帝国公爵 发表于 2020-1-17 01:58:26

[水贴]扯一波帝国2决定版兵模的淡.....

PS:刨除属性平衡纯吐槽
首先是斥候...坐拥一把在常规骑兵最威猛的大宝剑你丫就3点攻击你羞愧不?

这长度这粗细.......而且所有常规和特种兵之中独占一个种属47 你丫脸红么.........{:163:}

冲车
UP→UP→
重冲:阿勒??我皮草呢???我皮草呢???哪个把我皮草给扒了///那么大缝怪冷啊{:169:} 伤到底下驾驶员咋办,,,,不对我无人驾驶来着{:167:}

掷矛兵&标枪

掷矛手:看我黑又粗!
精锐掷矛手:看我亮又粗!!
帝王掷矛手:看我硬又粗!!!
标枪骑兵&精锐标枪骑兵:看我们长又粗!!嘿呀....
长剑士:兄弟你有感觉么?
剑士:木有啊....
步弓甲:呃~~~~步弓乙:唉呀........

掷矛兵&标枪骑:不科学我这又长又粗的投矛扎上去你俩咋啥事没有,,,

帝国公爵 发表于 2020-1-17 02:10:16


双手剑士:不论我们身处何处
冠军剑士:不论我们是何肤色
双手剑士&冠军剑士:只要到了帝王时代,俺们人手一把比脸宽的双手大剑

帝国公爵 发表于 2020-1-17 02:19:37

本帖最后由 帝国公爵 于 2020-1-17 02:23 编辑


马扎尔骠骑:我!拥有全游戏最拉风的翅膀!!
翼骑兵:但是你不叫翼骑兵{:154:}
马扎尔骠骑:{:167:}但是!我!!还拥有全游戏最长的骑枪!!!{:165:}
草原突骑:你手没我长 来打我啊略略略{:165:}

草原突骑:{:162:}略略略略略略~~~~~
马扎尔骠骑:{:172:}
印加枪兵长:{:161:}我的长♂枪才是最长的.....手还和你一样长~~~
草原突骑:{:162:}你追不上我啊略略略略略略~~~~~

wongyuhua 发表于 2020-1-17 09:41:42

帝国公爵 发表于 2020-1-17 02:19
马扎尔骠骑:我!拥有全游戏最拉风的翅膀!!
翼骑兵:但是你不叫翼骑兵
马扎尔骠骑:但是!我!!还 ...

这一段精彩!其实除了骠骑和草原突骑,鞑靼怯薛骑兵和立陶宛皇家骑兵也是枪骑兵,我把他们攻击距离全改为0.3格了。研究化学后的精锐掷矛的确粗得过分了

焚风之爱莉琰 发表于 2020-1-17 11:28:28

其实马扎尔骠骑兵的模型更接近现实中的波兰翼骑兵,可是战役里面的波兰又是用立陶宛代替的……{:146:}

newtonerdai 发表于 2020-1-17 15:18:51

太草了,笑死哈哈哈哈
毛毛这伤害真的是开玩笑的,那么大根矛,扎在村民身上竟然只掉1~3点。
我也是觉得,持枪类的近战兵都应该有0.2~0.8的射程,不然就没发挥出其特性。
冠军的脸宽大剑感觉是做夸张了吧,旧版都是细剑,感觉非常精锐。
我觉得中型冲车相比于轻型不够明显,完全可以贴一两块铁皮。重型冲车是最好看的,因为那些铁板看起来很坚实。

wongyuhua 发表于 2020-1-17 15:42:47

newtonerdai 发表于 2020-1-17 15:18
太草了,笑死哈哈哈哈
毛毛这伤害真的是开玩笑的,那么大根矛,扎在村民身上竟然只掉1~3点。
我也是觉得, ...

我对毛毛的处理就是加伤害,减射速和射程

帝国公爵 发表于 2020-1-17 20:59:11

焚风之爱莉琰 发表于 2020-1-17 11:28
其实马扎尔骠骑兵的模型更接近现实中的波兰翼骑兵,可是战役里面的波兰又是用立陶宛代替的…… ...

而且很想不通的一点就是轻骑兵线的翼骑兵   全世界好像就波兰一家有翼骑兵其他的都在脑壳子上面插羽毛但是3级的轻骑兵却是翼骑兵,...

帝国公爵 发表于 2020-1-17 21:03:23

newtonerdai 发表于 2020-1-17 15:18
太草了,笑死哈哈哈哈
毛毛这伤害真的是开玩笑的,那么大根矛,扎在村民身上竟然只掉1~3点。
我也是觉得, ...

轻型冲车升级到中型冲车是换了金属撞角
重型是扒了牛皮换钢板 但是还是没全铺满


而且我在3楼有张图删错了 把翼骑兵的图删了一张....

wongyuhua 发表于 2020-1-17 22:27:07

帝国公爵 发表于 2020-1-17 20:59
而且很想不通的一点就是轻骑兵线的翼骑兵   全世界好像就波兰一家有翼骑兵其他的都在脑壳子上面插羽毛...

加了翅膀跑起来风阻太大不实用,靠响声吓人而已,要论真实性的话,绝大多数文明的翼骑兵都应该删掉,哥特不该有火药武器,阿兹特克没有轮子和铁器

Mahazona 发表于 2020-1-18 18:31:37

Would be interesting if someone can extract and upload the unit SMX files.

newtonerdai 发表于 2020-1-19 00:35:32

Mahazona 发表于 2020-1-18 18:31
Would be interesting if someone can extract and upload the unit SMX files.

Can't you approach the game folders?
What you need might be in the #resources/_commom/dat

Mahazona 发表于 2020-1-19 11:37:04

newtonerdai 发表于 2020-1-18 21:35
Can't you approach the game folders?
What you need might be in the #resources/_commom/dat

I have not bought the game yet. waiting till they fix all the bugs.

zjkda1780 发表于 2020-2-2 09:26:14

wongyuhua 发表于 2020-1-17 15:42
我对毛毛的处理就是加伤害,减射速和射程

请问射速或者是攻击速度这个选项在age编辑器哪里修改啊,我找了半天没找到这个选项,只有个“攻击间隔”,貌似没效果

wongyuhua 发表于 2020-2-2 10:14:15

zjkda1780 发表于 2020-2-2 09:26
请问射速或者是攻击速度这个选项在age编辑器哪里修改啊,我找了半天没找到这个选项,只有个“攻击间隔” ...

增大攻击间隔就是减慢攻击速度啊,比如火枪3.5比弓弩的2慢得多。也可以增大攻击延时,不过可能导致动作匹配有些奇怪,比如拉弓还没做完,箭已经射出去了

zjkda1780 发表于 2020-2-2 11:43:43

wongyuhua 发表于 2020-2-2 10:14
增大攻击间隔就是减慢攻击速度啊,比如火枪3.5比弓弩的2慢得多。也可以增大攻击延时,不过可能导致动作匹 ...

上午试了一下,减慢攻击速度比如说原来2变成4,攻击动作没变,但被攻击的单位损血速度似乎变慢成原来二分之一。

wongyuhua 发表于 2020-2-2 13:03:49

zjkda1780 发表于 2020-2-2 11:43
上午试了一下,减慢攻击速度比如说原来2变成4,攻击动作没变,但被攻击的单位损血速度似乎变慢成原来二分 ...

没错,帝国2近战动作与攻击间隔是不关联的,我说的是没有投掷物的那种

zjkda1780 发表于 2020-2-2 18:50:04

wongyuhua 发表于 2020-2-2 13:03
没错,帝国2近战动作与攻击间隔是不关联的,我说的是没有投掷物的那种

请问这个没办法改了么?

wongyuhua 发表于 2020-2-2 19:28:44

zjkda1780 发表于 2020-2-2 18:50
请问这个没办法改了么?

论坛有帖子讨论过这个问题,可以给近战单位加一个空白图像的投掷物,但会出现砍一剑、等待间隔时间停顿的现象,看你是否介意了

zjkda1780 发表于 2020-2-2 20:42:33

这么麻烦啊那就算了
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