戴子玲 发表于 2019-12-22 22:35:18

SMXWorkshop试用报告及决定版3dmax渲染脚本

首先感谢004开发出了这个比官方附赠的ArtDesk好使很多的软件,官方的那个ArtDesk我研究了半天硬是不知道该怎么使,太迷了。之前我用的方法需要使用乌龟包,现在完全用不着了,仅仅一个SMXWorkshop就能解决所有的问题,SMXWorkshop现完全支持带有alpha通道的PNG序列帧,故影子取决于PNG序列中的透明度。阴影密度可通过3dmax调整。

SMXWorkshop目前支持的功能有:调整锚点、直接导入PNG、将官方的SMX导出为序列帧、所属色预览等…




另,适用于3dmax的渲染脚本现已完成,灯光场景已经调整为决定版,记得存储图片时设为保留alpha通道并使用黑色的背景。


newtonerdai 发表于 2019-12-23 01:01:20

决定版图像MOD时代要来了!
红警帝国2:决定版搞起来!
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clzstart 发表于 2020-1-24 01:08:28

你好 想请问一下怎么能知道原版的序列帧文件在哪里呢

lanst_hot 发表于 2020-2-12 01:00:16

用3Dmax什么版本好做些呀

戴子玲 发表于 2020-2-12 10:32:46

lanst_hot 发表于 2020-2-12 01:00
用3Dmax什么版本好做些呀

2016或2020

lanst_hot 发表于 2020-2-18 03:46:12

请教下大神,我想设计一个新单位,我不会用3Dmax,我是用Blender改好模型材质后 导入3D的,发现材质没有反光,请问像游侠或坦克这类金属材质的单位应该怎么设置材质参数呢 谢谢

猪娃娃 发表于 2020-2-18 09:25:32

这种帖子,因该加精华,超级难得插件

戴子玲 发表于 2020-2-18 09:37:27

lanst_hot 发表于 2020-2-18 03:46
请教下大神,我想设计一个新单位,我不会用3Dmax,我是用Blender改好模型材质后 导入3D的,发现材质没有反 ...

材质问题,加个材质就好了

lanst_hot 发表于 2020-9-18 19:36:12

本帖最后由 lanst_hot 于 2020-9-19 00:30 编辑

你好大神,我又遇见问题 想请教一下 用smx 1.4导入图像 为啥是这种颜色呢

cta 发表于 2023-11-23 12:59:23

lanst_hot 发表于 2020-9-18 19:36
你好大神,我又遇见问题 想请教一下 用smx 1.4导入图像 为啥是这种颜色呢

你原来的模型长什么样子的?
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