决定版地图编辑器可用的零散声音指令(环境音效、系统音效等)
转载自AOKH的bassi_aoc大神的帖子:https://aok.heavengames.com/cgi-bin/forums/display.cgi?action=ct&f=4,44648,,30
估计是来自制作组的小灶,11,近水楼台先得月还真的不是说说而已~~
在播放音效、送出聊天或显示指南的“声音(事件)名”里写入下面的某条指令,即可在场景中播放该音效。(另外,设定位置貌似是没意义的,并不会只在特定位置播放。)
Play_Scenario_Death_Scream_Horseman;骑士死亡
Play_Scenario_Shipwreck;船沉没
Play_Scenario_Wind_1;风1
Play_Scenario_Wind_2;风2
Play_Scenario_Explosion_Small;小爆炸
Play_Scenario_Bridge_Explosion;桥爆炸
Play_Scenario_Death_Scream;死亡
Play_Scenario_Waves;波浪
Play_Scenario_Jaguars;美洲豹
Play_Scenario_Horde;成群马蹄
Play_Scenario_Wolves;狼嚎
Play_Taunt_Neutral;中立嘲弄
Play_Taunt_Ally;同盟嘲弄
Play_Taunt_Enemy;敌人嘲弄
Play_Chat_Received;收到聊天
Play_Notification;通知
Play_Tribute;进贡
Play_Monk_Conversion;僧侣招降
Play_Monk_Convert_Complete;僧侣招降完成
Play_Relic_Pickup;拾起遗迹
Play_Objective_Changed;任务变更
Play_Townbell_Start;城镇警报拉起
Play_Townbell_Stop;城镇警报解除
Play_Animal_Discovered;发现动物
Play_Capture_Everything;夺取占点(?)
Play_Capture_Broken;失去占点(?)
Play_Wonder_Started;奇观开始
Play_Wonder_Completed;奇观建成
Play_Wonder_Destroyed;奇观被毁
Play_Animal_Attack;遭受野生动物袭击
Play_Under_Attack;遭受攻击
Play_Town_Under_Attack;城镇遭受攻击
Play_Monk_Attacking;遭受僧侣招降
Play_Age_Up;时代升级
Play_Combat_Unit_Created;军事单位产生
Play_Garrison_Units_In;进驻
Play_Garrison_Units_Out;取消进驻
Play_Flare;闪光信号
Play_Player_Eliminated;玩家被淘汰
Play_Market_Buy;市场买入
Play_Market_Sell;市场卖出
Play_Spy_Infiltration;间谍渗透
Play_Gate_Close_01;锁闭城门
Play_Gate_Open_01;开启城门
Play_Victory;胜利
Play_Defeat;失败
Play_Error;错误
Play_Population_Capped;人口达到上限
Play_Farm_Depleted;农田废弃
Play_Technology_Researched;科技研究完成
沙发,这两天转载翻译一个完整的自制决定版音效的教程。
会英语的可以自行去看↓
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1915891079 试了一下,用了就卡,慎重
页:
[1]