我是谁004
发表于 2023-5-7 16:57:30
sun811105 发表于 2023-5-5 10:07
大佬我为什么点击shadow选项后除了显示透明阴影外,还会在人模周围出现一圈黑边,但是同样解析出来的sld文 ...
因为半透明部分转换成了阴影的缘故。实际上原版也有这种特性,用阴影来“柔化”主体边缘
cadean
发表于 2023-6-13 10:23:40
cadean
发表于 2023-6-13 10:24:08
cadean 发表于 2023-6-13 10:23
大神,我有个问题想求助。我用smxworkshop把某个兵种贴图提出来,光是攻击动作一共有几百张,那我要修改这个兵种的造型是不是得把这几百张用PS全改了?工作量太大了
changing
发表于 2023-6-17 09:42:28
很有用。
我是谁004
发表于 2023-6-17 11:10:19
cadean 发表于 2023-6-13 10:24
大神,我有个问题想求助。我用smxworkshop把某个兵种贴图提出来,光是攻击动作一共有几百张,那我要修改 ...
当然了呀,要改肯定得修改几百张。把多帧合并导出为一张图可以降低一些工作量
我是谁004
发表于 2023-7-8 21:53:14
更新至Beta 1.9
现在可以打开和保存SLD文件了!不过因为原理不大相同,有些数据会降低质量,通常情况下是够用的。
修正了在高版本JRE上运行时,拖入文件无反应的问题。
添加了RGB555调色板,用于SLD的读写。
我是谁004
发表于 2023-7-9 21:48:13
稍修改下,之前有点BUG没解决。同时将默认的扩展名改成了小写,以适应决定版
我是谁004
发表于 2023-8-19 23:00:06
更新至Beta 1.9.1
修正了保存为SLD时,玩家色中不变色部分变成透明的问题。
修正了无法正确读取只有阴影图层的SLD文件的问题。
改善了SLD文件玩家色的读写处理。
添加了批处理功能,可以批量转换文件格式为SLP、SMX、SLD,也可以二倍放大或缩小到一半。
增加了保存SLD时,完全同帧会被压缩的机制。
huntinstinct
发表于 2024-5-30 00:51:29
@我是谁004,大神,求教个问题:我从罗马归来的mod提取了百夫长的slp弄到正常模式编辑器里,但是为什么进游戏之后该模型单位向某个角度方向改变位置后模型会消失?真心求教,只有您能帮我了
我是谁004
发表于 2024-7-4 11:41:35
huntinstinct 发表于 2024-5-30 00:51
@我是谁004,大神,求教个问题:我从罗马归来的mod提取了百夫长的slp弄到正常模式编辑器里,但是为什么进游戏 ...
您好,出现这种问题一般是因为DAT中单位图像的角度数、每角度帧数设置的和SLD文件中的内容不匹配的缘故,需要修改二者之一。
我是谁004
发表于 2024-7-7 21:54:27
更新至Beta 1.09.2
改进了SLD格式的颜色映射关系。
SLD格式的三通道损伤图像现在取代了单通道,成为编辑时的模式。
修正了加载空行SLP时的问题(目前仍然有少数老旧的SLP加载会出错)。
导出为图片时,可以固定设置每帧格子的尺寸了。
增加了模糊阴影工具,不过对于边缘抗锯齿用的阴影也会模糊掉。
现在可以以追加的模式打开文件,将帧附加在当前文件后面。