Ameth/我发现的一些DE的AI问题和bug
本帖最后由 newtonerdai 于 2019-12-28 01:00 编辑Ameth在测试的时候发现,原版的AI和scx放到DE里之后:
[*]TSA模式在town-size>map-size时会完全失效。
[*]ATK模式下的AI也不会攻城门而是打墙。
[*]NGA模式下AI也不会打门。
[*]即使城镇中心被人狂打也不会在TSA模式下冲击敌人的城门。当如果敌人没有城门城墙等阻碍时,AI才会在TSA模式下冲击敌营。
[*]貌似不支持up-retreat-to控兵了
[*]投石车优先攻击冲车的语句设置也失效了。
我自己的一些小发现:
[*]决定版AI使用chat-to-all <string>这类chat动作直接发送中文字符串时,进入游戏后执行时会提示“error: invalid encode”代码无效。
[*]不过通过字符串ID发送字符串表里的中文,或者通过%d和%s来发送缓存里储存的中文是正常的。
[*]up-store-object-name:不能存储改名效果改过的单位名称(得到的是空值),只能存储单位字符串表的名称
[*]up-compare-text:UP1.5可以比对中文,DE只能比对英文(暂未完全确定)
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