后由 凌果 于 2021-8-17 15:52 编辑

chifeiyen 发表于 2021-8-17 10:04
还有大佬你知道怎么制作头像文件的玩家颜色吗?我最近想做个头像,但尝试了好几次做玩家颜色都失败了。 ...
玩家色由Alpha通道控制。
另外在materials.json里,对应的那个图标Blend处要写为AlphaPlayerColor。

chifeiyen 发表于 2021-8-17 22:58:24

凌果 发表于 2021-8-17 15:48
玩家色由Alpha通道控制。
另外在materials.json里,对应的那个图标Blend处要写为AlphaPlayerColor。
...
由alpha通道控制我知道,但我做了alpha通道进游戏里还是没有玩家颜色。另外我做的就是甲胄骑兵的头像,编号是035_50730这是游戏里已有的,我刚看json里写的应该没问题吧?是不是在做alpha通道时还需要做些什么?决定版如何制作具有玩家颜色的单位头像? - MOD 修改 - 翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代系列|神话时代 - (hawkaoe.net)这是我昨天发的求助帖。



凌果 发表于 2021-8-18 00:14:50

chifeiyen 发表于 2021-8-17 22:58
由alpha通道控制我知道,但我做了alpha通道进游戏里还是没有玩家颜色。另外我做的就是甲胄骑兵的头像,编 ...

我试了一下,没问题啊。
随便画了一下,用来测试。

chifeiyen 发表于 2021-8-18 00:40:47

凌果 发表于 2021-8-18 00:14
我试了一下,没问题啊。
随便画了一下,用来测试。

就是只要做了alpha通道就可以了?方便把你的PSD文件也发给我吗?我参考学习一下。
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查看完整版本: 关于打开一些DDS图和新增单位头像的方法