HD版本AI加载的时候报错
本帖最后由 llouis 于 2020-1-3 19:32 编辑HD 5.8.1版本,加载几乎所有AI都报错,包括weak /bruteforce/barbarian
另外,不知道HD版本中的数据包是什么意思?
本帖最后由 wongyuhua 于 2020-1-3 16:39 编辑
数据包分两种:原版征服者18个文明,或者包含失落帝国、非洲王国与蛮王崛起扩展包的31个文明。barbarian没有对应HD版的版本。蛮王崛起虽然版本号刷到了5.8.1,但是支持的UserPatch特性可能低于UP1.3版,而大部分强大的AI都要求UP1.4~1.5版,或者不支持31个那么多文明,所以在HD版上是无法识别的 非常感谢,能发一个你用过的AI吗?或者说,HD有没有可能融合userpatch? 本帖最后由 wongyuhua 于 2020-1-4 12:54 编辑
llouis 发表于 2020-1-3 19:27
非常感谢,能发一个你用过的AI吗?或者说,HD有没有可能融合userpatch?
决定版发布之后,HD版就注定被放弃了,要么决定版,要么WololoKingdoms。起码barbarian支持后者(虽然不如征服者版barbarian厉害),WK的Promi和Tribal_Warrior也很强,HD版AI实在没有什么好推荐的。不是AI作者没能力,而是没有UP1.5的高级命令,很多战术都写不出来。举个简单的例子:UP1.5或者决定版的AI可以把市场位置建在地图的边缘角落,城堡建在TC的外侧,HD版就要碰运气了 原来是这样啊,我之前不太了解各个版本的历史,就是觉得HD版本看起来画面更细腻些,既然这样,坦然换WK版就是了,多谢多谢 本帖最后由 Jacky_Lin 于 2020-1-16 17:05 编辑
當然是玩DE版啊
DE完全是WK的上位版。
改善衝線問題、性能大幅優化、支援所有UP 1.5命令,我實在想不到還停留在HD和WK的理由。
就拿AI來說,DE的AI循環一次規則非常快,反應靈敏,我的Beginner在DE上表現得遠遠比在WK上好了不知道多少。
而且很重要的一點,因為DE一個規則最多可以放32個條件加效果,WK只能16個。因此能在WK中跑的AI肯定能在DE跑,但能在DE跑的AI卻不一定能在WK上跑。
這就跟C++可以跑C,但C跑不了C++一樣。
Jacky_Lin 发表于 2020-1-16 16:52
當然是玩DE版啊
DE完全是WK的上位版。
改善衝線問題、性能大幅優化、支援所有UP 1.5命令,我實在想不到還停 ...
说的是,已经在玩DE了,确实基本上解决了以前所有不够爽的问题 DE上玩过一次 gate-class 和 up-find-status-remote 无效
其他应该还有很多UP函数可能也无效 blazefires 发表于 2020-2-7 14:30
DE上玩过一次 gate-class 和 up-find-status-remote 无效
其他应该还有很多UP函数可能也无效 ...
DE AI太不穩定了 34699更新都能找到這個
AI’s Scripting:
up-cc-add-resource now also works for non-standard resources.
up-find-next-player now works correctly.
unit-type-count-total fact now counts units in queue.
up-object-type-count-total now counts units in queue.
up-get-point position-map-size is no longer off by 1.
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