zyzerg 发表于 2019-12-21 16:15:54

请问建筑的功能能用AGE修改吗?

请问功能性建筑,比如市场,伐木场这些,用AGE新建一个会失去原有功能,没办法给建筑添加功能吗?

我是谁004 发表于 2019-12-21 19:25:53

那取决于什么建筑物,要实现哪些功能。
住房的人口功能自然不在话下,可参见蒙古包、帐篷等;
箭塔的攻击功能也是没问题的;
像兵营、马厩这样的训练和研究是没问题的,只要复制一份过去就可以;
矿场、伐木场、磨坊的功能是取决于村民的,每个村民单位只能设置两个资源放置点,城镇中心和对应资源站已经占满了,因此不能添加新的,但如果是新的村民倒可以这样做;
奇观的胜利功能可以通过增加指令来实现,不过这样的建筑不会像原版奇观那样显示白色方块;
城镇中心的钟声、磨坊的复耕、市场的买卖等功能是硬编码,与其编号关联,因而是不能通过修改DAT实现的。

zyzerg 发表于 2019-12-21 20:30:04

我是谁004 发表于 2019-12-21 19:25
那取决于什么建筑物,要实现哪些功能。
住房的人口功能自然不在话下,可参见蒙古包、帐篷等;
箭塔的攻击功 ...

你好~多谢指点,居民对应的放置点修改位置是编辑器unit栏里的么?抱歉,我一直用的游戏自带的英文版,E文又不好...能具体说说修改位置么?

zyzerg 发表于 2019-12-21 20:33:13

我是谁004 发表于 2019-12-21 19:25
那取决于什么建筑物,要实现哪些功能。
住房的人口功能自然不在话下,可参见蒙古包、帐篷等;
箭塔的攻击功 ...

抱歉~解决了,再次感谢指点~

破碎大厅 发表于 2019-12-21 21:13:10

能给炮塔或城堡加上回血功能吗?靠近就回血。

我是谁004 发表于 2019-12-23 11:05:10

破碎大厅 发表于 2019-12-21 21:13
能给炮塔或城堡加上回血功能吗?靠近就回血。

什么叫靠近就回血?炮塔能治疗附近单位,还是附近有单位了炮塔就能回复生命值?但无论是哪一种,都无法实现。

破碎大厅 发表于 2019-12-23 18:28:32

是前一种,炮塔能治疗附近单位。
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