newtonerdai 发表于 2020-1-11 19:03:08

埃塞的“绞肉机”与“化学”科技冲突,弩炮遭罪。

埃塞尔比亚的扭绞机科技,会与化学科技效果互相冲突,使得弩炮只能享受其中一个科技的效果。

比如,先研究扭绞机,再研究化学,那么最终弩炮会失去杀伤范围的提升。

这是为什么呢?我用AGE从dat文件里找到了答案:
    1、扭绞机会把抛射物 #367 升级为 #1111,而化学会把抛射物 #367 升级为 #378 。#1111 的体积是0.3,而 #367 和 #378 的体积为0.1。
    2、如果先研究扭绞机,再研究化学,前者把弩炮抛射物体积变为0.3,却会被后者一个升级重置为0.1。

这个bug可以通过给扭绞机效果增加这些效果来彻底解决:

[*]设单位#367碰撞体积X为0.3,
[*]设单位#367碰撞体积Y为0.3,
[*]设单位#378碰撞体积X为0.3,
[*]设单位#378碰撞体积Y为0.3,
[*]设单位#627碰撞体积X为0.3,
[*]设单位#627碰撞体积Y为0.3,
[*]设单位#628碰撞体积X为0.3,
[*]设单位#628碰撞体积Y为0.3。


在这个bug没有得到官方彻底解决之前,如果我们要【用埃塞尔比亚 出 弩炮】,我们最好【先升级化学,再升级绞肉机】,以避免绞肉机对弩炮的提升被bug消除。


图例:扭绞机和化学对弩炮抛射物367的升级效果



chifeiyen 发表于 2020-1-11 19:23:26

这个BUG在决定版里还有吗?

砖烧白开水 发表于 2020-1-11 19:40:55

一般来讲化学都会在扭绞鸡之前升级,所以大概是被忽略了{:11_481:}

simon2773 发表于 2020-1-11 21:43:24

绞肉机好评{:11_481:}
但其实埃塞作为一个弓箭民族,到帝的第一时间应该回去点劲弩和化学,绞肉机什么的一般都会放在后面,所以绞肉机和化学冲突发生的概率很小

凌果 发表于 2020-1-12 00:14:57

本帖最后由 凌果 于 2020-1-12 00:16 编辑

没事的,还有个634号效果,对应609号科技

newtonerdai 发表于 2020-1-12 00:38:34

凌果 发表于 2020-1-12 00:14
没事的,还有个634号效果,对应609号科技



噢,原来如此,有一个研究绞肉机和化学后自动研究的科技。
把所有弩炮可能的抛射物全升级为包含所有特性的终极抛射物。

不过这个设计也是真的冗余啊。
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