11月15日的帝国2决定版平衡调整数据
本帖最后由 wongyuhua 于 2019-11-21 10:23 编辑(搬运自游侠)
几个发现:
1.下马龙骑基础移速0.9,下马龙骑和草枪(草原突骑,下同)没有特色兵种标签(不被日本武士克制)。
2.龙骑、皇家骑士、怯薛、草枪基础攻速均为1.9。升完银冠后龙骑攻速和日武相当,下马龙骑不吃银冠
3.草枪不吃库曼和鞑靼的银冠,标枪和钦察吃鞑靼银冠。
4.萨拉森获得的钦察只有主箭有建筑附加伤害。
11月15日决定版平衡性调整内容一览
公共科技树:
01、掷矛手升级成精锐掷矛手的费用,从200木,100金,变成230木,130金。
02、精锐象兵的基础攻击力,从16,变成14。
03、兵营增加科技“供给",替代“跟踪术”。
04、所有民族从封建时代开始,自动获得“跟踪术”效果。
05、马厩增加兵种——草原突骑。
06、木门的成本,从20木,变成30木。
07、木门的盾牌值,从6,变成0;
08、木门的护甲,盾牌值,能被大学石匠科技所影响。
09、瞭望塔生命值,从1020,变成700。
10、修道院科技“草药”,效果由“驻扎部队治疗速度X4”变成“驻扎部队治疗速度X6”。
法兰克:
01、马厩单位生命值加成改为从封建时代开始有效。
高丽:
01、移除"防御工事建造速度加快"民族加成。
02、增加“除攻城武器外所有军事单位木材造价-15%”民族加成。
马来:
01、时代升级速度从加快80%,变成加快66%。
02、金冠“强征兵役”从1000肉600金变成850肉500金,效果变为剑士系黄金花费替换为同等数量食物
03、巨港增加船坞攻击力,从6变成3。
不列颠:
01、城堡金冠“战狼号”科技成本从500木250金,变成800木400金。
意大利:
01、火药单位减价从25%,变成20%。
02、热那亚弩手的攻击间隔延迟,从3(掷矛手),变成2(箭手)。
高棉:
01、船坞失去科技“造船匠”。
02、增加了“信念”科技。
印加:
01、投石手基础攻击从5变成4。
哥特:
01、失去了“供给”(原来的跟踪术)。
波斯:
01、城镇中心工作效率在黑暗时代+5%。
02、失去城堡银冠科技“沸油”。
03、新增城堡银冠科技“波斯步弓手”(生产步弓兵耗费额外的木材,代替黄金)。
葡萄牙:
01、金冠科技“火绳枪”描述从“升级弹道学可提高火药单位精度”变成“提高火药单位精度”。
斯拉夫:
01、农夫种田速度从加快15%改成加快10%。
02、失去免费兵营科技“跟踪术”,变成免费获得兵营科技“供给”。
03、修道院增加科技“信念”。
条顿:
01、新增修道院“草药”科技免费升级民族特性。
萨拉森:
01、骑射手对建筑攻击+3,变成除掷矛手外所有靶场单位对建筑攻击+3。
02、市场建造成本,从节省75木头,变成节省100木头。
03、马穆鲁克对长枪兵系统兵种增加5点额外护甲。
西班牙:
01、传教士的治疗速度加快(比普通僧侣快)。
02、马厩科技“畜牧”对传教士有效。
越南:
01、新增马厩科技“畜牧”。
感谢华哥搬运~
竟然更新了这么多,官网的更新公告只提到了bug修复。
真是闷声发大财啊
我只想吐槽一下搬运的速度……从公共科技树开始就全是旧的资料,那些早决定版发售前就在贴吧出现了 本帖最后由 wongyuhua 于 2019-11-20 09:32 编辑
simon2773 发表于 2019-11-19 21:53
我只想吐槽一下搬运的速度……从公共科技树开始就全是旧的资料,那些早决定版发售前就在贴吧出现了 ...
发售之前的资料如果不是正式版数据又有什么用?玩过测试版的人不多,未确定的数据没必要大范围公开。至于贴吧,因为泛滥的营销贴,以及乱删帖的做法,已经不玩很多年,那边营养帖也不多,因为老鸟发链接也是秒删。更全决定版调整数据请移步至https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-145408-1-1.html
本帖最后由 psboyy 于 2019-11-22 07:19 编辑
大佬,决定版有类似 Advanced Genie Editor这种编辑器吗?谢谢哦
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