gaoxily 发表于 2020-1-12 23:32:13

@newtonerdai不好意思 可能是我没描述清楚 这种情况我知道 但是战象的溅射伤害是和实际攻击造成伤害有关的 伤害越高溅射伤害越高(貌似一半关系)但是甲胄的溅射是不管实际攻击力多高 溅射伤害都是5 用修改属性改出来的步兵溅射效果同甲胄 就是溅射伤害固定5 想问一下有没有改成战象这种伤害计算的方式 无论是触发还是AGE

newtonerdai 发表于 2020-1-12 23:10:33

gaoxily 发表于 2020-1-12 22:21
水一个问题吧 能不能利用触发让一个近战单位实现战象那种溅射效果(不是甲胄那种) 如果不能 如何用AGE修改 ...

你看一下AGE里这几个属性的说明,大概就能明白了。
关键就在于攻击伤害等级要设为2,溅射半径设为想要的值。
而编辑器里也可以实现,使用“修改属性”效果。改上面这两个属性即可(貌似只修改“爆炸半径”也可以达到溅射效果)
注意,编辑里“攻击伤害等级”对应“爆炸等级”,“溅射半径”对应“爆炸半径”。


gaoxily 发表于 2020-1-12 22:21:46

本帖最后由 gaoxily 于 2020-1-12 22:23 编辑

水一个问题吧 能不能利用触发让一个近战单位实现战象那种溅射效果(不是甲胄那种) 如果不能 如何用AGE修改实现?

newtonerdai 发表于 2020-1-12 22:09:22

67999900 发表于 2020-1-12 22:03
我对战电脑的保加利亚自己从来不造龙骑兵怎么回事?

你用的是什么电脑AI,游戏自带的标准AI还是其他自定义的啊

67999900 发表于 2020-1-12 22:03:11

我对战电脑的保加利亚自己从来不造龙骑兵怎么回事?

newtonerdai 发表于 2020-1-12 19:13:55

cxt 发表于 2020-1-12 17:50
加油,再水两个帖子你就可以首页屠版了

极限了,极限了,给其他版块留点面子。
再水就遭天谴了{:10_437:}

cxt 发表于 2020-1-12 17:50:23

加油,再水两个帖子你就可以首页屠版了{:11_481:}

newtonerdai 发表于 2020-1-12 15:16:59

听说有个叫“CBA”的场景,国外最火的联机地图,谁有玩过吗,那个图怎么样?
{:157:}

帝国公爵 发表于 2020-1-12 05:16:37

我跟你讲 我还真是图这点money的人{:171:}
页: 1 [2]
查看完整版本: 水贴/日常/轻技术专楼——今天你发帖了吗(´థ౪థ)σ