newtonerdai 发表于 2019-12-27 18:04:49

决定版资源对照表 (含 ID 英文 中文 优化中文 预设值 作用)

官方的资源名称有很多有失偏颇,新资源名也有错漏,而且任务栏里引用玩家资源量也需要英文资源名。
所以我结合决定版(Build 37906)的中英文字符串表、DE大典 以及我自己的测试探索,做出了这个对照表。


2021年4月23日更新 - 更新时的版本为Build 46295


两条值得一提的信息:

[*]DE里的任务栏可以通过<资源名称>来引用玩家1的资源量[详细帖子],不过必须使用英文资源名称(DE孙子兵法里的升帝王boom那一关,“□ 生产xx/100个村民”数值的可变任务提示就是这么来的)。
你可以利用这个表,先从中文里找到你想要的资源,然后找到对应的英文名称,使用到变量里。


[*]另外,关于各种征服者继承下来的资源的详细解释,请看这个贴的三楼:帝国时代2玩家资源详解。
[*]新增资源则可以看:
我们探明了5个DE新资源的部分作用机制:有关库曼封建TC、纪念碑产资源
[探究] (怯薛的)大商站产金能力是如何生效的 -





DE资源编号名称对照表
IDDE自带中文资源名称DE自带英文资源名称DE修复中文名称预设值作用
0!食物储备!Food Storage食物储存0

1!木材储备!Wood Storage木材储存0
2!石料储备!Stone Storage石料储存0
3!黄金储备!Gold Storage黄金储存0
4人口余数Population Headroom人口余量0剩余的人口空间,为0时无法生产单位
5招降范围Conversion Range<!无效>转化距离0
6当前时代Current Age当前时代00~3为黑暗~帝王。修改时会改变玩家UI风格
7圣物夺取数Relics Captured圣物占有数0社会成就统计
8未使用的资源 008Unused Resource 008<!无效>贸易奖励0
9贸易货物Trade Goods贸易商品0
10未使用的资源 010Unused Resource 010<!无效>贸易生产比率0
11当前人口Current Population人口占用0当前人口占用数。游戏里的顶部人口栏实质为/+
12尸体腐坏时间Corpse Decay Time尸体腐烂时间0
13惊人景观Remarkable Discovery<!无效>发现0
14纪念碑占领数Monuments Captured纪念碑占领数0
15肉类储备Meat Storage<!无效>动物食物0
16浆果储备Berry Storage<!无效>浆果食物0
17鱼类储备Fish Storage<!无效>鱼类食物0
18未使用的资源 018Unused Resource 018<!无效>贸易税率0
19总单位数Total Units Owned总计生产单位0拥有过的单位都记且只记1次,训练中的不算,不会因损失单位而减少
20杀敌数Units Killed杀敌数0军事成就统计
21科技统计Technology Count研究科技数0科技成就统计
22已探索地图百分比% Map Explored地图探索百分比0科技成就统计
23城堡时代科技 IDCastle Age Tech ID城堡时代科技编号102
24帝王时代科技 IDImperial Age Tech ID帝王时代科技编号103
25封建时代科技 IDFeudal Age Tech ID封建时代科技编号101
26攻击警告声音 IDAttack Warning Sound ID<!无效>被转化音效编号0
27启用僧侣招降Enable Monk Conversion「赎罪」效果0为1时,启用[赎罪]效果
28启用建筑招降Enable Building Conversion「救赎」效果0为1时,启用[救赎]效果
29未使用的资源 029Unused Resource 029<!无效>未知0
30未使用的资源 030Unused Resource 030<!无效>建造上限0
31未使用的资源 031Unused Resource 031<!无效>食物上限0
32人口上限奖励Bonus Population Cap人口上限0开局预设的最大人口上限。哥特帝王+10
33食物维护Food Maintenance<!无效>维护0
34信念Faith<!无效>信仰0阿兹特克预设值为2
35信念回复率Faith Recharging Rate信仰回复速率1.6
36农田食物总量Farm Food Amount农田食物产量175
37平民人口Civilian Population最高村民数0社会成就统计
38未使用的资源 038Unused Resource 038<!无效>未知0
39已达成所有科技All Techs Achieved科技总数178研究百分比=研究科技数/科技总数
40军事人口Military Population最大军队0军事成就统计
41招降Conversions转化单位和建筑0军事成就统计
42存留的世界奇观Standing Wonders幸存奇观0
43摧毁数Razings摧毁建筑0军事成就统计
44杀死比率Kill Ratio杀敌比率0=max{0,杀敌数量-失去单位数(Del和因触发失去/独立化的也算)}。
系统实时计算,无法修改
45存活至结束Survival to Finish最终幸存0社会成就统计
46低效率贡品Tribute Inefficiency贡品税率0.3
47金矿开采率Gold Mining Productivity黄金资源利用率1玛雅预设值为1,开局设为1.15,资源可采集量会乘该值
48城镇中心不可用Town Center Unavailable城镇中心不可用0
49黄金计数器Gold Counter黄金计数器0
50显示联盟Reveal Ally「制图学」效果01=启用,无法禁用
51未使用的资源 051Unused Resource 051房屋计数0
52修道院Monasteries修道院计数0
53已发送的贡品Tribute Sent送出贡品0经济成就统计
54已占领所有纪念碑All Monuments Captured捕获所有纪念碑0
55已夺取所有圣物All Relics Captured捕获所有圣物0
56矿产储备Ore Storage矿石储存0
57掠夺储备Kidnap Storage挟持储存0
58黑暗时代科技 IDDark Age Tech ID黑暗时代科技编号104
59未使用的资源 059Unused Resource 059<!无效>贸易商品质量1
60未使用的资源 060Unused Resource 060<!无效>贸易市场等级0
61未使用的资源 061Unused Resource 061<!无效>编队结构0
62建筑居住率Building Housing Rate<!无效>建造房屋速率20
63税收收集率Tax Gather Rate<!无效>收集税率32000
64收集累加器Gather Accumulator<!无效>收集累加器0
65打捞腐坏率Salvage Decay Rate<!无效>野兽腐烂比率5
66未使用的资源 066Unused Resource 066<!无效>允许编队结构0
67能够招降Can Convert启用转化01=启用
68生命值减少数Hit Points Killed杀敌生命值总和0
69已击杀 P1Killed P1杀死 P1 单位0
70已击杀 P2Killed P2杀死 P2 单位0
71已击杀 P3Killed P3杀死 P3 单位0
72已击杀 P4Killed P4杀死 P4 单位0
73已击杀 P5Killed P5杀死 P5 单位0
74已击杀 P6Killed P6杀死 P6 单位0
75已击杀 P7Killed P7杀死 P7 单位0
76已击杀 P8Killed P8杀死 P8 单位0
77抵抗招降Conversion Resistance转化抗性0
78交易收取率Trade Vig Rate交易税率0.3
79石料开采率Stone Mining Productivity石料资源利用率1玛雅预设值为1,开局设为1.15,资源可采集量会乘该值
80已队列单位Queued Units建造队列单位数0包含训练中的单位和排队中的单位
81训练数Training Count训练计数0正在训练中的单位数量(一个建筑某时刻只能训练1个单位)
82从 444 单位开始 (PTWC)Start with Unit 444 (PTWC)以PTWC开局0
83登陆回复率Boarding Recharge Rate登舰能力恢复速率2
84起始村民Starting Villagers起始村民数3
85研究费用修改器Research Cost Modifier研发成本倍率0
86研究时间修改器Research Time Modifier研发时间倍率0
87招降船只Convert Boats允许登舰0
88养鱼场食物总数Fish Trap Food Amount渔网食物产量700
89治疗率修改器Heal Rate Modifier治疗速率0
90治疗范围Healing Range治疗距离0
91起始食物Starting Food奖励起始食物0
92起始木材Starting Wood奖励起始木材0
93起始石料Starting Stone奖励起始石料0
94起始黄金Starting Gold奖励起始黄金0
95启用 PTWC / 绑架 / 战利品Enable PTWC / Kidnap / Loot启用PTWC/挟持/掠夺0
96狂战士治疗定时器Berserker Heal Timer狂战士回复间隔3
97主导绵羊控制Dominant Sheep Control掳获动物优势0凯尔特开局设为1,可强行捕获其他玩家的动物
98建筑费用总计Building Cost Sum经济积分0总分数统计,0.2 分/单位
99科技费用总计Tech Cost Sum科技积分0总分数统计,0.2 分/单位
100圣物收入总计Relic Income Sum圣物已产生黄金0社会成就统计
101贸易收入总计Trade Income Sum贸易利润0经济成就统计
102P1 贡品P1 Tribute进贡 P1 贡品0
103P2 贡品P2 Tribute进贡 P2 贡品0
104P3 贡品P3 Tribute进贡 P3 贡品0
105P4 贡品P4 Tribute进贡 P4 贡品0
106P5 贡品P5 Tribute进贡 P5 贡品0
107P6 贡品P6 Tribute进贡 P6 贡品0
108P7 贡品P7 Tribute进贡 P7 贡品0
109P8 贡品P8 Tribute进贡 P8 贡品0
110P1 击杀值P1 Kill Value杀死 P1 单位积分0
111P2 击杀值P2 Kill Value杀死 P2 单位积分0
112P3 击杀值P3 Kill Value杀死 P3 单位积分0
113P4 击杀值P4 Kill Value杀死 P4 单位积分0
114P5 击杀值P5 Kill Value杀死 P5 单位积分0
115P6 击杀值P6 Kill Value杀死 P6 单位积分0
116P7 击杀值P7 Kill Value杀死 P7 单位积分0
117P8 击杀值P8 Kill Value杀死 P8 单位积分0
118P1 摧毁数P1 Razings摧毁 P1 建筑0
119P2 摧毁数P2 Razings摧毁 P2 建筑0
120P3 摧毁数P3 Razings摧毁 P3 建筑0
121P4 摧毁数P4 Razings摧毁 P4 建筑0
122P5 摧毁数P5 Razings摧毁 P5 建筑0
123P6 摧毁数P6 Razings摧毁 P6 建筑0
124P7 摧毁数P7 Razings摧毁 P7 建筑0
125P8 摧毁数P8 Razings摧毁 P8 建筑0
126P1 摧毁值P1 Razing Value摧毁 P1 建筑积分0
127P2 摧毁值P2 Razing Value摧毁 P2 建筑积分0
128P3 摧毁值P3 Razing Value摧毁 P3 建筑积分0
129P4 摧毁值P4 Razing Value摧毁 P4 建筑积分0
130P5 摧毁值P5 Razing Value摧毁 P5 建筑积分0
131P6 摧毁值P6 Razing Value摧毁 P6 建筑积分0
132P7 摧毁值P7 Razing Value摧毁 P7 建筑积分0
133P8 摧毁值P8 Razing Value摧毁 P8 建筑积分0
134存留的城堡Standing Castles幸存城堡0
135生命值摧毁数Hit Points Razed摧毁建筑生命值0
136被 P1 击杀Kills by P1因 P1 损失单位0被己方投石车之类单位杀死的,算入因自己损失的单位(下同)
137被 P2 击杀Kills by P2因 P2 损失单位0
138被 P3 击杀Kills by P3因 P3 损失单位0
139被 P4 击杀Kills by P4因 P4 损失单位0
140被 P5 击杀Kills by P5因 P5 损失单位0
141被 P6 击杀Kills by P6因 P6 损失单位0
142被 P7 击杀Kills by P7因 P7 损失单位0
143被 P8 击杀Kills by P8因 P8 损失单位0
144被 P1 摧毁Razings by P1因 P1 损失建筑0
145被 P2 摧毁Razings by P2因 P2 损失建筑0
146被 P3 摧毁Razings by P3因 P3 损失建筑0
147被 P4 摧毁Razings by P4因 P4 损失建筑0
148被 P5 摧毁Razings by P5因 P5 损失建筑0
149被 P6 摧毁Razings by P6因 P6 损失建筑0
150被 P7 摧毁Razings by P7因 P7 损失建筑0
151被 P8 摧毁Razings by P8因 P8 损失建筑0
152其他击杀值Value Killed by Others因其他玩家损失单位积分0被其他玩家击杀的单位的积分
153其他摧毁值Value Razed by Others因其他玩家损失建筑积分0被其他玩家摧毁的建筑的积分
154其他击杀数Killed by Others因其他玩家损失单位0被其他玩家击杀/招降的单位数,Del和被触发杀死/移除/改权的不算入
155其他摧毁数Razed by Others因其他玩家损失建筑0被其他玩家摧毁/招降的建筑数,Del和被触发杀死/移除/改权的不算入
156P1 送来的贡品Tribute from P1接受 P1 贡品0
157P2 送来的贡品Tribute from P2接受 P2 贡品0
158P3 送来的贡品Tribute from P3接受 P3 贡品0
159P4 送来的贡品Tribute from P4接受 P4 贡品0
160P5 送来的贡品Tribute from P5接受 P5 贡品0
161P6 送来的贡品Tribute from P6接受 P6 贡品0
162P7 送来的贡品Tribute from P7接受 P7 贡品0
163P8 送来的贡品Tribute from P8接受 P8 贡品0
164当前单位值Value Current Units现存单位积分0
165当前建筑值Value Current Buildings现存建筑积分0
166食物总数Food Total食物采集0经济成就统计
167木材总数Wood Total木材采集0经济成就统计
168石料总数Stone Total石料采集0经济成就统计
169黄金总数Gold Total黄金采集0经济成就统计
170击杀值总数Total Value of Kills军事积分0总分数统计,0.2 分/单位
171获得的贡品总数Total Tribute Received接受贡品0经济成就统计
172摧毁值总数Total Value of Razings摧毁积分0
173城堡建造总数Total Castles Built城堡总数0社会成就统计
174世界奇观建造总数Total Wonders Built奇观总数0社会成就统计
175贡品得分Tribute score进贡积分0总分数统计,0.1 分/单位
176招降最小值调整Convert Min Adjustment转化最小值调整值0招降原理详见僧侣爆及其原理
177招降最大值调整Convert Max Adjustment转化最大值调整值0招降原理详见僧侣爆及其原理
178抵抗招降最小值调整Convert Resist Min Adjustment转化抗性最小值调整值0招降原理详见僧侣爆及其原理
179抵抗招降最大值调整Convert Resist Max Adjustment转化抗性最大值调整值0招降原理详见僧侣爆及其原理
180建筑招降最小值Convert Building Min转化建筑最小值15招降原理详见僧侣爆及其原理
181建筑招降最大值Convert Building Max转化建筑最大值25招降原理详见僧侣爆及其原理
182建筑招降率Convert Building Chance转化建筑概率25招降原理详见僧侣爆及其原理
183显示敌人Reveal Enemy「间谍」效果0修改时发出「间谍」信息警告
184保护世界奇观的城堡防御值Value Wonders Castles社会积分0总分数统计,0.2 分/单位
185食物得分Food Score食物积分0
186木材得分Wood Score木材积分0
187石料得分Stone Score石料积分0
188黄金得分Gold Score黄金积分0
189伐木生产率Chopping Productivity木材资源利用率1玛雅预设值为1,开局设为1.15,资源可采集量会乘该值
190食物采集生产率Food Gathering Productivity食物资源利用率1玛雅预设值为1,开局设为1.15,资源可采集量会乘该值
191圣物黄金生产率Relic Gold Production Rate圣物黄金产生速率30每30点=0.5金/秒。“无神论” 科技会使敌方该资源×0.5
192招降单位死亡数Converted Units Die「异端邪说」效果01=启用
193神权Theocracy「神权政治」效果01=启用
194开垛口Crenellations「垛口」效果01=启用
195建筑率修改器Construction Rate Modifier建筑速率倍率0奇观不受影响
196匈奴世界奇观折扣Hun Wonder Discount奇观额外年份*100修改时发出「无神论」信息警告。延长奇观、圣物的胜利年限,每10点=1年。
197间谍折扣Spies Discount「无神论」效果(间谍)01=间谍费用减半。Build 44725后无神论科技弃用该资源。
198未使用的资源 198Unused Resource 198<空闲资源>0
199未使用的资源 199Unused Resource 199<空闲资源>0
200未使用的资源 200Unused Resource 200<空闲资源>0
201未使用的资源 201Unused Resource 201<空闲资源>0
202未使用的资源 202Unused Resource 202<空闲资源>0
203未使用的资源 203Unused Resource 203<空闲资源>0
204未使用的资源 204Unused Resource 204<空闲资源>0
205大商站食物生产率Feitoria Food Productivity商站食物产率倍数1
206大商站木材生产率Feitoria Wood Productivity商站木材产率倍数1
207大商站石料生产率Feitoria Stone Productivity商站石料产率倍数1
208大商站黄金生产率Feitoria Gold Productivity商站黄金产率倍数1
209显示敌人城镇中心Reveal Enemy Town Centers显露敌方城镇中心0越南加成,开局设为5
210地图上可见的圣物Relics Visible on Map显露地图上的圣物-1缅甸加成,开局设为42
211高海拔奖励Elevation Higher Bonus高海拔加成0鞑靼加成,开局设为0.25
212低海拔奖励Elevation Lower Bonus低海拔加成0鞑靼加成,开局设为0
213突袭收获率Raiding Productivity突袭收获率50怯薛的攻击产金效率倍数。详见(怯薛的)大商站产金能力
214钦察骑射手雇佣兵数Mercenary Kipchak Count钦察骑射手雇佣数0用于库曼盟友
215钦察骑射手雇佣兵限制Mercenary Kipchak Limit钦察骑射手雇佣限制0用于库曼盟友,开局+10。用于限定雇佣额度。
216牧羊人生产率Shepherd Productivity牧羊人资源利用率0鞑靼开局设为1.57、玛雅开局设为1.15,资源可采集量会乘该值
217共享视野Shared Line of Sight共享视野0
218封建城镇中心上限Feudal Town Center Limit城堡时代前TC上限10002.1限制库曼封建TC数为最多2座
219未使用的资源 219Unused Resource 219<空闲资源>0
220未使用的资源 220 Unused Resource 220<空闲资源>0
221纪念碑食物生产率 Monument Food Productivity 纪念碑食物生产速率0占山为王模式下纪念碑大商站能力激活,该资源是产量倍率资源
222纪念碑木材生产率 Monument Wood Productivity 纪念碑木材生产速率0占山为王模式下纪念碑大商站能力激活,该资源是产量倍率资源
223纪念碑石料生产率 Monument Stone Productivity 纪念碑石料生产速率0占山为王模式下纪念碑大商站能力激活,该资源是产量倍率资源
224纪念碑黄金生产率Monument Gold Productivity 纪念碑黄金生产速率0占山为王模式下纪念碑大商站能力激活,该资源是产量倍率资源
225圣物食物生产率 Relic Food Production Rate 圣物食物产生速率0勃艮第组队加成。开局+20。“无神论” 科技会使敌方该资源×0.5
226大地之母击杀村民数 Villagers Killed by Gaia被大地之母击杀村民数0
227动物击杀村民数 Villagers Killed by Animals被动物击杀村民数0
228AI 玩家击杀村民数 Villagers Killed by AI Player被 AI 玩家击杀村民数0
229现实玩家击杀村民数 Villagers Killed by Human Player被人类玩家击杀村民数0
230食物生成率 Food Generation Rate 食物生成率0为玩家凭空增加资源,每1点 = +1点/60游戏秒,平滑增加而非60秒一次
231木材生成率 Wood Generation Rate 木材生成率0为玩家凭空增加资源,每1点 = +1点/60游戏秒,平滑增加而非60秒一次
232石料生成率 Stone Generation Rate 石料生成率0为玩家凭空增加资源,每1点 = +1点/60游戏秒,平滑增加而非60秒一次
233黄金生成率Gold Generation Rate 黄金生成率0为玩家凭空增加资源,每1点 = +1点/60游戏秒,平滑增加而非60秒一次
234生成上限Spawn Limit 生成单位的城镇中心数上限0用于中国、玛雅、印加的开局额外村民/羊驼,和西西里的
“第一次十字军东征” 科技。用于限制地图上可生成单位的
TC的数量。
235弗拉芒民兵人口 Flemish Militia Population 弗拉芒民兵人口0
236农业黄金生产力Farming Gold Productivity 农业黄金产生速率0“勃艮第葡萄园” 科技。使得农田可以缓慢产生黄金。详见勃艮第银冠产金效率简述
237 <尚不明了>0
238 <尚不明了>0
239 <尚不明了>0
240 <尚不明了>0
241 <尚不明了>0
242 <尚不明了>0
243 <尚不明了>0
244 <尚不明了>0
245 <尚不明了>0
246 <尚不明了>0
247 <尚不明了>0
248 <尚不明了>0
249 <尚不明了>0
250 <尚不明了>0


newtonerdai 发表于 2020-6-4 17:31:51

6月4日全面更新,请各位重新阅读哦~
主要是提供了几个新增资源的名称和说明
增加了预设值、作用这两列内容
资源编号扩展到了250项

karsh 发表于 2020-6-5 13:08:53

好贴,可以慢慢看

期悦 发表于 2020-8-7 13:14:20

本帖最后由 HudsonLee 于 2020-8-7 13:34 编辑

期悦通用资源口径:

https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-146428-1-1.html

;198号资源——检测AI:
0-没有AI;
1-有AI;
;199号资源——检测语言(字符串文本):
0-未读取;
1-简体中文;
2-繁体中文;
3-英语;
;200号资源——检测玩家ID
;201号资源——读取关卡数
;202号资源——玩家ID/战役ID:
0-战役ID;
1-玩家ID;
;203号资源——读取闪烁指令

cly806 发表于 2021-2-2 23:59:49

快更新,新桶!

newtonerdai 发表于 2021-2-4 12:41:36

2021年2月4日更新 - 更新时的版本为Build 44834
@cly806

newtonerdai 发表于 2021-4-23 14:05:23

2021年4月23日更新

帖子内的的19、44、80、81、136、144、152~155号资源的作用说明修改(有关杀敌与损失数的统计模式,很重要!)

利维亚的肥洛特 发表于 2023-2-9 14:24:56

好贴,谢谢!

cly806 发表于 2023-2-10 10:27:21

利维亚的肥洛特 发表于 2023-2-9 14:24
好贴,谢谢!

已经过时啦,看我更新的最新版本

qs8855 发表于 2023-2-22 20:12:12

最新版本

qs8855 发表于 2023-2-22 20:18:29

谢谢楼主分享

c326679a 发表于 2023-7-3 19:54:15

推一下 以前沒留言 突然要用到差點找不到:D

c326679a 发表于 2023-7-5 21:39:31

c326679a 发表于 2023-7-3 19:54
推一下 以前沒留言 突然要用到差點找不到:D

無權閱讀專欄

cly806 发表于 2023-7-6 04:18:35

c326679a 发表于 2023-7-5 21:39
無權閱讀專欄

登陆你的账号即可查看

c326679a 发表于 2023-7-7 23:46:01

cly806 发表于 2023-7-6 04:18
登陆你的账号即可查看

一樣喔我不知道是不是新帳號或台灣地區的關係

cly806 发表于 2023-7-8 01:11:35

c326679a 发表于 2023-7-7 23:46
一樣喔我不知道是不是新帳號或台灣地區的關係

应该只要注册就有的,或者你看看这个?https://www.bilibili.com/read/cv14657969

c326679a 发表于 2023-7-12 03:17:36

cly806 发表于 2023-7-8 01:11
应该只要注册就有的,或者你看看这个?https://www.bilibili.com/read/cv14657969

這個能看但你的專欄不能進去~
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