(2.6分)新人作品《复仇之路v1.0》
本帖最后由 战斗的人生 于 2020-8-25 11:19 编辑新人作,花了4天时间,80多个触发(更新后已达100个)。
一名从小习武的少年和父母生活在一座小山村之中,但某一天山贼的来袭,打破了这平静的生活。。。
本战役融合了角色扮演,定量过关和一定的经营性质。
不足之处请大佬们多多指教,也欢迎评分。
安装方法:解压后把Scenario和Sound文件夹放在游戏根目录
我用的是帝王版,所以放在Hawkaoe\aoc\Games\UserPatch下
已更新1.02版:
*在主城中增加了装备商店
*在主城中增加了NPC,可以开始一个精巧的射击小游戏!
*现在往返于主城和封地的渡船可以多次乘坐了
*将军的任务会有额外的奖金
*其他微小的改动
已更新1.01版:
*增加了游戏开始的难度显示
*调整了角斗士的生命值
*调整了中等和难模式下野生动物的攻击力
*增加了一名村民的对话
*修复了商人未改名的遗漏
*修复了可能会出现的开局老虎乱入的bug
新人四天可以做80觸發的戰役值得鼓勵,但我覺得你可以利用接下來九個月時間把這個作品擴充成一個更好的作品,然後參加這屆的火箭筒杯戰役。如果想要交流可以加入天龍QQ群和其他人討論,群號是498122293。 妙啊,感觉不错,晚上玩玩 newtonerdai 发表于 2019-12-14 10:04
妙啊,感觉不错,晚上玩玩
刚才更新了1.01版,可以试试 没有人看吗...... 求大佬来试试啊 本帖最后由 捕影侠 于 2019-12-18 16:22 编辑
刚把困难难度玩过了,大概一个多小时,简单说说(已经N久没测试过战役了,仅作参考)
这个战役的故事线很简单,就如战役名称所示,就是一个主角为报贼人杀亲之仇而打败山贼的故事,相对来说传统直接,具体游玩的过程中个人感觉有以下几个地方值得一提。
亮点:
亮点①:首先是游戏BGM,一个开头就能够用音乐渲染出一丝悲凉的气氛,更具备带入感。战斗音乐个人认为还是比较符合战役意境。作为新人的作品而言,作者花费心思找到一些符合游戏的bgm,确为用心之作,赞一个
亮点②:设置一个射击游戏(黄色大帐篷处)。这个设计还是比较有特色的,玩家通过击杀三个爆破手而后打败弩炮即可通关,通关后主角可以获得+1攻击力,设计上跟剧情本身无关,权当游玩一个小小的挑战赛,不过游戏只能进行一次。
亮点③:封地部分。作者利用自研发科技将贸易马车进行满/空转换,装满粮食的贸易马车极其脆弱,从封地出发到商人处必会触发山贼伏兵,玩家必须派兵加以防守(一般都用主角)。敌人利用周期巡逻方式出兵,我方则采用 村民→战士 的转化方式(类似于某牧场的出兵),但仅能转换有限的男村民。作为新人,总体设计把握还是不落俗套的。此外,主角还可以利用多余的黄金在流云城铁匠铺购买装备以强化更多属性。
亮点④:战斗系统。放置圣物任务中,玩家需要控制僧侣和主角一同行动,而僧侣拿上圣物就无法进行治疗(算是一点小小的创意吧...),最终战中,面对强劲的城堡,而敌方主将死守,玩家需要群起攻之,而不能再采取引诱战术,迅速拆掉城堡获胜。
改进点:
①改善剧情地图。对路径不明显、悬崖错开等不协调的地图架设调整完善,还有绵羊怎么都是狼在守护...{:147:}。地图美工具体咨询@newtonerdai 。还有建议关键人物不要被遮挡,那名卫兵你总不能让他成线条人吧{:149:},包括那名神之被困的僧侣;城堡前进见将军时,建议设置下区域或者改权之后的走位(经常主角在兵堆里就开始发言了)
②增加我方出兵种类。封地战斗那里,我方出兵实属单调,只能转换为剑士,且无任何强化,敌方士兵均有一级强化,几乎与我方剑士战力等同,且人数定量,只能在集体进攻敌营时发挥比较明显的伤害输出效果,可以考虑增加弓兵种类或者稍作强化。将军的军队都是城堡兵,按理也应该至少有一级强化,否则进攻敌人老巢受伤的单位只能反复在商人的那个城门外回复生命,比较单调。同时,玩家要注意不要多人上红色毛毯,否则区域内的村民会一并移除,但是只出来一个兵。
③加强敌军灵活性。敌人总是死死地守在原地,我方进入其索敌半径后自行追击,缺乏可靠的战术性,建议可以加上可以考虑用指派、巡逻等方式加强敌军的“智慧”。
④完善任务目标点和任务栏排版等。这个不用多说,建议任务目标点在地图上打亮,必要时转换视角,任务栏里完成的任务信息建议用关闭触发,这样就不会再显示在任务栏中;如果一定要看划掉的任务,建议把未完成的和完成的任务前后区分开。
难度方面因为本人只游玩了困难难度,不算特别简单,也不影响通关,难度设置比较合理。
大体上就这么些,更具体的内容不再细化,只是做一个简评,希望对您有所帮助{:147:}
昨晚和今天玩过了一下,感觉还算可以,主线剧情很清晰,画图也挺用心。不过有一些问题需要你注意的。
1、找羊的剧情不够合理
[*]羊怎么会在狼窝里。而且这非常明显是为了让狼挡路而挡路了。
[*]羊可能会被抢走。如果要避免被夺走,可以给玩家1进贡97号资源1点,增强对牲畜的抢夺能力,这样即使被抢走,也可以硬抢回来
[*]羊的位置竟然在我来时的路,用石头封起来,用的时候又移除石头。这让玩家摸不着头脑。按群友阿良木木扇的建议,可以改为在途中可以看到羊,但牵不走(还是利用97号资源的功能,玩家1的设为0,玩家x的设为1,然后放一个玩家x的隐形单位在羊的附近控制住羊),然后玩家在接到羊任务的时候,自然会回想起来羊的位置。
[*]※※找羊这种跑腿剧情趣味性不足。无脑找羊的位置→无脑杀狼→无脑拉羊回城。这种不需要技巧也不需要动脑的剧情,实在无法让玩家乐得其所,需要好好设计改善。
2、跑腿部分有些消磨时间
[*]从修道院回到主城,需要让主角慢慢走回去,但途中并没有发生什么,所以属于垃圾时间(无趣时间),作为作者应该尽可能减少这类垃圾时间。这里我的建议是:改权、黑屏→字幕显示“几个小时后,英雄回到了主城”→用1.5的新瞬移效果(指派单位,数值设为1)把主角传送到主城某处→改权英雄给玩家1。
3、任务栏与提示
[*]任务栏没有及时清理,导致难以阅读。我的建议有两种:①完成第三个主线任务时,把第一个主线任务清理掉(关闭触发即可清除);②划分已完成任务和未完成任务两个区域,任务完成后转到已完成区域。
[*]任务栏提供的信息有时候不够全。我建议在每个任务下面增加一段重要提示文字,提供方向、提示和玩法。
[*]我要从主城到庄园时,不知道要怎么走,而且还是有类似上面羊的剧情那样的,路途太过出人意料——竟然是要走水路,而且我来的时候还没看到有船。我建议,把这片水域改为桥,在玩家第一次来这里的时候,卫兵会拒绝主角进入。拿到庄园领地权时,直接黑屏+字幕,传送到桥上。
4、出兵方式设计不够人性化。
[*]我建议使用我的这种出兵方式↓,可以完美解决“进2个,出1个”/“出兵慢”/“需要木墙补丁”/“无法脱下武装”的问题。
一种新的出兵(换装)方式——减体积建筑
[*]武装需要耗费的资源太多
[*]武装判定区域不够大
[*]无法解除武装返还资源
5、几个bug
[*]单一的“物件可视”条件很容易被玩家开图时打乱触发,一般可通过增加一个“玩家1单位在附近”的条件避免。
[*]隔墙可以驻扎进塔,不过问题不大,就是会打乱你的卫兵触发。
6、画图问题
[*]破碎的悬崖
[*]美洲石头图腾出现在欧亚大陆
[*]路中间的花坛
[*]高地参差墙
加油!! 简单说一下bug,我玩的时候射击小游戏没有出现爆破兵,点击商店时商店地图部分无法显示且主角会自己走回出生点,我用的是HD版 催更 一进入马上闪退是什么情况啊 本帖最后由 战斗的人生 于 2020-8-24 16:23 编辑
可玩:3
情节通顺完整,无bug,流程长度中等,任务种类较为丰富,配乐恰当,作为新人作品来说可以说比较优秀。
平衡:2
主要的平衡性问题出现在获得领地后剿灭土匪营地的任务上,我方士兵训练成本过高,数量极为有限,导致本关几乎是英雄的个人秀。除此之外,决战时敌军过于呆板,容易勾引,若能得到修改,本作的平衡性或许可以达到三分。
创新:3
主线任务种类各异,还添加了商店、小游戏和不同的出兵方式,虽然受限于作者对数据大小的把握程度,导致了一些不尽如人意之处,但出于鼓励新人之念,我认为可以给三分。
地图:3-
美观程度可以与征服者官方战役相比,然而有一些悬崖破裂、景观位置与种类失当的缺陷,不能不说是一种遗憾。
剧情:2
情节简单、传统,胜在完备与通顺。任务指示到位。只是文本量相对于游戏时长来说还是显得有些单薄,所以不能给到三分。
总分:2.5
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