Advanced Genie Editor 3 2020.10.2 汉化版 - 2021年2月3日更新
整体效果图:(图为2020.3.30版,贴内有最新版)在@我是谁004 的技术支持下,我花了20天左右完成了文本汉化,最后交给004导入exe、调试。经过几天的内测,现已基本完工,可放心使用。
我顺便汉化了AGE3NamesV0004.ini文件的 帝国时代2 部分,如果其他版本有需要的也可以自行翻译。
我对 帝国时代2 以外的版本,甚至对 帝国时代2 了解不够完整,可能有一些错误和翻译不完全之处,望诸位海涵。
如果能跟帖反馈错误或补充,我将感激不尽,并在下一次汉化中提升。
AGE 2020.3.30 现已支持帝国时代2:决定版!
此外还支持 AoE1帝国1、AoK国王时代、AoC征服者、RoR罗马复兴、AoE2HD高清版、AoFE被遗忘的帝国、SWGB星球大战、Clone Campaigns等版本。
【2020.5.2 公告】
现在的AGE 2019.11.22打开Build36906的dat时会崩溃,因为更新后的dat增加了一个科技属性。而之前的dat版本仍可正常打开。大家可以暂时使用新版自带的英文版AGE 2020.3.30。我们正在加紧汉化新的AGE。
【2020.5.9 公告】
AGE 2020.3.30 汉化版发布!增加对【繁体】的机翻支持。具体更新内容:
[*]①适配决定版Build36906的新版dat
[*]②给[单位属性筛选器]增加首字母,方便定位
[*]③优化[效果]选项卡里的搜索关键词空格,可以利用空格做更好的搜索
[*]④几个攻防种属的小修改
[*]⑤新探明5个决定版新资源,并做了命名,且支持到251个资源
[*]⑥[地形限制]全翻译,并在其后标注所应用的单位
[*]⑦[随机地图]Base一词未探明含义,暂时打回英文
[*]⑧优化了4个属性的提示文本,更方便理解。尤其是[图像]里的帧时长,有AOK和DE两种情况。
[*]⑨解决了下方“编辑:”处的计数不显示BUG
【2021.1.29 公告】
现在的 AGE 2020.3.30 打开 Build 44725 (西方霸主DLC版) 的dat时会崩溃,因为更新后的dat增加了一些数据项。大家可以暂时使用新版自带的AGE 2020.10.2英文版。我们正在加紧汉化新的AGE。
注意!!!——AGE 2020.3.30 与 AGE 2020.10.2 (Build 44725新增) 不兼容,所以不要放到官方的Tools_Builds文件夹里,否则连征服者dat都打不开,建议下载AGE 2020.3.30汉化完整包,单独放在其他文件夹里使用)
【2021.2.3 公告】
AGE 2020.10.2 汉化版发布!对【繁体】依然为机翻支持。具体更新内容:
( * 汉化程序为 Tapsa 在2021.1.26发布于AoKH上的修正版)
[*]①适配 帝国时代2决定版 Build 44725及之后的新版dat;
[*]②新探明决定版第225~236号新资源,并做了命名。
[*]③翻译几项AGE新增的功能(如选择性升级单位、蓄力冲锋、生成单位等)
[*]④界面最底部状态计数栏已汉化,并能正常显示内容。
[*]⑤“地形限制” 改为 “地形限制(表)”,因为其英文为“Terrains Table”。
[*]⑥优化 [地形限制] 选项卡内的 “地形伤害倍数/可通行性/可建造性” 的说明。
[*]⑦给 [图像] 选项卡内的 “镜像模式” 的说明的移位运算符注义。
[*]⑧给 [科技] 选项卡内的 常用筛选标签添加唯一的字母(如 E效果 C文明 等),方便通过按键快速选择。
[*]⑨加入 doc 协议文件夹、以及汉化版txt说明文件。
这个工具,绝对值得你回复获取!童叟无欺~~{:149:}
**** Hidden Message *****
疑难解答(重要!)
1~4点请看这个贴:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-145477-1-1.html
1、【HD~DE】AGE单位名称乱码/全是英文?:解决AGE单位名称乱码/全是英文的问题,通过把语言文件转为ANSI,可正常显示中文单位名称
2、【通用】AGE2017闪退?:使用AGE2020后,再打开AGE 2017版时可能会闪退,按上帖的方法可以避免
3、【通用】AGE2020闪退?:AGE 2020版dat版本不匹配时会闪退,按上帖的方法可以避免
4、【DE】AGE2019打开决定版数据的推荐路径:数据dat文件、语言文件、drs资源等,按上帖的路径可以正常读取
5. 【1.0C~HD】AGE单位名称全是英文?:如果你用AGE打开数据之后,发现单位名和科技名全是英文缩写,请看这个贴:
适用于C版~WK版,能正确显示中文单位名称的字符串表(推荐4楼新版)
对MOD制作感兴趣的话,还可以加入 翔鹰官方MOD群 418239755 一起创造新世界!
对决定版技术感兴趣的话,还可以加入 翔鹰官方决定版群 112822759 探索全新版本技术!
本帖最后由 wongyuhua 于 2020-1-11 23:25 编辑
老大威武!小白们有福了!只发现一处遗留的不准确用词:“战略级别”(在“英雄模式”下方)3 civilian应该是指“平民”而不是“文明”(相对于“军事”);同理,“训练时间”左边的“界面类型”2 “文明建筑”建议改为“民用建筑”
大佬辛苦了 aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa 大佬辛苦了!!! 大佬辛苦了!!! 支持!!!!!! 0.0
{:155:}{:155:}{:155:}{:155:}{:155:} NEW厉害 11 昨天的版本搞错了攻防类型#3和#4的名称。现已修改。
请重新下载该附件↓,替换掉汉化包里的同名文件。
望周知!
{:151:} 大佬辛苦了!!!
本帖最后由 赤那思汗 于 2020-1-13 10:50 编辑
这里应该是每个角度帧数总的帧时长吧,以前的旧版才是每帧的时长。 中华人民共和国 大赞{:155:}{:155:} {:155:}{:155:}{:155:} 本帖最后由 newtonerdai 于 2020-1-13 22:50 编辑
赤那思汗 发表于 2020-1-13 10:48
这里应该是每个角度帧数总的帧时长吧,以前的旧版才是每帧的时长。
貌似是的,对比了几个WK和DE的相同单位。
WK里是:每帧的时长
DE里是:每角度所有帧总时长
你有做过更多的测试吗,测试结果如何?
好像有些单位不严格遵循。比如步弓的攻击图像:
翔鹰WK的“帧时长”是0.105,单向10帧,相乘是1.05s/单向总时长。
翔鹰1.0C里的是0.07,单向10帧,相乘是0.7s/单向总时长。
DE里则是0.7,单向30帧,一除是0.0233s/帧?
所以需要更多测试才能确定规律。 太厉害了真是...